Enigma (SC)

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Enigma (SC)
* ??.??.2037 ; † ??
Geburtsname Jana Karan
Alias Enigma
Persona Wicca
Geschlecht weiblich
Metatyp Mensch
Magisch aktiv ja
Nationalität Deutsch

!!!Ich arbeite noch an dieser Seite - und habe den Beispielbogen als Vorlage genommen, also nciht wundern !!!(annehell) Enigma ist Mitglied der Gang Toxic Cruisers in Hamburg Wildost.

Lebensgeschichte und Tätigkeit

- Enigma (bürgerlich: Jana Karan) - Mutter: Elaine oder Elene? Karan - Vater: unbekannt (der A**h hat sich verp***t als es ernst wurde) - geb. in Berlin, 4 Jahre nach ihrem Bruder,--hier Name einfügen--,als einziges Norm-Mitglied der Mini-Familie - Erziehung mit Hinblick auf Karriere - sie bewundert ihren Bruder, der von der Mutter bevorzugt behandelt wird - Besuch der gleichen strengen Eliteschule wie ihr Bruder, nachdem sie lange genug darum gebettelt hat

 (Mutter spart sich das Geld dafür vom Munde ab --> entsprechender Leistungsdruck wird aufgebaut)

- als der Druck zu groß wird, und auch die Enttäuschung, da alles so anders ist, wie erwartet, folgt auf den geistigen Zusammenbruch die Einweisung in eine psychatrische Anstalt - schlummernde Ahnungen zur intuitiven Erfassung der Magie werden während des Klinikaufenthalts intensiviert - in der Anstalt ist sie ein willkommenes Subjekt für Experimente an amgiebegabten, die die Erstellung 100%ig kontrollierbarer magischer 'Schläfer' zum Ziel hat - Ausbruch mit Hilfe ihres Bruders, als Zweifel an der Echtheit der Behandlung aufkeimen - Aufgrund gewisser, nun ja nennen wir es nicht vermeidbare pyromanische Kollateraschäden, die bei dem Ausbruch entstanden,

  längerer Aufethalt des Bruders in einer Haftanstalt der Region (vornehm ausgedrückt)

- da sie nun allein ist, Leben im Verborgenen, auf der Flucht, aus der Anstalt behält sie nur ihren Spitznamen 'Enigma' - sie arbeitet temporär mit <Name der Verlobten des Bruders> zusammen, um nun wiederum dem Bruder beim Ausbruch zu helfen und

 wird von ihr mit einigen Magiebegabten der Region bekannt gemacht, dazu gehört u.a. die Taliskrämerin,
 die beiden sind auf de Suche nach einem geeigneten Bund/Kreis oder 'Coven' wie die Literatur (wiki) so schön sagt

- der Crash - gemeinsame Suche nach einer Gruppe oder Gang oder einem Unterschlupf, der schliesslich vom Bruder in der Gang 'Toxic Cruisers' gefunden wird - er setzt sich dafür ein, sie aufzunehmen, obwohl sie letztendlich ein Risiko für die Gruppe darstellt, da ja evtl. noch Aufzeichnungen aus Anstaltszeiten von ihr existieren könnten (überlasse ich dem SL, ob das so ist)

Charakter und Aussehen

Enigma ist 1.74 m groß, hat braune lange glatte Haare, graue Augen und ist schlank. Sie trägt normalerweise eher hochgeschlossene Kleidung. Alles ist gebraucht und ggf. an einigen Stellen mit Flicken repariert. Kein technischer Krimskrams ist an ihr zu sehen.

Schwäche und Alptraum

Unsicherheit Angst vor (geistiger) Unfreiheit Angst vor Ablehnung

Lebenszentrum und Kontaktritual

Im Seitenflügel des 'neuen' Clubhauses der Toxic Cruisers belegt sie einen sehr kleinen Raum mit Blick in den Innenhof. Es reicht gerade mal für eine Matratze und ein Regal. Das Regal wird sich mit der Zeit mit allen möglichen wunderlichen Dingen füllen, angefangen von alten Gläsern oder Dosen, die sorgfältig gesäubert nun getrocknete Kräuter, Rindenstücke und anderes seltsames Material enthalten, über persönliche Utensilien, bis zu - na wer weiß.. (sollte sich doch irendwelcher Magiekram dort befinden, kann man niemendem raten, unbedarft etwas davon anzurühren) Der Raum hat idealerweise ein hohes Fenster und eine große Deckenhöhe.

Wenn man aus dem Fenster sieht, sieht man auf den Innenhof. Linkerhand befindet sich ein Gebüschstreifen und darin ein großer und relativ alter Baum. Die Linde ist von hellen Steinen (vermutlich abgeklopfter Schutt) kreisförmig umgeben. Diese Zone ist Enigmas Rückzugsort und im Sommer ihr Heim. (Dort wird sie ihre wichtigsten Besitztümer verstecken) Sie hofft, daß ihr Kreis auch von den anderen Gangmitgliedern respektiert wird...

Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte

Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht.


Cräckers

Cräckers ist ein kleiner, stemmiger nordischer Ork. Ein Infobroker der im Café Nightshift sich genauso die Beine in den Bauch steht. Er hat jedoch einen Matrixanschluß über die Satellitenschüssel des Cafés und kann über diese Verbindung weltweit kommunizieren. Bis auf Ausnahmen begegnet man ihm auch nur im Netz. Jetzt wo der Crash alles zerstört hat, ist er natürlich auch so zu sprechen.

Bosse Märtens

Bosse ist Chemiker. Man sieht ihn selten verstört aus seinem geheimen Labor kommen. Die Drogen, die er herstellt haben ihm auch ganz schön zugesetzt. "Irgendjemand muß das Zeug ja testen", sagt er, wenn er wieder mal seine Zuckungen nicht unter Kontrolle bekommen kann.

Spielwerte

Allgemeine Informationen

Name Metatyp Geschlecht Lebenstil
Jon Doe Mensch Männlich Unterschicht
Aussehen Hautfarbe Haarfarbe Augenfarbe Unverwechselbares
Drahtig Hell Dunkel Blau Leberfleck am Hals
Archetyp Schwäche Alptraum Prominenz Schlechter Ruf
Choleriker Klaustrophobie Lebendig begraben Internetauftritt (1) Hatte Pech
Karma Insgesamt Karma zum Lernen Strassenruf Hat Drachenkontakt
34 12 4 Unschuldige Person getötet

Gemütszustand

Innere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung Äußere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung
Kontrollzwang (Hilflosigkeit) 2 (Pedant) 2 (Zyniker) Entitätsübergriff (Übernatürliche Eingriffe) 3 (Angst vor Überwachung) 2 (Hilfreiche Technik)
Persönlichkeitsstörung 3 (Stellt sich selber in Frage) 2 (Trickst Umgebung aus) Gewaltbereitschaft (Aggressionsstörung) 3 (Gewalt ist allgegenwärtig) 3 (Hat was auf dem Kerbholz)
Sozialstörung (Isolation) 2 (schüchtern) 4 Asozial

Connections

Kontakt Archetyp Aussehen Beschreibung Einfluss Loyal
Cräckers Infobroker Kleiner, stemmiger nordischer Ork Ist öfter im Café Nightshift anzutreffen 3 2
Bosse Märtens Chemiker nordischer Elf Hat seine Zuslassung verloren, stellt Drogen her 2 2

Gaben und Handicaps

Vorteil Nachteil
Beidhändig (5) Klaustrophobie (10)

Attribute

Körper St. Geist St. Besonders St. Besonders St.
Konstitution 3 Charisma 3 Edge 1 Aktuelles Edge 1
Geschicklichkeit 4 Intuition 3 Essenz 6 Astrale-Ini 2
Reaktion 3 Logik 3 Initiative 2 Matrix-Ini 2
Stärke 3 Willenskraft 3 Magie o. Resonanz 3 Ini-Durchgänge 1

Fertigkeiten

Gruppe Aktion St. Att. Gruppe Aktion St. Att. Wissen St. Att.
X Feuerwaffen 3 Ge(4) X Athletik 3 (Ko)(3) Englisch (M) 4 Lo(3)
X Nahkampf 3 Ge(4) Survival 2 Wi(3) Deutsch 2 Lo(3)

Allgemeine Ausrüstungsgegenstände

Gegenstand Boni auf Beschreibung

Kommlink/Lebende Persona

Kommlink/Bioknoten Betriebssystem Prozessor Signal Firewall System Zugänge VR-Initiative

Programme / Komplexe Formen

Programm/KF Aktiv nach Rang Stufe Beschreibung

Sprites / Agenten / Autopiloten / Selbständige Programme

Autonomes Programm Aktiv nach Rang Stufe Programme/Fertigkeit Notiz

Waffen

Waffe Nah Mittel Weit Extrem Schaden PB Modus RK Muni
Keule 1 - - - S(3)/2+1K - - - -
Streetline Special 5 15 30 50 S(3)/2+1K - EM - 6 (s)
Remington 990 10 25 40 60 9K(f) +2 HM (1) 8 (m)

Munition

Waffe Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Gifte, Drogen, Biowaffen

Chemie/Erreger Vektoren Geschwindigkeit Durchdringung Kraft Wirkung

Fahrzeuge & Drohnen

Fahrzeug Hand. W H Geschw. P R Pa Sensoren

Bewaffnung

Fahrzeug Waffe Sensor Zielerfassung Schaden PB Modus RK Muni
Munition
Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Panzerung

Panzerung Ball. Stoß Chemie Kälte Feuer Elektr. Wärmedämpfung Speziell
Panzerweste 6 4 - - 4 4 - Schockrüschen

Bodytech

Ware Stufe Essenzverlust Kapazität Beschreibung

Zauber

Kategorie Name Art Reichweite M/W' Dauer Entzug Wirkung
Heilung
Illusion
Kampf
Manipulation
Wissen

' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand

Geister

Geist Kategorie Gebundene Stufe Dienste

Adeptenkraft

Stelle Adeptenkraft Kosten Beschreibung

Foki

Focusart Stufe Gebunden

Siehe auch

Weiterführende Links