Shadowrun Third Edition

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Shadowrun Third Edition ist das Grundregelwerk für die dritte Edition des Pen-und-Paper Rollenspiels Shadowrun.

Es wurde von der FASA Corporation 1998 in englischer Sprache veröffentlicht. Eine deutsche Übersetzung erschien unter dem Titel "Shadowrun Version 3.01D" im selben Jahr bei Fantasy Productions. Sowohl von der deutschen, als auch von der englischen Version gab es auch eine auf 200 Stück limitierte Ausgabe. Eine Übersetzung in französischer Sprache wurde im Juni 2000 (Realzeit) von Editeur Descartes unter dem Titel "Shadowrun Troisiéme Édition" publiziert. Der ungarische Verlag Beholder Kiadó Bt. veröffentlichte eine Übersetzung in ungarischer Sprache unter dem Titel "Shadowrun Szabálykönyv 3. kiadás". Eine spanische Übersetzung erschien bei La Factoriá de Ideas unter dem Titel "Shadowrun Tercera Edición". Von dieser gab es auch eine limitierte Ausgabe mit schwarzem Kunstledereinband und geprägtem Symbol auf dem Cover.

Buchinformationen[Bearbeiten]

Shadowrun Third Edition
© FASA
Shadowrun Third Edition, ldt.
© FASA
Shadowrun Troisiéme Edition
© Descartes Editeurs
Shadowrun Version 3.01D
© FanPro
Shadowrun Version 3.01D, ldt.
© FanPro
Shadowrun Szabálykönyv 3. kiadás
© Beholder Kbt.
Shadowrun 3ª Edicion
© La Fatoria
Shadowrun 3ª Edicion, ldt.
© La Fatoria
  • Art.-Nr.:
    • englisch: 7000 (regulär, FASA) / 7001 (ldt., FASA) / 25000 (Wizkids/FanPro USA)
    • deutsch:
    • spanisch: LFSH001 (regulär) / LFSH001L (ldt.)
  • Edition: 3. Edition
  • Titel: Shadowrun Third Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: FASA
  • Nachdruck: FanPro USA / WK Games
  • Deutscher Titel: Shadowrun Version 3.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Shadowrun Troisième Édition
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeurs
  • Ungarischer Titel: Shadowrun Szabálykönyv 3. kiadás
  • Ungarische Ausgabe: Beholder Kbt.
  • Spanischer Titel: Shadowrun Tercera Edición
  • Spanische Ausgabe: La Factoriá de Ideas
  • Format: print
  • Einband: Softcover (englisch regulär) / Hardcover (deutsch & französisch sowie englische limitierte Ausgabe)
  • Seitenzahl: 336 Seiten inkl. 16 Farbseiten + 8 Farbseiten (englisch / deutsch) / 344 Seiten (französisch) / 336 Seiten (spanisch)
  • Erschienen:
    • englisch: November 1998 (FASA) / 1. Februar 2004 (FanPro USA / WK Games)
    • deutsch: 1998
    • französisch: Juni 2000
    • spanisch: 2001
  • Preis: 30,00 $ (englisch) / 69,00 DM / 35,00 € (deutsch) / 39,00 € / 249,26 F (französisch) / 4498 Ft (ungarisch) / 27,33 € (spanisch, regulär inkl. 4% Mwst.) /
    48,36 € (spanisch, ldt. inkl. 4% Mwst.)
  • ISBN-10: 1-55560-371-8 (englisch, FASA ldt.) / 1-932564-46-2 (englisch, FanPro USA) / 3-89064-740-5 (deutsch) / 2-7408-0208-0 (französisch) / 84-8421-081-2 (spanisch)
  • ISBN-13: 978-1555603717 (englisch, FASA ldt.) / 978-1932564464 (englisch, FanPro USA)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Autoren: Michael Mulvihill, Rob Boyle, Randall Bills, Diane Piron-Gelman, Steve Kenson, John Szeto
  • Line Developer: Michael Mulvihill
  • Cover-Artwork: Paul Bonner
  • Line Developer: Michael Mulvihill
  • Spieltester: John Bellando, Russ Bigham, David Buehrer, George Burke, John Carey, Lisa Chemleski, Bryan Covington, Wayne DeLisle, Michael DeVita, Adam Dolsen, Eric Duckworth, Daniel Ducret, Christi Ewart Jr., FATGOP, Daniel Felts, Andy Frades, Tony Glinka, William Gold, Rocky Goodenough, Robert Habenicht, Mason Hart, Michael Hathaway, Cary Hill, Lyle Hinkley, Chris Hussey, David Hyatt, Will Jackson, Jonathan Jacobson, Erik Jameson, Ricky Jimenez, Matt Johnson, Sean Johnson, Jim "Loki" Jones, Adam Jury, Mara Kaehn, Brad Kercher, Lorne Kerlin, Craig Knefelkamp, Don Larkin, Seth Levine, Tim Link, Craig Loos, Eva Marie, Sean Matheis, Tim Mathena, Mark McKenna, Paul Meyer, Bill Michie, Dennis Jon Miller, Michael Miller, E. Mark Mitchell, Daniel Mooneyham, Linda Naughton, Mike Naughton, Justin Pinnow, Steven "Bull" Ratkovich, Max Rible, Kenna Rice, Kenneth Riehle, Cristina Rizen, Asher Rosenberg, Seth Rutledge, Angela Schaafsma, Shayne Schelinder, Lonnie Schmidt, Sandra Schmitz, Brian Schoner, Joe Shidle, Thomas Shook, Chris Siddle, Brian Skipper, Darci Stratton, Lori Tharp, Steven Tinner, Daniel Tomalesky, Richard Tomasso, Malik "Running Wolf" Toms, Ted Turrietta, Thomas Vielkanowitz, Joe Voelker, Sebastian Wiers, Jim Wong, Jon Wooley

französische Ausgabe:

  • Übersetzung: Léonidas Vesperini

ungarische Ausgabe:

  • Übersetzer: Novák Gábor

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

Where Man Meets Magic & Machine

The year is 2060. Magic is as real as the mean streets of the mega-sprawls. Corporations call the shots while nailing each other through covert operatives in cutthroat competition. Flesh and machines have merged -- the street samurai with his smartguns and impossibly fast reflexes, the decker who can plug his own brain into the worldwide computer network, the rigger who links his mind to his vehicle and takes hairpin turns at fantastic speeds. And you're a part of this wired world, where corporate skyscrapers glitter over the dark shadows they cast. You live in those shadows. You're a shadowrunner -- a street operative.

You may be human or troll, dwarf or elf. You may throw fireballs, pull out your trusty Uzi or slice through computer security with a program as elegant and deadly as a stiletto. No matter what, you get the job done. You're a shadowrunner -- a professional. You don't just survive in the shadows -- you thrive there ... for now.

Shadowrun, Third Edition is a complete rulebook for gamemasters and players. It contains all the rules needed to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Shadowrun, Third Edition updates, revises, expands and clarifies the rules from previous Shadowrun rulebooks. It is compatible with previous versions of Shadowrun and with previously published Shadowrun source material.

deutsch:[Bearbeiten]

Wo Mensch und Maschine verschmelzen.

Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren Straßen der Megasprawls. Konzerne halten die wahre Macht in den Händen und haben den Begriff Konkurrenz neu definiert: Sie versuchen, sich gegenseitig mit verdeckten Operationen an die Gurgel zu gehen. Fleisch und Maschine sind verschmolzen und haben den neuen Menschen hervorgebracht: Den Straßensamurai mit übermenschlichen Reflexen, sein Gehirn mit der Waffe verbunden; den Decker, der seinen Geist direkt in das weltweite Computernetz einstöpselt oder den Rigger, dessen Bewusstsein sich mit Fahrzeugen verbindet und eine Haarnadelkurve mit Höchstgeschwindigkeit nimmt. Und Sie sind Teil dieser verdrahteten Gesellschaft, in der die Wolkenkratzer der Konzerne auf die Schatten herabstarren, die sie werfen. Sie leben in diesen Schatten. Sie sind ein Shadowrunner.

Sie können ein Mensch oder ein Troll sein, eine Zwergin oder eine Elfe. Sie können Feuerbälle werfen, auf Ihre Maschinenpistole vertrauen oder Computersicherheitssystem mit einem Programm durchdringen, das so elegant und tödlich ist wie ein Stilett. Wie auch immer der Auftrag lautet: Sie erledigen ihn. Sie sind ein Shadowrunner, ein Profi. Sie leben nicht nur in den Schatten, sondern Sie beherrschen sie. Für jetzt.

ungarisch:[Bearbeiten]

2060 - at írunk. A mágia ugyanolyan létező dolog, mint az agglomerációk kegyetlen utcái. A feltételeket a cégek diktálják, miközben a tomboló konkurenciaharcban titkos műveletekkel próbálják egymást is sarokba szorítani. Az emberi test egybeolvadt a gépekkel - az utcai szamurájok fegyverkapcsolattal és emberfelettien gyors reflexekkel rendelkeznek, a dekások saját agyukkal kapcsolódnak a világot átfogó számítógépes hálózatra, a rigók egybeolvadnak járművükkel, és elképesztő sebességgel veszik be a hajtűkanyarokat. Te pedig része vagy ennek az elgépiesedett világnak, ahol a társasági felhőkarcolók a saját maguk vetette árnyékok fölé tornyosulnak. Ott élsz, azokban az árnyakban. Árnyvadász vagy - az utca ügynöke.

Lehetsz humán vagy troll, törpe vagy tünde. Dobálózhatsz tűzlabdákkal, vagy előránthatod megbízható Uzidat, vagy egy program segítségével olyan elegánsan és halálosan suhanhatsz át a számítógépes védelmeken, akár egy karcsú tőr. Nem számít milyen áron, de elvégzed a munkát. Árnyvadász vagy - vérbeli profi. Nem csak hogy képes vagy túlélni az árnyakban, de egyre erősebbé válsz... legalábbis egy ideig.

A Shadowrun Harmadik Kiadása egy komplett szabálykönyv a játékmesterek és játékosok számára. Tartalmaz minden olyan szabályt és információt, amely a karakterek megalkotásához és a játékhoz szükséges a Shadowrun népszerű univerzumában. A Harmadik Kiadás felülírja, kijavítja, kibővíti és tisztázza az előző Shadowrun kiadványok szabályait, ugyanakkor teljes mértékben kompatibilis marad a többi Shadowrun könyvvel és az eddig publikált kiegészítőkkel

spanisch:[Bearbeiten]

Shadowrun, Tercera Edición es un reglamento completo para directores de juego y jugadores. Contiene todas las reglas necesarias para crear personajes y aventuras que tienen lugar en el popular universo de Shadowrun. Shadowrun, Tercera Edición actualiza, revisa, expande y clarifica las reglas de anteriores libros de reglas de Shadowrun. Es compatible con las anteriores versiones de Shadowrun y con los suplementos de Shadowrun previamente publicados. Donde se enfrentan Hombre, Magia y Tecnología

Es el año 2060. La magia es tan real como las sórdidas calles de los inmensos suburbios. Las corporaciones lo controlan todo mientras se atacan unas a otras en una encarnizada lucha de operaciones secretas. La carne y la máquina se han mezclado: el samurai callejero con su armamento inteligente y unos reflejos de rápidez endiablada, el tecnomante que puede conectar su cerebro a la red mundial de telecomuniaciones, el ciberpiloto que une su mente a su vehículo perimitiéndole tomar curvas imposibles a velocidades de vértigo. Y tú formas parte de este mundo de locos, donde los rascacielos corporativos relucen sobre las oscuras sombras que proyectan. Tú vives en esas sombras. Eres un shadowrunner, actúas en las calles. Puedes ser humano o troll, enano o elfo. Puedes arrojar bolas de fuego, disparar con tu letal UZI o eludir la seguridad informática con un programa elegante y mortal como un estilete. Sea lo que sea, acabas el trabajo. Eres un shadowrunner, un profesional. No te limitas a vivir en las sombras, allí vives de maravilla... por ahora.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch:

französisch:

deutsch:

ungarisch:

Introduction / Einleitung[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • EINLEITUNG

Welcome to the Shadows / Willkommen in den Schatten[Bearbeiten]

  • WELCOME TO THE SHADOWS
    • The Basics
    • What’s new?
    • What is a Roleplaying Game?
    • Getting started
    • Roleplaying Shadowrun
      • What Runners do
      • Basic Runner Types
      • Settings
      • Shadow Activity

See how they run / Seht nur, wie sie laufen ...[Bearbeiten]

*SEE HOW THEY RUN
  • SEHT NUR, WIE SIE LAUFEN ...

And so it came to pass... / Und es begab sich ...[Bearbeiten]

  • AND SO IT CAME TO PASS
    • Slouching toward Apocalypse (1999–2010)
      • The Resource Rush and Lone Eagle
      • Japan, Inc.
      • VITAS — The New Black Death
    • 2011 — The Year of Chaos
    • If it’s Tuesday, this must be the UCAS (2012–2018)
      • The Indian War and the Great Ghost Dance
      • The Treaty of Denver
    • Welcome to our World (2018–2029)
      • Goblinization
      • In other New...
      • The Crash of ’29
    • Secession and War (2030–2037)
    • Corporate Machinations (2033–2048)
    • Humans and Metas — From Bad to Worse (2036–2046)
    • Life on the Cutting Edge (2049–2060)
      • Bug City
      • Election Fever
      • Corp War
      • 2060 and beyond
  • UND ES BEGAB SICH ...
    • Mit Optimismus und Zuversicht in die Apokalypse (1999 - 2010)
    • 2011 - Das Jahr des Chaos
    • Wenn heute Dienstag ist, dann müssten wir in den UCAS sein (2012 - 2018)
    • Willkommen in unserer Welt (2018 - 2029)
    • Sezession und Krieg (2030 - 2037)
    • Konzern-Machenschaften (2033 - 2048)
    • Menschen und Metas - von Schlimm zu Schlimmer (2036 - 2046)
    • Auf des Messers Schneide (2049 - 2060)

Game Concepts / Spielkonzepte[Bearbeiten]

  • GAME CONCEPTS
    • Playing Shadowrun
    • The abstract Nature of Rules
    • Making Tests
      • Making Dice Rolls
      • Different Types of Tests
    • Time
      • Combat Turns
      • Actions
    • Shadowrunning by the Numbers
      • The Concept
      • Race
      • Attributes
      • Initiative
      • Magic
      • Skills
      • Dice Pools
      • Gear
      • Contacts
      • Lifestyle
      • Condition Monitor
      • Karma
      • Finishing Touches
    • Metahumanity
      • Dwarfs
      • Elves
      • Humans
      • Orks
      • Trolls
  • SPIELKONZEPTE
    • Wie man Shadowrun spielt
    • Die abstrakte Matur der Regeln
    • Erfolgsproben
    • Zeit
    • Die Zahlen
    • Die Metamenschheit

Creating a Shadowrunner / Die Erschaffung eines Shadowrunners[Bearbeiten]

  • CREATING A SHADOWRUNNER
    • Sample Characters
    • Building a Shadowrunner
      • The Priority System
      • Choosing your Race
      • Choosing Magical Abilities
      • Choosing Attributes
      • Assigning Skills
      • Assigning Resources
      • Finishing Touches
    • Sample Characters
      • Using Sample Characters
  • DIE ERSCHAFFUNG EINES SHADOWRUNNERS
    • Beispielcharaktere
    • Wir bauen uns einen Shadworunner
    • Beispielcharaktere

Skills / Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • SKILLS
    • Base Skills
      • Active Skills
      • Knowledge Skills
      • Language Skills
    • Skill Ratings
    • Specialization
    • Defaulting
      • The Defaulting Process
      • Limits on Defaulting
    • Active Skill Categories
      • Build/Repair Skills
      • Combat Skills
      • Magical Skills
      • Physical Skills
      • Social Skills
      • Technical Skills
      • Vehicle Skills
    • About Knowledge Skills
      • Choosing Knowledge Skills
      • Street Knowledge
      • Academic Knowledge
      • Sixth World Knowledge
      • Background Knowledge
      • Interests
    • About Language Skills
      • Lingos
      • Reading and Writing
    • Using Skills
      • Skill Tests
      • Taking the Time
    • Using Charisma-linked Skills
      • Racism
      • Cyberware and Social Interaction
      • Armor and Society
      • Negotiation and Leadership
      • Interrogation and Intimidation
      • Etiquette
      • Instruction
    • Using Build/Repair Skills
    • Using Stealth
    • Using Knowledge Skills
    • Using Language Skills
    • Complementary Skills
    • Creating your own Skills
  • FERTIGKEITEN
    • Grundfertigkeiten
    • Fertigkeitsstufen
    • Spezialisierungen
    • Ausweichen
    • Kategorien der Aktionsfertigkeiten
    • Wissensfertigkeiten
    • Sprachfertigkeiten
    • Einsatz von Fertigkeiten
    • Einsatz von Charisma-Fertigkeiten
    • Einsatz von Bauen/Reparieren-Fertigkeiten
    • Einsatz von Heimlichkeit
    • Einsatz von Wissensfertigkeiten
    • Einsatz von Sprachfertigkeiten
    • Ergänzende Fertigkeiten
    • Die Erschaffung neuer Fertigkeiten

Combat / Kampf[Bearbeiten]

  • COMBAT
    • Initiative
      • Determining the Order
    • Combat Turn Sequence
      • 1. All Dice Pools refresh
      • 2. Determine Initiative
      • 3. Characters take Action
        • In their Combat Phase
      • 4. Begin a new Combat Turn
    • Using Dice Pools
      • Combat Pool
    • The Combat Phase
      • Declaring Actions
      • Free Actions
      • Simple Actions
      • Complex Actions
    • Movement
      • Movement Rate
      • Walking
      • Running
      • Interception
    • Surprise
    • Ranged Combat
      • Resolving Ranged Combat
      • Range and Base Target Number
      • Situational Target Modifiers
      • Attacker Success Test
      • Dodge Test
      • Damage Resistance Test
      • Determine Outcome
      • Apply Damage
      • Called Shots
      • Damage Codes
    • Firearms
      • Single-Shot Mode
      • Semi-Automatic Mode
      • Burst-Fire Mode
      • Full-Auto Mode
      • Ammunition
      • Reloading Firearms
      • Shotguns
    • Projectile Weapons
      • Strength Minimum Rating
      • Projectile Weapon Types
      • Grenades
    • Missile Launchers
  • KAMPF
    • Initiative
    • Die Kampfrundensequenz
    • Der Gebrauch von Würfelpools
    • Die Kampfphase
    • Bewegung
    • Überraschung
    • Fernkampf
    • Feuerwaffen
    • Projektilwaffen
    • Nahkampf
    • Schockwaffen
    • Barrieren
    • Schaden und Heilung

Vehicles and Drones / Fahrzeuge und Drohnen[Bearbeiten]

  • VEHICLES AND DRONES
    • About Riggers
    • Vehicle Attributes
      • Handling
      • Speed
      • Acceleration
      • Body
      • Armor
      • Signature
      • Autonav
      • Pilot
      • Sensor
      • Cargo Factor
      • Load
      • Seating
      • Entry Points
      • Special Vehicle Ratings
    • The Driving Test
    • Sensors
      • System Components and Sensor Ratings
      • Sensor Tests
      • Sensor and Remote Deck Ranges Electronic Countermeasures (ECM)
    • Vehicle Combat
      • The Maneuver Score
      • Vehicle Combat Turn Sequence
      • Vehicle Actions
      • Multiple Vehicle Combat
      • Passenger Actions During Vehicle Combat
    • Vehicle Damage
      • Rigger Damage
      • Vehicle Damage from Impact
      • Colliding with Objects
      • Vehicle Damage from Weapons
    • Repairing Vehicles
    • Vehicles and Magic
      • Elemental Manipulation Spells
      • Spells Against Characters in Vehicles
      • Vehicles and Natural Domains
      • Riggers and Spirits
      • Casting Magic from Vehicles
      • Astral Projection from Vehicles
    • Vehicle Gunnery
      • Manual Gunnery
      • Sensor-Enhanced Gunnery
    • Using Drones
      • About Drones
      • Remote-Control Networks
      • Actions
      • Issuing Commands
  • FAHRZEUGE UND DROHNEN
    • Rigger
    • Fahrzeugattribute
    • Steuerprobe
    • Sensoren
    • Fahrzeugkampf
    • Fahrzeugschaden
    • Reparatur von Fahrzeugen
    • Fahrzeuge und Magie
    • Einsatz von Drohnen

Magic / Magie[Bearbeiten]

  • MAGIC
      • Mana
      • The Magic Attribute
      • Force
    • Magicians
      • Full Magicians
      • Aspected Magicians
      • Magical Skills
      • Exclusive Actions
      • Drain
      • Noticing Magic
    • The Shamanic Tradition
      • Totems
      • The Shamanic Lodge
    • The Hermetic Tradition
      • Hermetic Libraries
      • The Hermetic Circle
    • Adepts
      • Adept Powers
    • The Astral Plane
      • Astral Perception
      • Astral Projection
      • Astral Barriers
      • Astral Combat
      • Astral Tracking
    • Sorcery
      • Spells
      • Spell Pool
      • Learning Spells
      • Spellcasting
      • Spell Defense
      • Dispelling
    • Conjuring
      • Nature Spirits
      • Elementals
      • Conjuring Drain
      • Spirit Forms
      • Spirit Combat
      • Controlling
      • Banishing
      • Astral Conjuring
    • Foci
      • Form
      • Bonding
      • Activation
      • Spell Foci
      • Spirit Foci
      • Power Foci
      • Sustaining Foci
      • Weapon Foci
    • Street Grimoire
      • Combat Spells
      • Detection Spells
      • Health Spells
      • Illusion Spells
      • Directed Illusion Spells
      • Indirect Illusion Spells
      • Manipulation Spells
      • Control Manipulations
      • Elemental Manipulations
      • Telekinetic Manipulations
      • Transformation Manipulations

The Matrix / Die Matrix[Bearbeiten]

  • THE MATRIX
    • Accessing the Matrix Jackpoints Icons Seeing the Matrix
    • Grids and Hosts
      • Regional Telecommunications Grids (RTG)
      • Local Telecommunications Grids (LTG)
      • Private LTGs
      • Hosts
      • Matrix Topology
      • System Access Nodes
      • Distributed Databases
    • System Ratings
      • Intrusion Difficulty
      • Security Rating
      • Security Codes
      • Subsystem Ratings
      • Rating Format
    • Cyberdecks
      • Deck Ratings
      • Hardening
      • Active Memory
      • Storage Memory
      • I/O Speed
      • Response Increase
      • Detection Factor
      • The Hacking Pool
      • Cyberterminals
      • Accessories
    • Running the Matrix
      • Movement in the Matrix
      • Matrix Perception
      • Non-Combat Actions
    • System Tests
      • System Operations on Grids
    • Security Tally
      • Security Sheaves Grid
      • Security Tallies
      • Alerts
      • Host/Grid Reset
    • Triggering IC
      • Proactive vs. Reactive
      • Crashing IC
      • IC Ratings
      • Types of IC
    • System Operations
      • Interrogations
      • Ongoing Operations
      • Monitored Operations
      • Operations Descriptions
    • Utilities
      • Operational Utilities
      • Special Utilities
      • Offensive Utilities
      • Defensive Utilities
    • Cybercombat
      • Cybercombat Sequence
      • Initiating Combat
      • Initiative
      • Actions
      • Combat Maneuvers
      • Resolving Attacks
    • Intrusion Countermeasures
      • White IC
      • Gray IC
      • Black IC

Running the Shadows / Die Schatten sehen und überleben[Bearbeiten]

  • RUNNING THE SHADOWS
    • Perception
    • Security Systems
      • Physical Security
      • Technical Security
      • Maglocks
      • Active Security Measures
      • Magical Security
      • Matrix Security
      • Weapon Detection
    • Fencing the Loot
      • Finding A Fence
      • The Loot
      • The Meet
    • SINless
      • What’s in a SIN?
      • Credsticks and ID
      • Forging Credsticks and IDs
    • Lifestyles of the Rich and Shadowy
      • Luxury
      • High
      • Middle
      • Low
      • Squatter
      • Streets
      • Hospitalized
      • Keeping Up the Payments
      • Buying a Lifestyle
      • Multiple Lifestyles
      • Team Lifestyles
  • DIE SCHATTEN SEHEN UND ÜBERLEBEN
    • Wahrnehmung
    • Sicherheitssysteme
    • Die Beute verhökern
    • SINlose Existenzen
    • Lebensstil der Reichen und der Schattigen

Beyond the Shadows / Hinter den Kulissen[Bearbeiten]

  • BEYOND THE SHADOWS
    • Karma
      • Awarding Karma
    • Improving the Character
      • Improving Attributes
      • Improving Skills
      • Learning New Skills
      • Training
    • Karma Pools
      • Re-rolling Failures
      • Avoiding an “Oops”
      • Open Tests
      • Buying Additional Dice
      • Buying Successes
      • Extended Actions
      • The Hooper-Nelson Rule
      • Hand of God
    • Non-Player Characters
      • Dice Pools
      • NPC Professionalism
    • Toxins and Diseases
      • Toxins
      • Diseases
    • Shadowrunning
      • Tips for Less Stressful Shadowruns
  • HINTER DEN KULISSEN
    • Karma
    • Die Verbesserung der Charaktere
    • Karmapools
    • Nichtspielercharaktere
    • Krankheiten und Toxine
    • Shadowruns

Contacts / Connections[Bearbeiten]

  • CONTACTS
    • Legwork
      • Searching the Matrix
      • Appropriate Contact Restrictions
    • Contact Levels
      • Level 1 Contact
      • Level 2 Contact
      • Level 3 Contact
    • Fleshing Out Contacts
    • Playing Contacts
      • Favor for a Friend
    • Sample Contacts
  • CONNECTIONS
    • Beinarbeit
    • Kontaktstufen
    • Connections ausarbeiten
    • Connections ausspielen
    • Vorbereitete Connections

Spirits and Dragons / Geister und Drachen[Bearbeiten]

  • SPIRITS AND DRAGONS
    • Powers
      • Accident
      • Animal Control
      • Astral Armor
      • Binding
      • Concealment
      • Confusion
      • Engulf
      • Enhanced Senses
      • Fear
      • Flame Aura
      • Guard
      • Hardened Armor
      • Immunity
      • Influence
      • Innate Spell
      • Magical Skills
      • Materialization
      • Movement
      • Noxious Breath
      • Psychokinesis
      • Search
      • Venom
      • Vulnerability (Weakness)
    • Combat
      • Initiative
      • Actions and Skills
      • Dice Pools
    • Spirits
      • Elementals
      • Nature Spirits
      • Dragons

Street Gear / Ausrüstung[Bearbeiten]

  • STREET GEAR
    • Gear Ratings and Statistics
      • Racial Modifications
      • Upgrading
    • Purchasing Gear
      • Availability
      • Street Index and Cost
      • Legality Codes
      • Making Legal Purchases
      • Permits
    • Hauling the Load
    • Personal Weapons
    • Impact Projectile Weapons
    • Firearms
      • Pistols
      • Taser Weapons
      • Submachine Guns
      • Rifles
      • Heavy Weapons
    • Ammunition
      • Reloading Firearms
    • Firearm Accessories
    • Explosives
    • Armor
      • Armor and Combat Pool
    • Lifestyle
      • Shelter
      • Entertainment
      • Personal Electronics
    • Tools
    • Surveillance and Security
      • Vision Enhancers
      • Communications
      • Surveillance Measures
      • Surveillance Countermeasures
      • Security Devices
      • Security Countermeasures
    • Survival Gear
    • Skillsofts and Chips
      • Source and Object Code
    • Cyberware
      • Alphaware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberlimbs
    • Cyberdecks and Programs
    • Biotech
      • Slap Patches
    • Magical Equipment
    • Vehicles
      • Vehicle Control Adjustments
      • Rigger Gear
      • Ground Vehicles
      • Boats
      • Aircraft
      • Military and Restricted-Issue Vehicles
      • Drones
      • Vehicle Weapon Mounts
      • Vehicle Weapons

Seattle und der monderne Nordwesten /Seattle und der moderne Nordwesten[Bearbeiten]

  • SEATTLE UND DER MODERNE NORDWESTEN
    • Seattle
    • Stammesländer und andere Gegenden

The Developer's say / Anmerkung des Entwicklers[Bearbeiten]

  • THE DEVELOPER’S SAY
  • ANMERKUNGEN DES ENTWICKLERS

Sourcebook Updates / Quellenbuch-Updates[Bearbeiten]

  • SOURCEBOOK UPDATES
    • Converting Characters
      • Skills
      • Dice Pools and Threat Ratings
      • Magic
      • Gear
    • Converting Sourcebook Material
      • Rigger 2
      • Virtual Realities 2.0
  • QUELLENBUCH-UPDATES

- / Datenblätter für Beispielcharaktere[Bearbeiten]

  • DATENBLÄTTER FÜR BEISPIELCHARAKTERE

Index / Index[Bearbeiten]

  • INDEX
  • INDEX

Siehe auch[Bearbeiten]


Shadowrun-Grundregelwerke
(englisch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition (Englisch, Softcover).jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Englisch).jpg
Cat26000a-sr4a.jpg
SR-5-Core-Rulebook, Frontcover.png
Shadowrun (1st Edition) Shadowrun 2nd Edition Shadowrun 3rd Edition Shadowrun 4th Edition Shadowrun 4th Edition
(20th Anniversary)
Shadowrun 5th Edition

Shadowrun-Grundregelwerke
(deutsch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition.jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Deutsch).jpg
Sr4a cover.jpg
Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk.jpg
Shadowrun 1. Edition Shadowrun 2. Edition Shadowrun 3. Edition Shadowrun 4. Edition Shadowrun 4. Edition
(20. Jubiläum)
Shadowrun 5. Edition


Weblinks[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]

Rezensionen[Bearbeiten]