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{{Shadowtalk|"It was a terrible, indescribable thing vaster than any subway train – a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming as pustules of greenish light all over the tunnel-filling front that bore down upon us, crushing the frantic penguins and slithering over the glistening floor that it and its kind had swept so evilly free of all litter."|'''H.P.Lovecraft''' ''At the Mountains of Madness''}} | {{Shadowtalk|"It was a terrible, indescribable thing vaster than any subway train – a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming as pustules of greenish light all over the tunnel-filling front that bore down upon us, crushing the frantic penguins and slithering over the glistening floor that it and its kind had swept so evilly free of all litter."|'''H.P.Lovecraft''' ''At the Mountains of Madness''}} | ||
Das liefert eine recht gute Vorstellung, womit man es bei diesen Geistern zu tun hat!|'''''Bibliophile'''''}} | Das liefert eine recht gute Vorstellung, womit man es bei diesen Geistern zu tun hat!|'''''Bibliophile'''''}} | ||
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==Intelligenz== | ==Intelligenz== |
Version vom 6. Juni 2010, 21:21 Uhr
Shoggothen sind eine besonders dumme und fremdartige Geisterart, die dem Cthulhu-Mythos entspringt.
Inhaltsverzeichnis
Aussehen
Ähnlich wie Shedim benötigen sie spezielle Geistergefäße, die in ihrem Fall vollständig aus Proto- oder Cytoplasma bestehen müssen. Dieser gallertartigen Substanz verdanken sie auch, dass ihre Gefäße über keine eigentliche Form verfügt.
H.P.Lovecraft At the Mountains of Madness
Bibliophile
Intelligenz
Anders als bei vielen anderen Geistern ist es fast unmöglich mit ihnen einen Geisterpakt einzugehen, da es ihnen unter anderem auch an der nötigen Intelligenz mangelt, ihn auch einzuhalten. Die erfolgversprechendste Methode mit diesen Geistern zu verhandeln ist ihnen das anzubieten was sie möchten - nämlich proteinreiche Nahrung - und ihnen dann einen sehr einfachen Auftrag zu geben, der ihren Horizont nicht überschreitet.
Spieltechnisch
Profil
Kon | Ges | Rea | Stä | Cha | Int | Log | Wil |
K*3 | K/2 | K/2 | K*2 | 1 | K/2 | 1[A] | K*2 |
Edg | Ess | Mag | Ini | ID | |||
K | K | K | K | 2 |
Bewegung 5/35
Skills
Askennen, Astralkampf, Ausweichen, Nahkampf, exotische Nahkampfwaffe, Wahrnehmung, waffenloser Kampf
Kräfte
Besessenheit (Protoplasma), Grauen, Natürliche Waffe (wie Peitsche), Schwund [B], Verbannungsresistenz, Verschlingen,
- [A] Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie NICHT über ein sonderlich ausgeprägtes Bewustsein, dafür kann man sie wie Tiere 'dressieren'
Anmerkung
- [A] Gemeint ist eine tierische Intellgenz von 1 - sie reicht aus um einfache Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" ausreicht.
- [B] Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
Quelle
Die Shoggothen sind ein Versuch des Benutzers Kryptix die gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für Wilde Geister für Shadowrun zu adaptieren. - Diese Geister sind dementsprechend durch keine offizielle für Shadowrun abgedeckt.