Astralraum: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | {{Shadowtalk|Des gilt auch für die [[David-Singer-Schule]], und viele der Psycho-Mags in unsrem schöne [[Österreich]] vermeiden es wenn möglich, astral zu projizieren, da sie sich nicht gerne in dem aufhalten, was sie als "Ausgeburten des (meta)menschlichen Unterbewußtseins" betrachten...|'''''[[Tintifax]]''''' ...bornierte Fachidioten sind's, alle miteinander!}} | |
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Version vom 29. März 2009, 12:12 Uhr
Unter dem Astralraum (engl. Astral Space) - auch Astralebene genannt - versteht man die Schnittebene der Metaebenen mit der physischen Existenzebene, dort wo sich alle astralen - respektive astral begabten - Wesenheiten aufhalten können.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Astralraum ist als eine geisterhafte Welt parallel zur normalen zu verstehen, man sieht Gegenstände schattenhaft, Lebendes leuchtend, Astralaktives - inklusive aktivierter Foki, Fetische und selbst mancher Grimoire - strahlend. Ein geübter Magier kann Magie anhand der astrale Signaturen zu deren Ursprung verfolgen. Physische Entfernungen spielen im Astralraum - ähnlich, wie in der Virtuellen Realität der Matrix - nur eine untergeordnete Rolle, so daß ein astral projizierender Magieanwender große Strecken praktisch in Nullzeit überwinden kann. Ebenso wird beim Einsatz Ritueller Magie ein Zauber via Astralraum häufig über große Entfernungen zu seinem anvisierten Ziel gesandt.
Bewohner:
Unter den im Astralraum aktiven Lebensformen - Menschen und Metamenschen ebenso, wie Critter, paranormalen Pflanzen und Geistern - unterscheidet man drei Arten von Wesenheiten:
- Dualwesen - sind sowohl auf der physischen sowie auf der astralen Existenzebene ständig aktiv und angreifbar
- Astralwesen - sind normalerweise nur im Astralraum zu treffen. Ausnahme sind zur Materialisierung fähige Wesen
- Astralbegabte, bzw. Magiebegabte oder Adepten sind während der Astralprojektion und beim astralen Wahrnehmen dual aktiv und gelten als Dualwesen, mit dem Unterschied, das Astralkörper und physischer Leib sich während der Astralprojektion nicht überlagern, bzw. eine Einheit bilden.
Gefahren
Der Aufenthalt im Astralraum ist für Magier und Schamanen nicht risikolos, da sie dort
a) mittels Magie angreifbar sind, und
b) die Dauer, für die sie astral projizieren können, ohne sich über die Grenzen körperlichen Schadens zu schwächen, begrenzt ist.
Mag-o-Crater
Abweichende Terminologie
Die Psychische Tradition der Psioniker verwendet auch im Fall des Astralraums, den sie - wie überhaupt die Magie - als Ausdruck des kollektiven Unter- bzw. Unbewußten interpretiert, die von der Norm der Magietheorie abweichende Bezeichnung "Zwischenraum".
Tintifax ...bornierte Fachidioten sind's, alle miteinander!
Quellen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Astralraum in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Die Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zum Astralraum sind:
- Grimoire
- Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D
- Shadowrun Version 4.01D - Grundregelwerk für die vierte Edition von Shadowrun
- Street Magic / Straßenmagie