Enigma (SC): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Person |GEBURTSNAME=Jana Karan |ALIAS=Enigma |PERSONA=Wicca |GEBURT= ??.??.2037 |TOD= ?? |GESCHLECHT=weiblich |METATYP=Mensch |MAGISCH=ja |NATION=Deutsch ...) |
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Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht. | Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht. | ||
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+ | Darunter ist eien Orkschamanin und Taliskrämerin, mit der sie sich besonders gut versteht. | ||
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Version vom 19. Oktober 2008, 21:45 Uhr
Enigma (SC) * ??.??.2037 ; † ?? | |
Geburtsname | Jana Karan |
Alias | Enigma |
Persona | Wicca |
Geschlecht | weiblich |
Metatyp | Mensch |
Magisch aktiv | ja |
Nationalität | Deutsch |
!!!Ich arbeite noch an dieser Seite - und habe den Beispielbogen als Vorlage genommen, also nciht wundern !!!(annehell) Enigma ist Mitglied der Gang Toxic Cruisers in Hamburg Wildost.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Lebensgeschichte und Tätigkeit
- 2 Charakter und Aussehen
- 3 Lebenszentrum und Kontaktritual
- 4 Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte
- 5 Spielwerte
- 6 Siehe auch
- 7 Weiterführende Links
Lebensgeschichte und Tätigkeit
- Enigma (bürgerlich: Jana Karan) - Mutter: Elaine oder Elene? Karan - Vater: unbekannt (der A**h hat sich verp***t als es ernst wurde) - geb. in Berlin, 4 Jahre nach ihrem Bruder,--hier Name einfügen--,als einziges Norm-Mitglied der Mini-Familie - Erziehung mit Hinblick auf Karriere - sie bewundert ihren Bruder, der von der Mutter bevorzugt behandelt wird - Besuch der gleichen strengen Eliteschule wie ihr Bruder, nachdem sie lange genug darum gebettelt hat
(Mutter spart sich das Geld dafür vom Munde ab --> entsprechender Leistungsdruck wird aufgebaut)
- als der Druck zu groß wird, und auch die Enttäuschung, da alles so anders ist, wie erwartet, folgt auf den geistigen Zusammenbruch die Einweisung in eine psychatrische Anstalt - schlummernde Ahnungen zur intuitiven Erfassung der Magie werden während des Klinikaufenthalts intensiviert - in der Anstalt ist sie ein willkommenes Subjekt für Experimente an amgiebegabten, die die Erstellung 100%ig kontrollierbarer magischer 'Schläfer' zum Ziel hat - Ausbruch mit Hilfe ihres Bruders, als Zweifel an der Echtheit der Behandlung aufkeimen - Aufgrund gewisser, nun ja nennen wir es nicht vermeidbare pyromanische Kollateraschäden, die bei dem Ausbruch entstanden,
längerer Aufethalt des Bruders in einer Haftanstalt der Region (vornehm ausgedrückt)
- da sie nun allein ist, Leben im Verborgenen, auf der Flucht, aus der Anstalt behält sie nur ihren Spitznamen 'Enigma' - sie arbeitet temporär mit <Name der Verlobten des Bruders> zusammen, um nun wiederum dem Bruder beim Ausbruch zu helfen und
wird von ihr mit einigen Magiebegabten der Region bekannt gemacht, dazu gehört u.a. die Taliskrämerin, die beiden sind auf de Suche nach einem geeigneten Bund/Kreis oder 'Coven' wie die Literatur (wiki) so schön sagt
- der Crash - gemeinsame Suche nach einer Gruppe oder Gang oder einem Unterschlupf, der schliesslich vom Bruder in der Gang 'Toxic Cruisers' gefunden wird - er setzt sich dafür ein, sie aufzunehmen, obwohl sie letztendlich ein Risiko für die Gruppe darstellt, da ja evtl. noch Aufzeichnungen aus Anstaltszeiten von ihr existieren könnten (überlasse ich dem SL, ob das so ist)
Charakter und Aussehen
Enigma ist 1.74 m groß, hat braune lange glatte Haare, graue Augen und ist schlank. Sie trägt normalerweise eher hochgeschlossene Kleidung. Alles ist gebraucht und ggf. an einigen Stellen mit Flicken repariert. Kein technischer Krimskrams ist an ihr zu sehen.
Schwäche und Alptraum
Unsicherheit Angst vor (geistiger) Unfreiheit Angst vor Ablehnung
Lebenszentrum und Kontaktritual
Im Seitenflügel des 'neuen' Clubhauses der Toxic Cruisers belegt sie einen sehr kleinen Raum mit Blick in den Innenhof. Es reicht gerade mal für eine Matratze und ein Regal. Das Regal wird sich mit der Zeit mit allen möglichen wunderlichen Dingen füllen, angefangen von alten Gläsern oder Dosen, die sorgfältig gesäubert nun getrocknete Kräuter, Rindenstücke und anderes seltsames Material enthalten, über persönliche Utensilien, bis zu - na wer weiß.. (sollte sich doch irendwelcher Magiekram dort befinden, kann man niemendem raten, unbedarft etwas davon anzurühren) Der Raum hat idealerweise ein hohes Fenster und eine große Deckenhöhe.
Wenn man aus dem Fenster sieht, sieht man auf den Innenhof. Linkerhand befindet sich ein Gebüschstreifen und darin ein großer und relativ alter Baum. Die Linde ist von hellen Steinen (vermutlich abgeklopfter Schutt) kreisförmig umgeben. Diese Zone ist Enigmas Rückzugsort und im Sommer ihr Heim. (Dort wird sie ihre wichtigsten Besitztümer verstecken) Sie hofft, daß ihr Kreis auch von den anderen Gangmitgliedern respektiert wird...
Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte
Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht.
Es gibt in der Gegend eine Gruppe von Magiebegabten, die sich unregelmäßig an einem geheimen Ort treffen. Darunter ist eien Orkschamanin und Taliskrämerin, mit der sie sich besonders gut versteht.
Informationen bekommt sie ab und an von einem Imbissverkäufer im Viertel.
Spielwerte
Allgemeine Informationen
Name | Metatyp | Geschlecht | Lebenstil | |
Jana Karan | Mensch | Weiblich | Unterschicht | |
Aussehen | Hautfarbe | Haarfarbe | Augenfarbe | Unverwechselbares |
Schlank und groß gewachsen | Hell | Braun | Grau | Toxic Cruisers Tattoo |
Archetyp | Schwäche | Alptraum | Prominenz | Schlechter Ruf |
Wicca | Unsicherheit | Ablahnung/Unfreiheit | ||
Karma Insgesamt | Karma zum Lernen | Strassenruf | Hat Drachenkontakt | |
? | ? | 0 | ||
Gemütszustand
Innere Streßart | Angeschlagenheit | Verhärtung | Äußere Streßart | Angeschlagenheit | Verhärtung | |
Kontrollzwang (Hilflosigkeit) | 2 (Pedant) | 2 (Zyniker) | Entitätsübergriff (Übernatürliche Eingriffe) | 3 (Angst vor Überwachung) | 2 (Hilfreiche Technik) | |
Persönlichkeitsstörung | 3 (Stellt sich selber in Frage) | 2 (Trickst Umgebung aus) | Gewaltbereitschaft (Aggressionsstörung) | 3 (Gewalt ist allgegenwärtig) | 3 (Hat was auf dem Kerbholz) | |
Sozialstörung (Isolation) | 2 (schüchtern) | 4 Asozial |
Connections
Kontakt | Archetyp | Aussehen | Beschreibung | Einfluss | Loyal |
Cräckers | Infobroker | Kleiner, stemmiger nordischer Ork | Ist öfter im Café Nightshift anzutreffen | 3 | 2 |
Bosse Märtens | Chemiker | nordischer Elf | Hat seine Zuslassung verloren, stellt Drogen her | 2 | 2 |
Gaben und Handicaps
Vorteil | Nachteil |
Beidhändig (5) | Klaustrophobie (10) |
Attribute
Körper | St. | Geist | St. | Besonders | St. | Besonders | St. |
Konstitution | 3 | Charisma | 3 | Edge | 1 | Aktuelles Edge | 1 |
Geschicklichkeit | 4 | Intuition | 3 | Essenz | 6 | Astrale-Ini | 2 |
Reaktion | 3 | Logik | 3 | Initiative | 2 | Matrix-Ini | 2 |
Stärke | 3 | Willenskraft | 3 | Magie o. Resonanz | 3 | Ini-Durchgänge | 1 |
Fertigkeiten
Gruppe | Aktion | St. | Att. | Gruppe | Aktion | St. | Att. | Wissen | St. | Att. |
X | Feuerwaffen | 3 | Ge(4) | X | Athletik | 3 | (Ko)(3) | Englisch (M) | 4 | Lo(3) |
X | Nahkampf | 3 | Ge(4) | Survival | 2 | Wi(3) | Deutsch | 2 | Lo(3) | |
Allgemeine Ausrüstungsgegenstände
Gegenstand | Boni auf | Beschreibung |
Kommlink/Lebende Persona
Kommlink/Bioknoten | Betriebssystem | Prozessor | Signal | Firewall | System | Zugänge | VR-Initiative |
Programme / Komplexe Formen
Programm/KF | Aktiv nach Rang | Stufe | Beschreibung |
Sprites / Agenten / Autopiloten / Selbständige Programme
Autonomes Programm | Aktiv nach Rang | Stufe | Programme/Fertigkeit | Notiz |
Waffen
Waffe | Nah | Mittel | Weit | Extrem | Schaden | PB | Modus | RK | Muni |
Keule | 1 | - | - | - | S(3)/2+1K | - | - | - | - |
Streetline Special | 5 | 15 | 30 | 50 | S(3)/2+1K | - | EM | - | 6 (s) |
Remington 990 | 10 | 25 | 40 | 60 | 9K(f) | +2 | HM | (1) | 8 (m) |
Munition
Waffe | Munition | Schadensmod. | PB-Mod. | Verw. Panzer. | Sprengradius |
Gifte, Drogen, Biowaffen
Chemie/Erreger | Vektoren | Geschwindigkeit | Durchdringung | Kraft | Wirkung |
Fahrzeuge & Drohnen
Fahrzeug | Hand. | W | H | Geschw. | P | R | Pa | Sensoren |
Bewaffnung
Fahrzeug | Waffe | Sensor | Zielerfassung | Schaden | PB | Modus | RK | Muni |
Munition
Munition | Schadensmod. | PB-Mod. | Verw. Panzer. | Sprengradius |
Panzerung
Panzerung | Ball. | Stoß | Chemie | Kälte | Feuer | Elektr. | Wärmedämpfung | Speziell |
Panzerweste | 6 | 4 | - | - | 4 | 4 | - | Schockrüschen |
Bodytech
Ware | Stufe | Essenzverlust | Kapazität | Beschreibung |
Zauber
Kategorie | Name | Art | Reichweite | M/W' | Dauer | Entzug | Wirkung |
Heilung | |||||||
Illusion | |||||||
Kampf | |||||||
Manipulation | |||||||
Wissen |
' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand
Geister
Geist | Kategorie | Gebundene Stufe | Dienste |
Adeptenkraft
Stelle | Adeptenkraft | Kosten | Beschreibung |
Foki
Focusart | Stufe | Gebunden |