Benutzer:FastRobby76/labor
NAME: Sara Goldberg ALIAS: Joan Dark
Biographie:
Sara Goldberg ist die Ehefrau von Shlomo Goldberg. Sie wuchs in Los Angeles auf und ist die Tochter Jüdisch/Palestinesischer Eltern. Ihre Mutter Jasmin Habibi ist Palestinensischer Abstammung und Heiratete David Adler einen Jüdischen Kaufmann, der in der Konfederation Amerikanischer Staaten für den Konzern Atztechnologie, als Abteilungsleiter arbeitete. Sie lernten sich bei einer seiner Urlaubsreisen nach Jerusalem kennen und verliebten sich ineinander. Als Tochter eines Jüdischen Vaters trat sie, mit einsetzen ihrer Wehrpflicht, ihren Wehrdienst in der Israelischen Armee an und lernte dort ihren Mann Shlomo Goldberg kennen. Da Shlomo Goldberg nach seinem Wehrdienst an den Universitäten Tel Aviv und Los Angeles studierte und sie nach dem Wehrdienst zurück in die C.A.S ging, ruhte die eigentlich enge bindung der beiden. Sie waren zwar Verlobt aber führten eine lockere Beziehung mit beidseitigen Seitensprüngen. Ihre Vater erwartete von ihr, in seine Fußstapfen zu treten und heuerte sie für Aztechnologie an. Nach anfänglichen Schwierigkeiten stieg sie die Konzernleiter relativ weit hinauf. Aber sie bemerkte nicht das sich die Umstände Verschlechterten. Sie wurde in ein Projekt für Elfische Konzernmitarbeiter eingeführt, bei der sie ungewollt geschwängert wurde. Dieses war im Rahmen eines streng geheimen Magisch/Genetischen Experimentes geschehen. Sie wurde in der Zeit der Schwangerschaft von Aztech festgehalten und musste den Fötus austragen. Ihr Sohn wird bis heute von Aztech festgehalten und Sara musste vom Schirm Aztechs verschwinden. Ihr Mann Shlomo, den sie nach der flucht von Aztech heiratete, weiß davon nichts.
IHR PRIVATLEBEN
Sara spielt gerne in Casinos um Geld. Um viel Geld. Diese wirkte sich bereits darauf aus, das sie in Paris untertauchen musste, wo ihr Ehemann Shlomo eine Zweitwohnung besitzt. Sie versucht ständig über den Verbleib ihres Sohnes auf dem laufenden zu bleiben und nimmt dafür Aufträge in den Schatten an, um an das Geld für die Infobrocker zu kommen. Allerdings hat sie nicht bemerkt das sie bereits Spielball von Aztech geworden ist und sie nur Infos zugespielt bekommt die man für sie vorbereitet hat. Allerdings gibt sie nicht auf ihren Sohn eines Tages wiederzusehen und steht durch eine tiefe Magie, eine nicht bemerkte Magische Nebenwirkung des Experimentes, in Empatischer verbindung mit ihrem Sohn, was Aztech nicht weiß. Sie hat gelernt sich anzupassen und kann in verschiedene Verkleidungen schlüpfen. Sie ist eigentlich eine zarte Dryade, deren Erscheinungsbild von vielen bewundert wird. Das setzt sie natürlich auch für sich ein aber wenn sie ihre Stimme erhebt, was man ihr nicht zutraut, ist sofort klar das sie es ernst meint. Sara ist im Umgang mit 2 Pistolen geschult und kann sie beidhändg einsetzen.
ERSCHEINUNGSBILD
Sara hat Blondes Haar und ist 179cm groß. Sie hat eine sportliche Figur und grün-blaue Augen. Sie Kleidet sich sehr auffällig aber den jeweiligen Umständen angemessen.
WOHNEN
Sara lebt in der Zweitwohnung ihres Mannes auf der Avenue Marceau in Paris. Sie wohnt hier unauffällig und ist neu in Paris.
Johnny Loan(wetten) Connection 2 1 Matheo Cabret(Schieber) Connection 3 2 Orlando Molina(Anti-Aztech) Connection 2 3
Actioneer Geschäftsanzug 5/3 SR4 371
Panzerjacke 8/6 SR4 371
Ares Predator IV 12 (14) 5K -1 HM 0 15(s) SR4 362 Smartgunsystem
S: 0-5 M: 6-20 L: 21-40 E: 41-60
Ares Predator IV 12 (14) 5K -1 HM 0 15(s) SR4 362 Smartgunsystem
S: 0-5 M: 6-20 L: 21-40 E: 41-60
Beretta 101T 12 (14) 4K - HM 0 12(s) AR 22 Smartgunsystem
S: 0-5 M: 6-15 L: 16-30 E: 31-50
Beretta 101T 12 (14) 4K - HM 0 12(s) AR 22 Smartgunsystem
S: 0-5 M: 6-15 L: 16-30 E: 31-50
Waffenlos 4 1G - 0 SR4 188
Volkswagen Elektro -1 10/30 75 1 7 1 1 (5) 12 3 3 3 3 1 VF 22 Antiquiert; GridLink; Schlechtere Wirtschaftlichkeit Fahrzeugsensor
Renraku Sensei 2 3 3 4 SR4 374 ACCESSORIES Iris Orb
Befehlsstimme 0,25 (0,250) SM 207 Gesteigerte Reflexe 1 1,5 (1,50) SR4 230 Kampfsinn 2 0,5 (1,00) SR4 230 Körpersprache 3 0,5 (1,50) SR4 231 Sprachtalent 0,25 (0,250) SM 213 Verbesserte Fertigkeit (Nicht-Kampf) (Überreden) 2 0,25 (0,500) SR4 232
Mittelschicht 1 SR4 311
Gefälschte Lizenz (Ares Predator IV) 4 1 SR4 377 Gefälschte SIN 4 1 SR4 377
Kontaktlinsen 2 1 SR4 378 Blitzkompensation; Smartlink Munition: Standardmunition (Schwere Pistolen) - 50 SR4 369
Munition: Standardmunition (Leichte Pistolen) - 50 SR4 369 Nanitencreme-Verkleidung (Kleiner Behälter) - 2 SR4 385
Inhaltsverzeichnis
Quelle
Die Beschreibung samt Shadowtalk ist eine Eigenerfindung von Benutzer "FastRobby76", und so nicht durch offizielle Quellen abgedeckt.
Profil
- Name: Joan Dark
- Metatyp: Dryade (45 P)
- Building Points: 400
- Gaben: "Adept" (+ 5 P), "Glamour", "Beidhändigkeit", "Restlichtverstärkung", Soziales Chamäleon"
- Handycaps: "Verschwundener Angehöriger (-5 P)", "Symbiose", "Auffälliger Stil", "Gesucht(Aztechnologie)", Verschuldet (10.000€)". " Flashbacks (selten) (Elfenkinder)
Attribute:
(Attribute: 200 BP )
KON: | GES: | REA: | STR: | CHA: | INT: | LOG: | WIL: | MAG: | Edge: | Essenz: | INI: | ID: | Matrixini: | Matrix IDs: | Biomonitor: |
2 | 5 | 4 (5) | 2 | 7 | 5 | 3 | 3 | 5 | 3 | 6 | 9 (10) | 1 (2) | Kalt: 7 | Kalt: 1 | Körper: 9 Geist: 10 |
Aktionsfertigkeiten:
- Einflussgruppe (Führung, Gebräuche, Überreden, Verhandeln) 5
- Ausweichen 5
- Fingerfertigkeit 4
- Infiltration 3
- Pistolen 5
- Wahrnehmung 4
Wissensfertigkeiten:
- Glücksspiel 5
- Aztech Firmenwissen 3
- Mittelatlterliche Malerei 2
Sprachfertigkeiten:
- Englisch Muttersprache
- Spanisch 4
- Deutsch 3
- Französisch 4
Magie:
Initiantengrad
1. Stufe = neuer Kraftpunkt 2. Stufe = neuer Kraftpunkt 3. Stufe = neuer Kraftpunkt 4. Stufe = neuer Kraftpunkt
Metamagie
Adeptenkräfte
- Fesselnde Vorstellung Akrobatik
- Fesselnde Vorstellung Handwerk
- Fesselnde Vorstellung Infiltration durch neuen Kraftpunkt
- Verbesserte Fähigkeit Handwerk St. 4
- Keratinkontrolle
- Melanienkontrolle
- Schöpferisches Auge St. 2
- Gesichtsformung
St. 2St. 4 durch neuen Kraftpunkt - Stimmkontrolle durch neuen Kraftpunkt
- Dreidimensionales Gedächnis durch neuen Kraftpunkt
- Eidetisches Sinngedächnis durch neuen Kraftpunkt
- Befehlsstimme durch neuen Kraftpunkt
- Astrale Wahrnehmung durch neuen Kraftpunkt durch Bonus durch den Weg
- Großer Sprung St. 2 durch neuen Kraftpunkt
- Spurloser Schritt durch neuen Kraftpunkt
- Geschärfter Sinn (Hochfrequenz hören) durch neuen Kraftpunkt
- Geschärter Sinn (Niederfrequenz hören) durch neuen Kraftpunkt
- Adrenalinkick (GES) durch neuen Kraftpunkt
- Gesteigerte Reflexe St. 1 durch neuen Kraftpunkt
- Freier Fall St. 8 durch neuen Kraftpunkt
- Sprachtalent durch neuen Kraftpunkt
- Wandlauf durch neuen Kraftpunkt
- Multitasking durch neuen Kraftpunkt
Magische Gruppe
Die Künstlerloge Im Laufe der Kampagne hinzugewonnen
Ausrüstung:
(Ressourcen: 14 BP = 70.000 €)
Bioware:
- Seidenhaut
- Biotattoo
Waffen:
- Defiance Ex Shocker (Angepasster Griff /Nahkampf, Geckogriff, Freund-Feind-Erkennungssystem-Bilderkennung, Chamäleonüberzug, Kermaikkomponenten St. 3, Zerlegbarkeit (manuell))
- Hardliner Handschuhe (Chamäleonüberzug)
- AS-1130 Assassin (Plaststahlkomponenten, Chamäleonüberzug)
Fahrzeuge
- Suzuki Mirage
- Mercedes Cl!ck kostenlos
- Mercedes Paladin kostenlos jeweils geleast. Siehe dazu Runnerskompendium S. 168
- Eurocar Westwind 3K - Turbolader St. 1, Fahrgastsicherheitssystem St. 6, Diebstahlsicherung, Aufgemotzte Kiste St. 2, Chamäleonüberzug, Fahrzeug RFID-Löscher, Smartschild,
Firewall St. 10, Motortuning Geschw., Smartreifen, Panzerung (Tarn) St. 10, Pilotprogramm St. 6, Abschottungssystem (erweitert), Innenausstattung (Oberschicht), Schleicherchip
Sensoren: Cyberwarescanner St. 6, Fahrzeugidentifikationssoftware St. 6, Waffenerkennung St. 6, Stimmerkennung St. 6, Geräuschanalyse St. 6, Gesichtserkennungssoftware St. 6, Mikrophon St. 6, Ultrabreitbandradar St. 4
- Lear-Cessna Platinum II - Satelieten Kommunikation, Riggeradaption, Raketen-Abwehrsystem, Firewall St. 10, Innenausstattung (Luxus), Panzerung (Tarn) St. 10, Motortuning (Geschw.), Pilotprogramm St. 6, Lebenserhaltung St. 2, Signaturmaskierung St. 6, Fahrzeugsensor
Zeug:
Kleidung
- Zoé Executive Suite Ensemble (kurze Jacke)
- Zoé Executive Suite Ensemble (langer Mantel)
- Zoé Moonsilver Cocktailkleid
- Zoé Second Skin - mit Delta-Amyloid; Rutheniumpolymer-Überzug; Thermische Isolierung 6; Wärmedämpfung 6
- Jean-Paul Designer-Kleidung mit Delta-Amyloid
- Zoé de Paris Designer-Kleidung mit Delta-Amyloid
Elektronik
- Hermes Ikon
- Brille St. 3 mit Eingebauter Blitzkompensation, Sichtvergrößerung, Infrarotsicht
- Sequenzer St. 5
- Magschlossknacker St. 4
- Kontaktlinsen St. 3 mit Eingebauter Bildverbindung,Blitzkompensation, Sichtvergrößerung
- Emogotchi St. 6
- Gussform für Abdruckhandschuhe
- Magschlosskartenkopierer
- Dietrich-Set
- Automatischer-Dietrich
Software
- Novatech-Navi
- RFID-Löscher
- Gefälschte SIN St. 4 (Anette Louisan)
- Gefälschte SIN St. 6 (Sonja Bonk)
Magische Utensilien
- magische Farbe Verschleiernder Schatten 3 Dosen
Sonstiges
- Enterhakenkanone
- Camouflageseil (100m)
- Katalysatorstab
- Tanaka-Parfüm
- Permanenter-Vollspektrum-Nagellack
- Silberner-Körperglitter
- Schlangenhaut
- Die Matrixtasche
- Kletterhandschuhe - 1 Paar
- Slap Patches - 20 Stück
- Laés - 10 Dosen
- Narcojet - 10 Dosen
- eX - 10 Dosen
- Metallhandschellen
- Spurenbeseitiger Kiste
- Betameth - 10 Dosen
- Kleiner Rauch - 2 Dosen
- Glasschneider
- Injektionsbolzen - 70 Stück
Lebenstil
Erst Wohnsitz
- alles Luxus außer Kategorie Unterhaltung. Unterhaltung ist Oberschicht.
Gaben und Handicaps
- Sonderausstattung
- Konzernbesitz
- neugierige Nachbarn
Zweit Wohnsitz
Im Lauf der Kampagne erstanden
- alles Luxus außer Kategorie Unterhaltung. Unterhaltung ist Oberschicht. Wohngegend Luxus AAA
Gaben und Handicaps
- Sonderausstattung
- Feng-Shui
- neugierige Nachbarn
- Nebengebäude Stufe 1
- Scharfschützenparadies
Unterschlupf
Im Lauf der Kampagne erstanden
-
Alles Mittelschicht außer Sicherheit. Sicherheit ist Oberschicht.
- Komfort (Luxus), Unterhaltung (Oberschicht), Grundversorgung (Luxus), Wohngegend (Mittelschicht), Sicherheit (Luxus)
Gaben und Handicaps
-
Fluchtweg -
Privatspähre (physisch St. 2) -
Unauffällig (physisch St. 2) - Bevorratet
- Fluchtweg
- Gut zu verteidigen
- Privatssphäre (physisch St. 2)
- Rübergemacht
- Ultramodern
- Voll ausgestattete Hausbar
- Viel Verkehr
- Assoziiert
- Donut-Laden (St. 1)
- Laufe Nachbarschaft
- Sprite-Magnet (St. 1)
Connections
(Connections 18 BP)
-
Sony Music Entertainmentbis 2075 L. 2 C. 5 - Pathfinder Multimedia ab 2075 L. 3 C. 5
Wenn mit freien Connectionpunkten gespielt wird.
- Leonie Camus L. 5 C. 6
- Nicole Groß L. 2 C. 1
Im Laufe der Kampagne dazugewonne Connections
- Aiko Matsumoto L. 4 C. 2
- Dante L. 4 C. 2
- Kamikaze L. 4 C. 2
- Thin L. 4 C. 2
- Mami Hayashi L. 4 C. 2
- Gasperi Syndikat (Don Lupo) L. 3 C. 5
- Pink Panthers L. 3 C. 6
- Aurelie Simon L. 5 C. 3
(Feinde -10 BP)
- Die Anettes - eine sprawlweit bekannte Punkband H. 5 F. 2
Im Laufe der Kampagne dazugewonne Feinde
- Michaela Semenszato H. 1 F. 3