Erwachte Länder: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Saba]] - bestehend aus Eritrea und kleinen Teilen Dschibutis und Äthiopiens
 
*[[Saba]] - bestehend aus Eritrea und kleinen Teilen Dschibutis und Äthiopiens
*[[Tír na nÓg]] - [[Tír-Nation]], das ehemalige [[Irland]]
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*[[Tír na nÓg]] - die erste der [[Tír-Nationen]], das ehemalige [[Irland]]
 
*[[Trollkönigreich Schwarzwald]]
 
*[[Trollkönigreich Schwarzwald]]
  

Version vom 8. Mai 2011, 15:25 Uhr

Bei erwachten Ländern handelt es sich um Länder, in denen die Natur in außergewöhnlichem Maße erwacht ist. Magie bestimmt ihre Landschaft, ihre Flora und Fauna und ihr Klima. Manche haben einen besonderes hohen Anteil an Crittern. Ehemals brachliegende Landstriche haben sich in anderen in kürzester Zeit regeneriert oder uralte Kultplätze (z.B. Dolmen, Steinkreise) wieder manifestiert.

Während in praktisch allen Regionen der Erde Phänomene des Erwachens auftreten, zeichnen sich erwachte Länder oft durch ihre relativ dünne Besiedelung und Naturbelassenheit aus, diese Faktoren scheinen das freie Walten der Magie zu begünstigen. Eine interessante Ausnahme von dieser Regel ist Manchuria, das als erwachtes Land angesehen wird, dessen magische Natur allerdings eher durch seine Bevölkerung als durch das Land selbst begründet wird.

Zu den Erwachten Ländern gehören u.a.

Diverse Gebiete in (Schwarz-)Afrika, Teile von England, Wales und Schottland, die Bretagne in Frankreich, einige Gebiete der Skandinavischen Union (namentlich in Schweden und Finnland), Pomorya, die vulkanischen Gebiete der Eifel und der Auvergne sowie Galizien in Spanien weisen ebenfalls Merkmale Erwachter Länder auf.

Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Erwachte Länder in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Erwachten Ländern in der 6. Welt sind: