Sony Corporation: Unterschied zwischen den Versionen
Karel (Diskussion | Beiträge) K (→Quellen) |
Karel (Diskussion | Beiträge) K (→Geschichte) |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
Näheres zur Konzerngeschichte {{WP|Sony|Sonys}} vor Einführung der [[Exterritorialität|Konzernexterritorialität]] findet sich auf der Historienseite {{WP|Sony|Wikipedia}}. | Näheres zur Konzerngeschichte {{WP|Sony|Sonys}} vor Einführung der [[Exterritorialität|Konzernexterritorialität]] findet sich auf der Historienseite {{WP|Sony|Wikipedia}}. | ||
− | Der Konzern erlangte AA-Status, und überlebte den [[Crash von 2029]] nicht nur, sondern | + | Der Konzern erlangte AA-Status, und überlebte den [[Crash von 2029]] nicht nur, sondern Sony blieb als einer der kleineren AA-Konzerne relativ erfolgreich und vor allem unabhängig. Obwohl es seit den {{Shx|2030er|2030ern}} immer wieder neue Übernahmeangebote abwehren musste, gelang dies dem Unternehmen noch jedes Mal. Der Konzern machte sich in den folgenden drei Jahrzehnten auch einen Namen als Hersteller von [[Cyberdeck]]s im mittleren Preissegment. Ebenso stieg die Sony Corporation auch in die [[Cyberware]]-Herstellung und -Entwicklung ein und war aufgrund einiger sehr beliebter Produkte in den frühen {{Shx|2060er|2060ern}} recht erfolgreich. Aus dem [[Crash 2.0]] ging der Konzern gleichfalls ohne bleibende Schäden davon. Anschließend konnte Sony sogar noch den japanisch-amerikanischen Autohersteller [[Chrysler-Nissan]] übernehmen, wobei der neue Eigentümer die Kraftfahrzeugproduktion stark gedrosselt und viele Chrysler-Nissan-Fabriken auf die Produktion von [[Drohnen]] umgestellt hat. Gleichzeitig ist Sony daneben auch seinen traditionellen Geschäftsfeldern treu geblieben, und produziert zu Beginn der 2070er er unter anderem [[Kommlink]]s und die dazu nötige Software wie Betriebssysteme und [[Utilities]] und [[Headware]], für all diejenigen, die ihre Augen - oder die ''Grauen Zellen'' - ein wenig [[vercybert|vercybern]] wollen... Im Softwarebereich widmet sich Sony zudem nach den Ereignissen des ''[[Emergence]]'' verstärkt der [[AI]]-Forschung, und hat dabei den Begriff ''"Responsive Subsentient Software Companions"'' für Programme geprägt, die mit dem Konsumenten interagieren, und dessen Leben angenehmer gestalten sollen. |
{{Shadowtalk|Wegen der kontroversen Diskussionen über metasapiente KIs in der Öffentlichkeit, die auch knapp zwei Jahre nach den Ereignissen des ''[[Emergence]]'' noch nicht abgeebbt sind, und wegen der differierenden Haltung des [[Japanisches Kaiserreich|Japanischen Kaiserreichs]] und des [[Konzerngerichtshof]]s zur Frage von KI-Rechten vermeidet Sony bewußt die Forschung an und Erschaffung von solchen... jedenfalls im japanischen Mutterland, während ihre Entwicklungsabteilungen an anderen Orten wie beispielweise in [[New York]] deutlich offener an dieses Thema herangehen... Naturgemäß nur solange, bis ihnen das globale HQ in [[Neo-Tokyo]] auf die virtuellen Finger haut!|'''''[[Maracaibo-Marry]]''''' <small>...ich wäre übrigens sehr an einem von Sonys entsprechenden, neuen Quellcodes interessiert. - Spitzenpreis & Diskretion garantiert!</small>}} | {{Shadowtalk|Wegen der kontroversen Diskussionen über metasapiente KIs in der Öffentlichkeit, die auch knapp zwei Jahre nach den Ereignissen des ''[[Emergence]]'' noch nicht abgeebbt sind, und wegen der differierenden Haltung des [[Japanisches Kaiserreich|Japanischen Kaiserreichs]] und des [[Konzerngerichtshof]]s zur Frage von KI-Rechten vermeidet Sony bewußt die Forschung an und Erschaffung von solchen... jedenfalls im japanischen Mutterland, während ihre Entwicklungsabteilungen an anderen Orten wie beispielweise in [[New York]] deutlich offener an dieses Thema herangehen... Naturgemäß nur solange, bis ihnen das globale HQ in [[Neo-Tokyo]] auf die virtuellen Finger haut!|'''''[[Maracaibo-Marry]]''''' <small>...ich wäre übrigens sehr an einem von Sonys entsprechenden, neuen Quellcodes interessiert. - Spitzenpreis & Diskretion garantiert!</small>}} | ||
Version vom 19. Januar 2011, 20:58 Uhr
Sony Corporation Überblick (Stand:2064) | |
| |
Hauptsitz: Neo-Tokio, Japan | |
Chief Executive Officer: Tokie Hara | |
Rating: AA |
Die Sony Corporation (jap. ソニー株式会社, Sonī Kabushiki-gaisha), kurz Sony, ist ein japanischer Konzern.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Sony wurde am am 7. Mai 1946 von Akio Morita und Masaru Ibuka als Tōkyō Tsūshin Kōgyō Kabushiki Kaisha, abgekürzt Totsuko gegründet, zu deutsch "Tokioter Kommunikationsindustrieunternehmen". Der Produktionsschwerpunkt lag bald auf der Unterhaltungsindustrie, wobei der Durchbruch mit Transistorenradios basierend auf einer amerikanischen Lizenz beruhte. 1958 wurde die Firma in Sony umbenannt. Sony war schon in der zweiten Hälfte des 20sten Jahrhunderts eine Größe auf dem Weltmarkt, namentlich im Bereich der Haushalts- und Unterhaltungselektronik, der Computerhard- und Software und sowie der Speichermedien wie Kassetten, CDs usw. und über seine Tochter "Sony BMG Music" auch ein bedeutender Entertainmentkonzern, der eine Reihe namhafter Musik-und Hörspiel-Label wie "Europa" sein eigen nannte.
Näheres zur Konzerngeschichte Sonys vor Einführung der Konzernexterritorialität findet sich auf der Historienseite Wikipedia.
Der Konzern erlangte AA-Status, und überlebte den Crash von 2029 nicht nur, sondern Sony blieb als einer der kleineren AA-Konzerne relativ erfolgreich und vor allem unabhängig. Obwohl es seit den 2030ern immer wieder neue Übernahmeangebote abwehren musste, gelang dies dem Unternehmen noch jedes Mal. Der Konzern machte sich in den folgenden drei Jahrzehnten auch einen Namen als Hersteller von Cyberdecks im mittleren Preissegment. Ebenso stieg die Sony Corporation auch in die Cyberware-Herstellung und -Entwicklung ein und war aufgrund einiger sehr beliebter Produkte in den frühen 2060ern recht erfolgreich. Aus dem Crash 2.0 ging der Konzern gleichfalls ohne bleibende Schäden davon. Anschließend konnte Sony sogar noch den japanisch-amerikanischen Autohersteller Chrysler-Nissan übernehmen, wobei der neue Eigentümer die Kraftfahrzeugproduktion stark gedrosselt und viele Chrysler-Nissan-Fabriken auf die Produktion von Drohnen umgestellt hat. Gleichzeitig ist Sony daneben auch seinen traditionellen Geschäftsfeldern treu geblieben, und produziert zu Beginn der 2070er er unter anderem Kommlinks und die dazu nötige Software wie Betriebssysteme und Utilities und Headware, für all diejenigen, die ihre Augen - oder die Grauen Zellen - ein wenig vercybern wollen... Im Softwarebereich widmet sich Sony zudem nach den Ereignissen des Emergence verstärkt der AI-Forschung, und hat dabei den Begriff "Responsive Subsentient Software Companions" für Programme geprägt, die mit dem Konsumenten interagieren, und dessen Leben angenehmer gestalten sollen.
Maracaibo-Marry ...ich wäre übrigens sehr an einem von Sonys entsprechenden, neuen Quellcodes interessiert. - Spitzenpreis & Diskretion garantiert!
Konkurrenz
Sonys Hauptwaffe im Konkurrenzkampf mit den Triple-A-Japano-Kons ist schon seit Jahrzehnten permanente Inovation. Zudem ist die Konkurrenz zu Mitsuhama auf dem Drohnensektor bislang fast freundschaftlich zu nennen, da die beiden Konzerne zwar einige Bereiche haben, wo sie direkt konkurrieren, aber in anderen Segmenten Kooperationen bestehen.
Corpshark ...bei Freundschaften unter Kons ist der Dolchstoß in den Rücken immer blos eine Frage der Zeit!
Mitgliedschaft
Über seine Regionaldivision Sony America ist der Japanokon Mitglied im Manhattan Development Consortium.
Regional-Gliederung
- Sony America
Tochterfirmen
- Chrysler-Nissan
- Nach dem Crash 2.0 übernommen. Somit auch im Besitz von Dodge, Jeep, Toyota und Daimler-Benz.
- Sony Financial Holdings
- Finanz- und Investmentsparte
- Sony Furore
- Label für militärische Cyberware
- Sony Computer Entertainment
- Computerhardware und AR-Matrix-Spiele
- Sony Cybersystems
- Cyberwarehersteller
- Sony Music / Sony Music Entertainment
- Musiklabel
- Sony Pictures Entertainment
- Film-, Trideo- & SimSinn-Produktion
Produkte
Sony produzierte in den 2060ern unter anderem Cyberdecks mittlerer Preisklasse, Unterhaltungselektronik wie SimSinn-Abspielgeräte, CD-Player, Trideogeräte, Telekomms usw. aber auch elektrische Haushaltsgroßgeräte wie "selbstauffüllende" Kühlschränke und Autoköche sowie Drohnen und Cyberware, einschließlich rein militärischer 'ware wie etwa der Battle-Tac Systeme von Sony Furore. Zu Beginn der 2070er sind - logischer Weise - die Cyberdecks im Produktportfolio von Kommlinks abgelöst worden, und Sony-Cyberwaresysteme und -komponenten sind in mehreren der populären, integrierten Cyberwaresets enthalten.
Bekannt sind etwa:
Persönliche Elektronik
- Sony CTY-360
- vor dem Crash 2.0 eines der preiswerteren Cyberdecks
- Sony Emperor
- Kommlink mittlerer Preisklasse, 700 € / ¥ Listenpreis.
- Sony ChipMan
- Abspielgerät für Music-Chips, kann sowohl an Micro-Quadro-Boxen als auch an Kopfhöhrer angeschlossen oder (für User mit internen Lautsprechern) in die Datenbuchse eingestöpselt werden.
- Sony HB500 Portacams
- massenhaft verkaufter Camcorder
- Sony 800AL Feld-PAB-Einheit
- das mit einem Listenpreis von 6.000 ¥ preisgünstigste serienmäßige Gerät für die Anwendung von "Programmierbarem ASIST-Biofeedback" zur klinischen Reprogrammierung eines (meta)menschlichen Gehirns
Cyberware
- Sony VA098c
- Bildverbindungs-Augenmodifikation
- Sony Cybersystems TL317a Cyberaugen
- umfassen die Features Augen-Rekorder, Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung, Sichtverbesserung, Sichtvergrößerung und Smartlink
Quellen
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Sony Corporation in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zur Sony Corporation in Shadowrun sind:
- Shadowrun Third Edition dV p.28
- Shadows of Asia p.8, 14, 74, 81, 187, 196 (nur englisch)
- System Failure p.102, 119 / Systemausfall
- Shadowrun Fourth Edition p.27
- Corporate Enclaves p.72-73 / Konzernenklaven
- Unwired p.185 / Vernetzt
- The Rotten Apple: Manhattan (Pdf, englisch)