Hinnerk

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Hinnerk
* ??.?.2040 ; † ??

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Alias Hinnerk
Persona Hinnerk
Geschlecht männlich
Metatyp Elf
Magisch aktiv nein
Nationalität Deutsch


Hinnerk hat es nach Hamburg Wild-Ost verschlagen, er arbeitet dort in einer Schattenwerkstatt als Mechaniker. Die Seite ist noch nicht fertiggestellt.

Attribute stimmen.

Fertigkeiten stimmen vorläufig.

Lebensgeschichte und Tätigkeit

Charakter und Aussehen

Schwäche und Alptraum

Lebenszentrum und Kontaktritual

Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte

(Bemerkung: Sollten diese Charaktere wichtig werden, steht hier nur ein Link mit einer kurzen Zusammenfassung)

Toxic Cruisers

Werkstatt-Boss

Spielwerte

Allgemeine Informationen

TODO

Name Metatyp Geschlecht Lebenstil
Hinnerk Elf Männlich Unterschicht
Aussehen Hautfarbe Haarfarbe Augenfarbe Unverwechselbares
Drahtig Hell Dunkel Blau
Archetyp Schwäche Alptraum Prominenz
Perfektionist Klaustrophobie Lebendig begraben -
Karma Insgesamt Karma zum Lernen Strassenruf
 ??  ??  ?

Gemütszustand

TODO

Innere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung Äußere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung
Kontrollzwang (Hilflosigkeit) 2 (Pedant) 2 (Zyniker) Entitätsübergriff (Übernatürliche Eingriffe) 3 (Angst vor Überwachung) 2 (Hilfreiche Technik)
Persönlichkeitsstörung 3 (Stellt sich selber in Frage) 2 (Trickst Umgebung aus) Gewaltbereitschaft (Aggressionsstörung) 3 (Gewalt ist allgegenwärtig) 3 (Hat was auf dem Kerbholz)
Sozialstörung (Isolation) 2 (schüchtern) 4 Asozial

Connections

Kontakt Archetyp Aussehen Beschreibung Einfluss Loyal
Werkstatt-Boss Tankstelleninhaber untersetzt betreibt die Tankstelle und Schattenwerkstatt, die von den Toxic Cruisers vereinahmt wurde. 2 2

Gaben und Handicaps

Vorteil Nachteil
- -

Attribute

Körper St. Geist St. Besonders St. Besonders St.
Konstitution 3 Charisma 3 Edge 1 Aktuelles Edge 1
Geschicklichkeit 5 Intuition 3 Essenz 6 Astrale-Ini -
Reaktion 4 Logik 4 Initiative 7 Matrix-Ini -
Stärke 3 Willenskraft 3 Magie - Resonanz - Ini-Durchgänge 1

Fertigkeiten

Gruppe Aktion St. Att. Gruppe Aktion St. Att. Wissen St. Att.
X Mechanik 4 Lo(4) X Nahkampf 2 (Ge)(5) Englisch (M) 2 Lo(4)
X Elektronik 2 Lo(4) - Erste Hilfe 2 Lo(4) Deutsch (M) 4 Lo(4)
- Kybernetik 1 Lo(4) - Pistolen 1 Ge(5) Deutsch(L/S) 2 Lo(4)

Allgemeine Ausrüstungsgegenstände

Gegenstand Boni auf Beschreibung

Kommlink/Lebende Persona

Kommlink/Bioknoten Betriebssystem Prozessor Signal Firewall System Zugänge VR-Initiative

Programme / Komplexe Formen

Programm/KF Aktiv nach Rang Stufe Beschreibung

Sprites / Agenten / Autopiloten / Selbständige Programme

Autonomes Programm Stufe Programme/Fertigkeit Notiz

Waffen

TODO

Waffe Nah Mittel Weit Extrem Schaden PB Modus RK Muni
Keule 1 - - - S(3)/2+1K - - - -
Streetline Special 5 15 30 50 S(3)/2+1K - EM - 6 (s)
Remington 990 10 25 40 60 9K(f) +2 HM (1) 8 (m)

Munition

Waffe Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Gifte, Drogen, Biowaffen

Chemie/Erreger Vektoren Geschwindigkeit Durchdringung Kraft Wirkung

Fahrzeuge & Drohnen

Fahrzeug Hand. W H Geschw. P R Pa Sensoren

Bewaffnung

Fahrzeug Waffe Sensor Zielerfassung Schaden PB Modus RK Muni
Munition
Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Panzerung

Panzerung Ball. Stoß Chemie Kälte Feuer Elektr. Wärmedämpfung Speziell
Panzerweste 6 4 - - 4 4 - Schockrüschen

Bodytech

Ware Stufe Essenzverlust Kapazität Beschreibung

Zauber

Kategorie Name Art Reichweite M/W' Dauer Entzug Wirkung

' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand

Geister

Geist Kategorie Gebundene Stufe Dienste

Adeptenkraft

Stelle Adeptenkraft Kosten Beschreibung

Foki

Focusart Stufe Gebunden

Siehe auch

Weiterführende Links