Street Magic

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Straßenmagie ist das Regelwerk für Magie für die vierte Edition von Shadowrun. Es handelt sich dabei um die bei FanPro erschienene deutsche Übersetzung des englischen "Street Magic". Die im Juni 2009 vom Pegasus Verlag veröffentlichte neue Auflage umfasst neben Fehlerkorrekturen auch eine Übersetzung des eBooks "Digital Grimoire" von Catalyst Games Lab.

Bei Black Book Éditions ist eine französische Übersetzung unter dem Titel "La Magie des Ombres" erschienen.

Buchinformationen

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© FanPro
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© FanPro USA
  • Edition: Vierte Edition
  • Titel: Straßenmagie
  • Verlag: FanPro
    Neuauflage: Pegasus Verlag
  • Englischer Titel: Street Magic
  • Englische Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Französischer Titel: La Magie des Ombres
  • Französische Ausgabe: Black Book Éditions
  • Art: Hardcover (englisch auch als eBook erhältlich)
  • Seitenzahl: 208 Seiten (deutsch, 1. Auflage), Seiten (deutsch, 2. Auflage) / 192 Seiten (englisch) / 184 Seiten (französisch)
  • Nummer: 26001 (englisch) / 23005 (deutsch, 1. Auflage), 46035G (deutsch, 2. Auflage) / SR06 (französisch)
  • ISBN-13: 978-1-934857-11-3 (englisch) / 978-2-915847-277 (französisch)
  • ISBN: 3-89064-778-2 (FanPro-Ausgabe)
  • Preis: 35 € (deutsch, 1. Auflage), 29,95 € (deutsch, 2. Auflage) / $34.99 (englisch, eBook-Preis: $24.99) / 34,90 € (französisch)

Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter:

  • Entwickler: Rob Boyle, Peter Taylor
  • Autoren: Lars Blumenstein, Rob Boyle, Robert Derie, Robyn King-Nitschke, Jason Levine, Jon Szeto, Peter Taylor & Frank Trollman
  • Redaktion: Rob Boyle, Jason Hardy, Michelle Lyons & Peter Taylor
  • Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
  • Übersetzung: Jochen Hinderks, Manfred Sanders
  • Satz & Layout: Christian Lonsing
  • Art Director: Rob Boyle
  • Cover Artwork: Michael Komarck
  • Artwork deutsches Cover:
  • Cover Layout: Jason Vargas
  • Illustratoren: Abrar Ajmal, Ed Cox, Alex Draude, John Gravato, Fred Hooper, Thomas Rooney III, Mike Rooth, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter & Mia Steingräber
  • Innen-Layout: Jason Vargas

Rückseitentext

englisch:

deutsch:

Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang...

Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung.

In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt.

In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische „Digital Grimoire“ eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.

französisch:

Plus que des esprits et des sorts...

La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l’espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les métaplans et les esprits hostiles.

Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.

La Magie des Ombres contient tout ce dont les joueurs et leur meneur de jeu peuvent avoir besoin pour exploiter au maximum la magie dans le monde de Shadowrun

Inhaltsverzeichnis

  • Jackpoint Login

Die Erwachte Welt

  • Magie im täglichen Leben
  • Verbreitete Vorstellungen und Medienbedingte Vorurteile
    • Mythen vs. Wirklichkeit
  • Das Magische Kind: Aufwachsen als Erwachter
    • Magie und Ausbildung
  • Magie und das Gesetz
    • Die andere Seite
  • Magie und Religion
  • Magie und Konzerne
    • Konzern-Mojo
    • Die großen Spieler
    • Klein, aber mächtig
  • Magie in den Schatten

Der Erwachte Charakter

  • Erschaffung eines Erwachten Charakters
    • Metatyp
    • Attribute
    • Fertigkeiten
    • Gaben und Handicaps
  • Magie und Technologie
  • Neue Erwachte Fertigkeiten
    • Arcana
    • Verzaubern
  • Neue Erwachte Gaben und Handicaps
    • Gaben
    • Handicaps
  • Erweiterte Magierregeln
  • Alternative Regeln

Die Pfade Der Magie

Initiation Und Metamagie

  • Initiation
    • Hinter den Pforten der Wahrnehmung
    • Gruppeninitiation
    • Der Initiationsritus
    • Initiationsprüfungen
  • Metamagie
    • Optionale Regel: Metamagie erlernen
    • Metamagische Techniken
    • Metamagie für Fortgeschrittene

Magische Gruppen

Magische Güter

  • Taliskrämerei geposted von "Winterhawk"
  • Einkaufsbummel geposted von "Lyran"
  • Im Labor des Alchimisten geposted von "Ethernaut"
  • Spielinformationen
    • Das Einmaleins der Verzauberung
    • Verzauberungsgerät
    • Das Beschaffen der Zutaten
    • Praktische Alchemie
    • Fokusherstellung
    • Fokusherstellung für Fortgeschrittene
    • Die Vorbereitung von Geistergefäßen
    • Beispiele für Geistergefäße
    • Einzigartige Verzauberungen

Geister Der Sechsten Welt

  • Die Natur der Geister Vorwort zu "Praktische Beschwörung" von Prof. Leonard Montenegro, gepostet von "Ethernaut"
    • Über den Verstand von Geistern
    • Über die Gestalt von Geistern
    • Freie Geister
    • Wilde und unklassifizierte Geister
  • Neue Geisterregeln
    • Astrale Bewegung
    • Verdrängung
    • Langzeitbindung
    • Geisterkampf
    • Geisterdienste
    • Geister und Edge
    • Geister und Geistergefäße
    • Geister erkennen
    • Die Erscheinungsform von Geistern
    • Neue Geister
    • Neue Geisterkräfte
  • Verbündete
    • Beschwörung eines Verbündeten
    • Fähigkeiten von Verbündeten
    • Verbündete weiterentwickeln
    • Verlust eines Verbündeten
  • Freie Geister
    • Frei geboren
    • Wahre Namen
    • Freie Geister und Karma
    • Einen Freien Geist finden
    • Geisterpakte
    • Verbannung eines Freien Geistes
    • Kräfte Freien Geistes
    • Große Kräfte
  • Wilde Geister

Der Astralraum Und Die Metaebenen

  • Die Spiegelwelt
    • Astrale Topografie
    • Astrale Phänomene
  • Die Natur des Manas
  • Astrale Sicherheit
    • Hüter
    • Hüter mit Extras
    • Handwerkszeug
  • Die Metaebenen
    • Welten jenseits aller Möglichkeit
    • Astralquesten
    • Ziele einer Astralqueste

Magische Bedrohungen

  • Dinge, die im Dunkel lauern
    • Einsatz Magischer Bedrohungen
  • Die dunklen Pfade
  • Toxische Magie
    • Der Toxische Pfad
    • Toxische Ziele
    • Toxische Schutzpatrone
    • Toxische Metamagie
  • Toxische Geister
    • Kräfte Toxischer Geister
  • Schattengeister
    • Arten von Schattengeistern
  • Bedrohungen aus anderen Welten
  • Insektengeister
    • Schwarminsektengeister
    • Solitäre Insektengeister
    • Arten von Insektengeistern
    • Königin- und Muttergeister
    • Kräfte von Insektengeistern
  • Die Shedim
    • Die Natur der Shedim
    • Arten von Shedim
    • Kräfte von Shedim

Grimoire

Deutsche Neuauflage von Pegasus

Die im Juni 2009 erschiene, deutsche Neuauflage im Pegasus Verlag enthält zusätzlich die deutsche Übersetzung des englischen "Digital Grimoire"-eBook-Pdfs.

Die mit [1] gekennzeichneten Absätze / Kapitel entstammen dem "Digital Grimoire" und sind daher nur in der deutschen Neuauflage von "Straßenmagie" enthalten. Mit [2] gekennzeichnete Absätze sind dort dafür entfallen, wie z. B. die kurze Anmerkung zu "Psionik", die durch den Abschnitt "Die Psionische Tradition" ersetzt wurde.

Siehe auch:

Weblinks

Shadowhelix: