Adeptenkraft: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * '''A'''drenalinkick (Konstitution) |
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* Analytik | * Analytik | ||
* Astrale Wahrnehmung | * Astrale Wahrnehmung | ||
− | * | + | * '''B'''efehlsstimme |
* Berserker | * Berserker | ||
* Beschleunigte Heilung | * Beschleunigte Heilung | ||
* Bewegungsgespür | * Bewegungsgespür | ||
* Blindkampf | * Blindkampf | ||
− | * | + | * '''D'''reidimensionales Gedächtnis |
* Durchdringender Schlag | * Durchdringender Schlag | ||
− | * | + | * '''E'''idetisches Gedächtnis |
* Eiserne Lunge | * Eiserne Lunge | ||
* Eiserne Verdauung | * Eiserne Verdauung | ||
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* Emphatische Heilung | * Emphatische Heilung | ||
* Erhöhte Konzentration | * Erhöhte Konzentration | ||
− | * | + | * '''F'''ernschlag |
* Fesselnde Vorstellung | * Fesselnde Vorstellung | ||
* Flexibilität | * Flexibilität | ||
* Freier Fall | * Freier Fall | ||
− | * | + | * '''G'''egenangriff |
* Genügsamkeit | * Genügsamkeit | ||
* Geschärfter Sinn (Blitzkomp.) | * Geschärfter Sinn (Blitzkomp.) | ||
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* Gleiten | * Gleiten | ||
* Großer Sprung | * Großer Sprung | ||
− | * | + | * '''K'''alte Entschlossenheit |
* Kampfsinn | * Kampfsinn | ||
* Körpersprache | * Körpersprache | ||
* Kritischer Schlag | * Kritischer Schlag | ||
− | * | + | * '''L'''ebender Fokus |
− | * | + | * '''M'''agiegespür |
* Magieresistenz | * Magieresistenz | ||
* Meisterschwimmer | * Meisterschwimmer | ||
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* Mystischer Mantel | * Mystischer Mantel | ||
* Mystischer Panzer | * Mystischer Panzer | ||
− | * | + | * '''N'''atürliche Immunität |
* Nervenschlag | * Nervenschlag | ||
− | * | + | * '''S'''chmerzerleichterung |
* Schmerzresistenz | * Schmerzresistenz | ||
* Schnellziehen | * Schnellziehen | ||
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* Stimmkontrolle | * Stimmkontrolle | ||
* Stoffwechselkontrolle | * Stoffwechselkontrolle | ||
− | * | + | * '''T'''emperaturresistenz |
* Tierempathie | * Tierempathie | ||
* Todeskralle | * Todeskralle | ||
* Trägheitsschlag | * Trägheitsschlag | ||
* Trümmerschlag | * Trümmerschlag | ||
− | * | + | * '''Ü'''bernatürliche Zähigkeit |
* Unbeugsamer Wille | * Unbeugsamer Wille | ||
− | * | + | * '''V'''erbesserte Fertigkeit (Kampf) |
* Verbesserte Fertigkeit (Körper) | * Verbesserte Fertigkeit (Körper) | ||
* Verbesserte Fertigkeit (Sozial) | * Verbesserte Fertigkeit (Sozial) | ||
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* Verdrängung | * Verdrängung | ||
* Verwurzeln | * Verwurzeln | ||
− | * | + | * '''W'''ahre Sicht |
* Wandlaufen | * Wandlaufen | ||
* Wurfkraft | * Wurfkraft |
Version vom 26. Juli 2011, 10:11 Uhr
Eine Adeptenkraft, auch als Ki-Kraft bezeichnet, ist die Fähigkeit eines Ki-Adepten - oder schlicht Adepten -zu einer sehr spezifischen Form von Manamanipulation, die sich meist in der Steigerung seiner körperlichen Fähigkeiten äußert. Die Anwendung einer solchen Kraft ist unbewusst und geschieht intuitiv.
Inhaltsverzeichnis
Eigenwahrnehmung
Adepten nehmen ihre "Kräfte" oft gar nicht als solche war. Sie konzentrieren sich einfach auf ihren Körper und rufen damit die magische Wirkung hervor, was gerade bei Athleten-Adepten dazu führt, daß sie sich häufig gar nicht bewußt sind, daß sie zu den magisch Begabten zählen, ehe sie zufällig als Erwachte identifiziert und von Sportwettkämpfen wie den Olympischen Spielen ausgeschlossen werden.
Die Sichtweise der Magietheorie
Es gibt Gelehrte, speziell im Bereich der Magietheorie, die diese übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte kategorisieren wollen, die Adepten besitzen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell ablehnt.
Hyperpsych
Einige Magiehistoriker und -theoretiker gehen sogar soweit, anzunehmen, daß eine ganze Reihe unter den Ausnahmesportlern und ganz großen künstlerischen Genies der eigentlich manalosen, 5. Welt in Wahrheit Proto-Adepten waren.
Kräfteliste
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Quellen
- Shadowrun Version 4.01DA - Grundregelwerk für die vierte Edition von Shadowrun
- Straßenmagie 2. Edition