Astralprojektion
Als Astralprojektion bezeichnet man den Vorgang, mit dem ein Magier sein Bewusstsein aus seinem Körper löst und es in die Astralebene projiziert. Der Magier verlässt dabei seinen Körper und lässt ihn in der physischen Welt zurück.
Im Astralraum bildet sich der so genannte Astralkörper. Dieser wird durch das Bewusstsein des Magiers geformt. Das Aussehen des Astralkörpers kann also vom physischen Aussehen des Magiers abweichen.
Inhaltsverzeichnis
Bewegung[Bearbeiten]
Im Astralraum bewegt sich ein astral projizierender Magier mit der Geschwindigkeit seiner Gedanken. Er ist nicht mehr durch die Beschränkungen des Körpers gebunden. Es ist ihm möglich, innerhalb einer Stunde die Erde zu umrunden. Auch ist es ihm möglich sich in alle Richtungen zu bewegen (einschließlich oben und unten) da er auch nicht mehr an die Schwerkraft gebunden ist.
Er kann dabei durch unbelebte Hindernisse wie z.B. Wände gehen. Lebende Hindernisse (Pflanzen, Tiere, Personen) kann er nicht durchschreiten. Ebenfalls gibt es magische Barrieren (wie z.B. Hüter oder Manabarrieren), die ihn nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen passieren lassen.
Daryl
Kommunikation mit der Welt[Bearbeiten]
Ein Magier kann, wenn er sich auf der astralen Ebene befindet, normalerweise nicht mit mundanen Personen interagieren. Nur jemand, der astral Wahrnehmen kann, ist problemlos dazu in der Lage. Ein Magier kann allerdings, ähnlich wie ein Geist, versuchen, sich auf der physischen Ebene zu manifestieren. Dieser rein psychische Effekt (es wird kein "Körper" erzeugt, wie es bei einer Materialisation der Fall ist) ermöglicht die Kommunikation zwischen einer Person auf der materiellen Ebene und dem astral projizierenden Magier.
Auf der astralen Ebene kann ein astral projizierender Magier problemlos mit anderen astralen bzw. dualen Wesen (z.B. Geistern, andere astral projizierenden Magiern, astral wahrnehmenden Personen) kommunizieren.
Der Körper[Bearbeiten]
Während das Bewusstsein des Magiers unterwegs ist, sollte der Magier dafür sorgen, dass sein physischer Körper so gut wie möglich geschützt wird
Unabhängig davon, wo sich der Astralkörper befindet: Nimmt der physische Körper Schaden, der Astralkörper wird davon auch betroffen. Wunden manifestieren sich auf dem Astralkörper, ein entfernter Schmerz macht sich bemerkbar.
Findet der Magier seinen Körper nicht wieder (weil er vergessen hat, wo er sich befindet oder weil er vom ursprünglichen Platz entfernt wurde), muss er ihn schnellstmöglich wiederfinden. Die Zeit, die ein Magier von seinem Körper entfernt verbringen kann, ist begrenzt. Je nach Macht des Magiers variiert diese Zeit. Wird diese Zeit aber überschritten, löst sich der Astralkörper auf und der Magier stirbt.
Eine weiter Gefahr für einen ungeschützten Körper sind die Shedim. Es hat bereits einige Fälle gegeben, in denen die "unbewohnten" Körper bei der Rückkehr des astralen Reisenden von einem Shedim besetzt gewesen sind. Diese müssen unter entsprechendem Aufwand wieder aus dem Körper entfernt werden, ohne diesem Schaden zuzufügen.
Hilfsmittel[Bearbeiten]
Das magische Präparat, das unter dem Namen "Shade" oder "Düsternis" bekannt ist, erlaubt auch mundanen Personen die Astralprojektion, und verlängert den Zeitraum, über den ein ein astral projizierender Magier seine Astralgestalt aufrecht erhalten kann.
Quellen[Bearbeiten]
Der Artikel basiert ursprünglich auf dem Artikel Astralprojektion in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.
Primärquellen zu Astralprojektion sind: