Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]] S.88-91, 105-107
 
* [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]] S.88-91, 105-107
  
[[Kategorie:Rollenspiel]]
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[[Kategorie:Spielbegriffe]]

Version vom 2. August 2010, 06:12 Uhr

Attribute sind körperliche, geistige und übersinnliche Grundeigenschaften die die Spielwerte eines Charakters - egal, ob SC oder NSC - darstellen. - Sie werden bei der Charaktererschaffung festgelegt, je nachdem wo für den Charakter Stärken und Schwächen sein sollen.

Im Verlauf des Rollenspiels können sie sich z. B. durch Implantation von Cyber- oder Bioware, Effekte von Nanotechnologie und Gentechnologie wie auch von Magie, einer Goblinisierung oder SURGE-Mutation, aber auch durch die Erfahrung, die der Charakter erwirbt (spieltechnisch in Karma ausgedrückt) sowie durch Krankheiten, Traumata, Drogen-/BTL-Abhängigkeit oder Verletzungen verändern, die erleidet.

Es gibt folgende verschiedene Attribute:

Die Grundattribute, die jeder Charakter besitzt sind in der vierten Edition:

Sie haben üblicher Weise einen Mindestwert von eins (1) und einen Maximalwert von sechs (6), mit Ausnahme von Intitiative, die sich Reaktion und Intuition addiert, und deshalb ein Minimum von zwei (2) und ein Maximum von zwölf (12) hat.

Bestimmte Metatypen (namentlich Trolle) sowie MMVV-Infizierte und nicht-metamenschliche intelligente Lebewesen haben teilweise abweichende Minimal- und Maximalwerte für bestimmte Attribute.

Hinzu kommen die Attribute

Sie sind jeweils nur zusammen mit der entsprechenden Gabe erhältlich.

Sowie die speziellen Attribute

  • Essenz - die immer und für alle mit einem Wert von 10 startet, und z. B. durch Implantate, Krankheiten, Abhängigkeit oder bestimmte Critterkräfte, die auf den Charakter einwirken sinken kann
  • Edge (EDG) - repräsentiert soetwas wie das persönliche Glück des Charakters, mit einem Minimum von eins (für Menschen 2) und einem Maximalwert von sechs (für Menschen 7).

Die Steigerung eines Attributs über den jeweiligen Minimalwert kostet jeweils eine bestimmte Menge Generierungspunkte bzw. Karma, wobei die Erhöhung auf den jeweils zulässigen Maximalwert signifikant teurer ist.

Beispiele:

Im Charakterbogen kann die tabellarische Darstellung der Attribute eines Charakters z. B. so aussehen:

Körper St. Geist St. Besonders St. Besonders St.
Konstitution 4 Charisma 2 Edge 3 Aktuelles Edge 3
Geschicklichkeit 4 Intuition 5 Essenz 6,0 Astrale-Ini 10
Reaktion 3 Logik 3 Initiative 8 Matrix-Ini -
Stärke 3 Willenskraft 5 Magie 4 Ini-Durchgänge 1/2


Quellen