Wandlung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Wandlung ist der [[Initiation]] eines [[Magier]]s oder sonstigen [[magisch Begabte]]n vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer [[Resonanzraum]]-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein [[Hermetiker]] beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt. | Die Wandlung ist der [[Initiation]] eines [[Magier]]s oder sonstigen [[magisch Begabte]]n vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer [[Resonanzraum]]-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein [[Hermetiker]] beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt. | ||
− | {{Shadowtalk|Die Erschaffung eines | + | {{Shadowtalk|Die Erschaffung eines [[Daemon]]s wie meines "Pschöngtschang" als virtuellen Begleiter und Gefährten ist eine weitere Möglichkeit... fast genauso, wie ein [[Zauberer]] sich einen [[Geistverbündete]]n erschafft und [[Beschwören|beschwört]]...|'''''[[Kwang]]''''', the very Korean Technomancer}} |
Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer. | Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer. | ||
Version vom 4. Mai 2010, 22:24 Uhr
Eine Wandlung ist ein Prozess, dem sich ein Technomancer - und vor dem Crash 2.0 auch Otaku - unterziehen kann um seine speziellen Fähigkeiten und Kräfte - die Echos - zu erweitern.
Die Wandlung ist der Initiation eines Magiers oder sonstigen magisch Begabten vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer Resonanzraum-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein Hermetiker beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt.
Kwang, the very Korean Technomancer
Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer.