Glitterworld: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Glitterworld''' ist ein MMORPG in der [[Matrix]]. Hier können Spieler sich als Musikstars austoben und einen spielerischen Eindruck in die Welt des Showbiz bekommen. Das Spiel ist besonders bei jungen Mädchen beliebt. Eine [[KI]] hat sich im Knoten des Spiels gebildet welche ohne das Wissen der Spieler über ihre wahre Natur mit ihnen interagiert.
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'''Glitterworld''' ist ein MMORPG in der [[Matrix]] und offenbar auch ein interaktiver Sim-Park in [[Korea]].
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Unbemerkt vom Rest der Welt hatte sich in dem Spiel eine [[Künstliche Intelligenz]] namens [[Ohara]] gebildet. Ursprünglich hatte es sich bei "Ohara" um einen Megastar im Spiel gehandelt, der als [[NSC]] jüngeren Schützlingen zu Seite steht und zum Erfolg verhilft {{Ref|3}}. Allerdings ist die KI süchtig nach Anbetung und zeigt wenig Skrupel {{Ref|4}}.
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Glitterworld ist ein interaktives Sim, in dem die Spieler in das Show-Business-Management einsteigen und es um künstlerische Darbietungen geht {{Ref|2}}. Die Spieler üben sich als Showbusiness-Manager und versuchen dann Stars in einer fiktiven Musikindustrie zu werden {{Ref|3}}.
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Allerdings gibt es ein paar Probleme mit der Darstellung der revolutionären [[Idoru]]-Charaktere im Spiel, die bei vielen teilnehmenden Spielern nicht immer korrekt funktionieren. Außerdem laufen Verbraucher- und Elternverbände in den [[UCAS]] und in [[Europa]] Sturm, da es Berichte gibt, dass das Spiel Matrixabhängigkeit verursache und [[Biofeedback]]werte oberhalb der zulässigen Werte liegen {{Ref|2}}. Dies führte zuletzt sogar dazu, dass das Spiel in den Mittelpunkt polizeilicher Ermittlungen rückte {{Ref|5}}.
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<u>Quellenbücher:</u>
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* [[Emergence]] / [[Emergenz - Digitales Erwachen]] S.58, 77-78
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* [[Sixth World Almanac]] / [[Almanach der Sechsten Welt]] S.101
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* [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.16, 17
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|1}} [[Almanach der Sechsten Welt]] S.101
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{{Ref2|2}} [[Emergenz - Digitales Erwachen]] S.58
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{{Ref2|3}} [[Emergenz - Digitales Erwachen]] S.77
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{{Ref2|4}} [[Emergenz - Digitales Erwachen]] S.78
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{{Ref2|5}} [[Vernetzt]] S.16
  
* Emergenz
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[[Kategorie:Matrixspiele]]

Aktuelle Version vom 11. August 2024, 13:18 Uhr

Glitterworld ist ein MMORPG in der Matrix und offenbar auch ein interaktiver Sim-Park in Korea.

Geschichte[Bearbeiten]

Glitterworld wurde am 5. Juli 2066 das erste Mal eröffnet [1].

Besucherrekord[Bearbeiten]

Am 10. Juli 2070 vermeldeten die Medien, dass Glitterworld am vorigen Wochenende einen neuen Besucherrekord von fast 7,8 Millionen Spielern aus der ganzen Welt erreichte. Die Woche zuvor hatte das Spiel schon einen neuen Weltrekord aufgestellt, als man bereits 6,9 Millionen Spieler verzeichnete. Der Entwickler Digiland konnte seit Beginn des Jahres eine Verdreifachung seines Aktienkurses verzeichnen [2].

Die KI[Bearbeiten]

Unbemerkt vom Rest der Welt hatte sich in dem Spiel eine Künstliche Intelligenz namens Ohara gebildet. Ursprünglich hatte es sich bei "Ohara" um einen Megastar im Spiel gehandelt, der als NSC jüngeren Schützlingen zu Seite steht und zum Erfolg verhilft [3]. Allerdings ist die KI süchtig nach Anbetung und zeigt wenig Skrupel [4].

Spielprinzip[Bearbeiten]

Glitterworld ist ein interaktives Sim, in dem die Spieler in das Show-Business-Management einsteigen und es um künstlerische Darbietungen geht [2]. Die Spieler üben sich als Showbusiness-Manager und versuchen dann Stars in einer fiktiven Musikindustrie zu werden [3].

Shadowtalk Pfeil.png Ein wunderbares Spiel. Hier können Mädchen und junge Frauen Stundenlang sich aufhalten. Für euch in den Schatten ist es interessant weil man hier unbemerkt mit der Tochter eines Execs oder einer jungen Konzernangestellten in Kontakt kommen und ihr Vertrauen gewinnen kann.
Shadowtalk Pfeil.png Princess Crocodile

Kritik[Bearbeiten]

Allerdings gibt es ein paar Probleme mit der Darstellung der revolutionären Idoru-Charaktere im Spiel, die bei vielen teilnehmenden Spielern nicht immer korrekt funktionieren. Außerdem laufen Verbraucher- und Elternverbände in den UCAS und in Europa Sturm, da es Berichte gibt, dass das Spiel Matrixabhängigkeit verursache und Biofeedbackwerte oberhalb der zulässigen Werte liegen [2]. Dies führte zuletzt sogar dazu, dass das Spiel in den Mittelpunkt polizeilicher Ermittlungen rückte [5].

Versionen[Bearbeiten]

Die aktuelle Version von Glitterworld ist "Glitterworld 4" [2].

Entwickler[Bearbeiten]

Der Entwickler ist Digiland, ein Tochterunternehmen von Kwonsham Industries [2].


Quelle[Bearbeiten]

Die aktuelle Version des Artikels basiert weitgehend auf dem gleichnamigen Artikel in der Shadowhelix, die dort - wie hier - unter GNUFDL steht. Autorenliste siehe hier.

Primärquellen zu diesem Matrixspiel sind:
Quellenbücher:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Almanach der Sechsten Welt S.101
^[2] - Emergenz - Digitales Erwachen S.58
^[3] - Emergenz - Digitales Erwachen S.77
^[4] - Emergenz - Digitales Erwachen S.78
^[5] - Vernetzt S.16