Schlickrutscher: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 216: Zeile 216:
 
       Toxiker dagegen sind verdorben und verdreht, sie haben alles verraten, was Mutter  Natur  
 
       Toxiker dagegen sind verdorben und verdreht, sie haben alles verraten, was Mutter  Natur  
 
       ihnen geschenkt hat ... sie hatten niemals einen Platz im Plan der Welt und  werden auch nie  
 
       ihnen geschenkt hat ... sie hatten niemals einen Platz im Plan der Welt und  werden auch nie  
       einen haben...! -  ]<<< Mishiwa Kai-Tan
+
       einen haben...! -  ]<<< [[Mishiwa Kai-Tang]]
 +
 +
>>>[ Alle Hexer und Hexen sind des Teufels, denn sie sind IHM ein  Greuel! - Aber das wird
 +
      ein schlitzäugiges Heidenkind niemals begreifen... Im Namen  des HERRN: Sie sollen brennen!
 +
      ]<<< Hexenhammer <play: «Ein feste Burg ist unser Gott.wav»>
 +
 +
>>>[ Ihr habt keine Ahnung, wo die wahre Macht liegt, Elende... Nicht im  Gift, und nicht in
 +
      Eurem sogenannten Gott, Pfaffe... und erst recht nicht in den Händen    oder Flossen irgendwelcher
 +
      Totems! - Die Quelle wahrer Macht ist das ewige,  unlöschbare nukleare Feuer! Wer noch niemals
 +
      den Kuss der Radioaktivität  gespürrrrrrrrrr... ]<<< Brockdorf-Phönix >>>[
 +
      Verbindung unterbrochen - User Brokdorf-Phönix logged off. ]<<&lt

Version vom 15. März 2007, 16:03 Uhr

Schlickrutscher


Das Schlickrutscher ist ein Treffpunkt und eine Operationsbasis für Hoverschmuggler

und Hoverpiraten in Norddeutschland. Hoverpiloten des Norddeutschen Bundes, aber

auch welche die aus der Skandinavischen Liga oder aus Russland kommen machen

hier halt um Ware zu löschen, Informationen zu bekommen, ihre Hover reparieren

oder aufrüsten zu lassen oder einfach nur um Spaß zu haben und auszuruhen.


Der Name Schlickrutscher kommt von der abwertenden Bezeichnung die die Piraten den

Hoverpiloten verpasst haben, die sich mit ihren schnellen Hovercrafts nicht auf das

offene Meer trauen, sondern meist über die Schlick und Moorgebiete des

Norddeutschen Bundes fahren. Der genaue Ort ist geheim, aber es heißt irgendwo

Nord-westlich der Freistadt Hamburg irgendwo mitten im stark verseuchten

Niemandsland. Aber mit den richtigen Connections sollte es kein Problem sein den Ort

zu finden, aber ihr versteht sicher, dass ich in der Matrix den Ort nicht nennen werde.


Der Ort soll laut Gerüchten früher einmal ein Munitionsdepot der Bundeswehr gewesen

sein, aber das war noch vor dem großen Crash 2029 und genaue Daten darüber kann

man heute nicht mehr finden. Was darauf hindeutet sind die flachen Bunkerähnlichen

Gebäude die durch ihren Bewuchs praktisch nicht mehr von der Umgebung

unterschieden werden können. Die Bunker dienen unterschiedlichen Zwecken, zwei der

größten werden zum parken der Gast Hovercrafts genutzt, außerdem gibt es eine

Werkstadt, die Taverne selbst und noch einige Lagerplätze, die gemietet werden

können.


Die „Eigentümer“ des Schlickrutschers sind „Meerjungfrau“ und „Juri“. Die Meerjungfrau

ist eine junge Elfe (wenn man von ihrem jungen Aussehen auf ihr alter schließen kann

und eine Schamanin die dem Idol Sirene folgt. Da sie selbst für eine Elfe umwerfend

gut aussieht (Sie hat blondes langes Haar, grüne Augen und trägt normalerweise ein

hautenges Meerjungfrauen Kleid, dass mehr von ihrem Körper Zeigt als es Verhüllt)

gibt es dutzende von Schmugglern und Piraten die ihr den Hof machen, aber sie

scheint mit den Männern nur zu spielen. Ihr werden ein Connections zum Elfenreich

Pomorya nachgesagt, auch wenn diese unbestätigt sind.


Juri ist ein Mensch mit offenbar russischer Vergangenheit. Er war wohl in den Eurokriegen in der Russischen Armee und hat immer noch gute Kontakte dahin (was

einige der Ausrüstungs- und Waffensysteme erklärt, die verkauft, eingebaut und von

der Sicherheit benutzt werden). Außerdem werden ihm sehr gute Verbindungen zur

Russenmafia oder genauer zur Hamburger Familie Korsakov, die ihr Syndikat im

ganzen Norddeutschen Bund hat, nachgesagt.


Layout: (siehe Karte) Wobei Anzumerken ist, dass das Gebiet stark verseucht ist

(daher wird es so gut wie nie betreten) und sich niemand draußen ohne Schutzanzug

und Atemmaske länger aufhalten wird. Die Einzelnen „bewohnbaren“ Bunker sind daher

chemisch Isoliert, so dass keine Außenluft in die Anlage dringen kann, sondern alle

Luft erst gefiltert wird. Die Anlage ist im Betrieb zwar autonom, braucht aber Treibstoff

für die Notstromgeneratoren und sämtliches Wasser und Essen muss erst per Hover

hergefahren werden (was kein Problem darstellt, da ja genügend Schmuggler

vorbeikommen).


Es gibt zwei große Fahrzeug-Bunker die je 30 Meter lang und 14 Meter breit sind. Das

Dach ist an der höchsten Stelle 5 Meter hoch, fällt aber zu den Seiten bis auf ein Meter

ab. Die beiden Bunker haben je eine große Doppeltür, die groß genug ist um selbst

große Hovercrafts durchzulassen. Es passen in jede Halle in etwa 20 Hovercrafts hinein

und es sind selten mehr als 20 Hovercrafts insgesamt da, daher kommt es selten zu

Platzproblemen. Die beiden Bunker sind mit unterirdischen Tunneln mit dem

Hauptbunker verbunden. Diese Tunnel sind als Luftschleuse aufgebaut, dass heißt, auf

beiden Seiten befinden sich Luftdichte Türen, von denen immer nur eine gleichzeitig

geöffnet werden kann. In der Schleuse selber befinden sich

Sicherheits-/Überwachungsanlagen, um den Tunnel sicher zu machen. Um die Schotten

von innen zu öffnen, kann man einen Code eingeben (der wiederum nur eingeweihten

Stammgästen bekannt ist) oder man spricht mit der Sicherheit, die einen

normalerweise herein lässt, wenn man zumindest einen anderen Schmuggler kennt.


Der Reparatur Hangar hat die gleichen Maße wie die Fahrzeughangar und verfügt

ebenfalls über ein doppeltes Außentor, dass groß genug ist, um Hovercrafts hindurch

zu lassen. Dahinter befindet sich eine 6m x 6m x 3m Fahrzeugschleuse aus

transparentem Plastik. Hovercraft die zur Reparatur oder zum aufrüsten kommen,

fahren hinein und werden dann von einem automatischen Waschsystem chemisch

gereinigt (was 50 € kostet), damit man auch ohne Atemmaske und Schutzanzüge an

den im Regelfall stark verseuchten Hovercrafts arbeiten kann. Der Eigentümer der

Werkstadt ist ein schlecht gelaunter Zwerg namens Brackgut, er ist allerdings ein sehr

guter Mechaniker und kann in seiner Hover Werkstatt allerhand Reparaturen

durchführen und auch exotische Modifikationen und Waffensysteme einbauen. Es

passen gleichzeitig bis zu 3 Hovercraft in die Werkstatt und Brackgut vermietet auch

Arbeitszeit in der Werkstatt für Schmuggler oder Piraten die eigene Mechaniker haben.

Auch dieser Hangar verfügt über einen unterirdischen Gang mit Luftschleuse, auch

wenn dieser zum Fahrzeughangar 2 führt und nicht direkt zum Hauptgebäude.


Das Hauptgebäude selber ist ein größerer Bunker, der über insgesamt 3 Stockwerke

verfügt. Die Grundfläche des Gebäudes ist 30m x 15m. Im Gegensatz zu allen andern

Bunkern der Anlage verfügt er über ein gerades Dach, das auf etwa 6m hoch ist. Auf

dem Dach ist eine Sensor- und Waffenstellung und die Satellitenschüssel. Alle sind

unter Tarnnetzen verborgen.


Im ersten Obergeschoss der Anlage sind einzelne Zimmer, ähnlich einem Hotel

untergebracht. Jedes Zimmer ist 6,5m x 5m groß und verfügt über ein großes Bett,

eine Waschnische mit Dusche, eine Kochnische mit Kühlschrank und über eine

Telekomeinheit, die per Satellitenschüssel an die Matrix angeschlossen ist. Die Räume

auf der rechten Seite gehören der Elfe Meerjungfrau, Juri dem Schieber, dem Zwergen

Mechaniker Brackgut, dem Troll Sicherheitschef Fulkrum und der letzte Raum

beherbergt die Orks Glas und Nost. Auf der linken Seite werden die Zimmer belegt

durch ein Zimmer für die beiden Bedingungen, dann zwei Räume die häufig von

Prostituierten gemietet werden, dann für die etwas andere Unterhaltung der Gäste

sorgen. Die letzten beiden Räume werden immer an Gäste vermietet. Ein Raum kostet

200 € die Nacht oder 5000 € im Monat.


Im Erdgeschoss befindet sich die große Bar und eine Art Restaurant (es gibt

aufgewärmte Rationen oder Soja Malzeiten, aber immerhin etwas Warmes). Die

Grundfläche beträgt etwa 25m x 15m, der restliche Platz wird von den Toiletten an der

Östlichen Seite des Raumes und der kleinen Küche / Büro hinter der Theke

eingenommen. Die Theke befindet sich an der Westlichen Wand und geht über die

kompletten 15m breite. Hinter der Theke bedienen die beiden Orks Glas und Nost, die

neben ihrem Job als Barkeeper auch als Sicherheitsleute angestellt sind. Im Restlichen

Teil des Raumes sind Tische aufgestellt, an denen bis zu 60 Leute sitzen können. Es

gibt zwei Bedienungen, die an den Tischen bedienen und die die Malzeiten in der

Automatischen Küche zubereiten. An der Nordwand befinden sich das ((Das Schwarze

Brett|schwarze Brett)) (an dem Aufträge, Schmuggelgut und Dienstleistungen

angeboten werden) und zwei funktionierende Telekomeinheiten. Die Südseite ist mit

einigen Spielmaschinen und einer großes alten Jukebox, die noch CDs spielt, bestückt.

Es gibt zwei Außentüren in den Süden und Norden, aber die wurden beide mit einem

Schweißbrenner für immer geschlossen.


Im Untergeschoss befindet sich das Lager der Bar und Küche (die Tür nach unten ist in

der Küche) auf etwa 5m x 15m, im Raum dahinter ist eine 15m x 15m große Arena

aufgebaut. Die eigentliche Kampfarena ist allerdings nur 5m x 5m großer Käfig, der

restliche Platz wird von aufsteigenden Stuhlreihen belegt, die rund um die Arena

aufgebaut sind. Mit den Stühlen gibt es Platz für etwa 50 Personen, die den Kämpfen

zuschauen können. Gekämpft wird entweder um die Ehre oder aber um Geld (der

Gewinner erhält 1.000 €). Auf die Kämpfer kann natürlich immer gewettet werden,

wobei der Höchsteinsatz 1.000 € ist und man im Falle eines Sieges zwischen 1 1/4

Anteilen und 10 Anteilen gewinnen kann, je nachdem wie bekannt oder gefährlich

aussehend die Kämpfer sind. Kämpfe im Käfig werden durch versteckte

Trideo-kameras im Käfig aufgenommen und durch die Russenmafia wird so auch per

Matrix gewettet und Filme der Kämpfe können so gekauft werden. Die Kämpfe gehen

so lange sie gehen müssen, dass heißt bei weitem nicht alle Kämpfe sind bis zum tot,

obwohl es solche auch noch oft genug gibt. Kämpfe werden mindestens 6 Stunden

davor angekündigt und es gibt eigentlich mindestens einmal pro Wochenende einen

großen Kampf, bei denen das Haus dann auch voll ist.


Die Restlichen 10m x 15m sind die Sicherheitszentrale. Dort ist sowohl die Unterkunft

der 8 Wachleute und der beiden Sicherheitsrigger, die abwechselnd Dienst haben.

Außerdem ist hier unten eine kleine Waffenkammer mit Sturmgewehren und

Sicherheitspanzerungen, die angelegt werden, falls ein Angriff bevorsteht.


Es gibt insgesamt 3 Lagerhäuser die mit dem Hauptgebäude verbunden sind. Eins im

Osten, eins im Norden und eins im Westen des Hauptgebäudes. Jedes Lagerhaus ist

15m x 10m groß und etwa 5 Meter an der höchsten Stelle. Die Lagerhäuser im Osten

und Westen stehen zur freien Vermietung, wobei der Quadratmeter Fläche (den man

wie gesagt bis zu 5 Meter hoch beladen kann) pro Monat mit 50 € zu buche schlägt.

Viele Piraten lagern dort Ware zwischen die zu heiß ist oder für die sie noch keinen

Käufer oder Schmuggler gefunden haben, der die Ware außer Landes schaffen kann.

Außerdem werden hier Waren gelagert, die später benutzt werden sollen, z.B. Kisten

mit Munition (Raketen) oder Waffen, die viel Platz wegnehmen würden. Die Tür zu den

Lagerhäusern ist MagLock (Stufe 9) gesichert. Fingerabdrücke und Stimme eines der

beiden Eigentümer oder von Fulcrum wird benötigt um die Tür zu öffnen, wenn etwas

eingelagert wird, bewachen Sicherheitsleute den Raum, damit nichts darauf

verschwindet, sonst sind die Türen immer geschlossen. Der dritte Warenbunker im

Norden ist der Warenumschlagplatz. Dort kann (ähnlich wie bei einem Flohmarkt)

Verkaufsplatz gemietet werden (der Quadratmeter für 50 € pro Tag), besonders an

Wochenenden (wenn Kämpfe sind und eh viele Schmuggler/Kunden da sind) wird das

Angebot viel genutzt und man kann hier alle möglichen und unmöglichen Dinge finden,

allerdings meist nicht das was man gerade sucht, aber da man eigentlich immer

verhandeln oder tauschen kann, werden hier viele Geschäfte gemacht. Das Schwarze

Brett im Haupthaus wird auch zum tausch von Waren benutzt, aber da viele

Schmuggler/Piraten die Ware sehen wollen, wird dann auch zum anschauen/überprüfen der Ware für einen Tag ein Ort im Warenbunker gemietet.


Sicherheit: Das ganze Arial ist von zwei Minengürteln umgeben. Der äußere ist im

Umkreis von 200 Metern und besteht aus dutzenden von Anti-Fahrzeugminen aus

alten russischen Beständen. 50 Meter um das Arial liegt ein zweiter Minengürtel mit

russischen Anti-Personenminen aus alten Beständen. Auch hier liegen einige dutzend

Minen. Natürlich gibt es Wege hinaus und hinein und die Minen können zur Sicherheit

mit einem kodierten Funksignal an und ausgeschaltet werden. Normalerweise ist der

südliche Viertelkreis der Minen zur Sicherheit deaktiviert, denn das ist die

Anflugsschneise für die Gäste. Aber im Falle eines Angriffs werden alle Mienen sofort

scharf geschaltet. Außerdem verfügt die Anlage über Sensoren (Stufe 6), eine

Raketenwerferstellung (2 Anti-Fahrzeuglenkraketen und 2 Anti-Flugzeuglenkraketen

(Rigger-gesteuert) auf dem Dach des Hauptgebäudes.


Von der Sicherheit der Luftschleusen ist bekannt dass sie Kamera überwacht sind und

über eine Selbstschussanlage verfügt. Das der Gang außerdem über eine im Boden

versteckte Druckfalle (um zu messen, ob vielleicht jemand unsichtbar das

Schlickrutscher betreten will) und eine Sprengladung (die den Tunnel zerstören kann)

verfügt ist nur eingeweihten bekannt.


Der Troll Sicherheitschef Fulkrum und die beiden Barkeeper Orks Glas und Nost sind

alle ehemalige Speznatz, Mitglieder einer russischen Sondereinheit. Alle 3 sind

vercybert und verfügen über einiges an Kampf Erfahrung. Fulkrum läuft normalerweise

in seiner leichten angepassten Sicherheitsrüstung und mit zwei abgesägten

Schrotflinten als Handfeuerwaffen herum. Falls es zu einem Kampf kommen sollte,

benutzt er normalerweise seine Sturmkanone, mit der er selbst Hovercrafts und

Helikopter abschießen kann. Die beiden Orks haben AK 98 Sturmgewehre unter ihrer

Bar und sind als absolute Experten mit dieser Waffe zu bezeichnen.


Die 8 Wachen im Keller sind auch ehemalige Russische Soldaten. Ihre Moral ist

allerdings nicht all zu hoch einzuschätzen, allerdings verfügen auch sie über

Sturmgewehre und Sicherheitspanzerungen, was sie im Falle eines Angriffs zu nicht

unterschätzenden Faktoren machen könnte. Es sind immer zwei in der

Sicherheitszentrale und beobachten Monitore und bewachen die

Rigger/Waffenkammer. Zwei weitere sind im Warenumschlagplatz und passen drauf

auf, dass es dort keine Probleme gibt. Diese sind mit Sicherheitspanzerungen und

Sturmgewehren ausgerüstet.


Auf dem Außengelände sind 8 Kameras versteckt, die zusätzlich zu den Sensoren den

Riggern als Augen dienen. Im Hauptgebäude und in den Gängen zu den 3

Lagerhäusern sind ebenfalls Kameras versteckt, die überwachen, damit nichts geklaut

werden kann.


Matrix Host


Das Schickrutscher verfügt über ein Rot-Hart System, dass sie durch einen überfall auf

einen Transporthover erbeutet haben. Darüber laufen alle Bestellungen des Systems

und auch das interne Wett-Brett für Kampfwetten und ein internes schwarzes Brett für

heiße Waren und Dienstleistungen.


>>>[ Jo ihr Landratten, ich habe die Karte mal angehängt, die war etwas  

zu groß! ]<<<


>>>[ Also, isch weiß ja nich... ist Sirene nich 'n Toxisches Idol, nach allem,  was isch so 
     gehört habe?  - Da werd' isch mir bei der Meerjungfrau wohl lieber keinen   Drink bestellen, 
     nee! ]<<<  Karel, letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine 


>>>[ SIRENE ist ebenso ein Ausdruck von Mutter Natur wie HAI und  DELPHIN. - Delphin mag ihre 
     Wege nicht mögen (ich mag sie ganz bestimmt nicht) ebenso wenig, wie er oder ich den Weg 
     von Hai mag... Aber auch wenn ihr oder Hais Weg  anders ist (und Delphin ihn ebenso wie wir 
     als grausam und mitleidlos ansieht), so drückt sich in ihm doch eine Facette der Natur aus... 
      Toxiker dagegen sind verdorben und verdreht, sie haben alles verraten, was Mutter  Natur 
     ihnen geschenkt hat ... sie hatten niemals einen Platz im Plan der Welt und  werden auch nie 
     einen haben...! -   ]<<< Mishiwa Kai-Tang 


>>>[ Alle Hexer und Hexen sind des Teufels, denn sie sind IHM ein  Greuel! - Aber das wird 
     ein schlitzäugiges Heidenkind niemals begreifen... Im Namen  des HERRN: Sie sollen brennen! 
      ]<<< Hexenhammer <play: «Ein feste Burg ist unser Gott.wav»> 


>>>[ Ihr habt keine Ahnung, wo die wahre Macht liegt, Elende... Nicht im  Gift, und nicht in 
     Eurem sogenannten Gott, Pfaffe... und erst recht nicht in den Händen    oder Flossen irgendwelcher 
     Totems! - Die Quelle wahrer Macht ist das ewige,  unlöschbare nukleare Feuer! Wer noch niemals 
     den Kuss der Radioaktivität   gespürrrrrrrrrr... ]<<< Brockdorf-Phönix >>>[ 
     Verbindung unterbrochen - User Brokdorf-Phönix logged off. ]<<&lt