Mishiwa Kai-Tang

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Mishiwa Kai-Tang, Delphinschamanin der (ehemals) Hamburger Chinese Deadly Dwarfs

Alter: 14 Jahre und 9 Monate, Rasse: Mensch (Homo Sapiens Sapiens)


Attribute:

Konstitution 3

Schnelligkeit 4

Stärke 2

Charisma 3

Intelligenz 5

Willenskraft 4

Essenz 6

Magie 6

Reaktion 4


Aktionsfertigkeiten:

Fertigkeit Stufe

Hexerei (Spruchzauberei) 4(6)

Beschwörung (Herbeirufen) 3(5)

Auren lesen 3

Athletik (Schwimmen) 4(6)

Tauchen 4

Unterwasserkampf (Waffenloser Angriff) 1(3)

Motorschiffe (Motorboote) 1(3)

WaMos (Suzuki Watersport) 2(4)

Gebräuche (chinesische Gangs) 3(5)

Biotech (Erste Hilfe) 1(3)

=

Wissensfertigkeiten: ===

Fertigkeit Stufe

Magietheorie 3

Zauberentwurf 4

Paranormale Wesen (Aquanautisch) 3(5)

Gang-Identifizierung (Norddtsch. Bund) 2(4)

Moderne Piraten (Norddeutsche Küste) 2(4)

Macao 2

Konzernpolitik (LUISADA) 1(3)

Nautik 2

Kleine Boote 2


Sprachfertigkeiten: Stufe

Deutsch 4

Deutsch LS 2

Chinesisch (Macao) 2,5

Chinesisch LS 1

Portugiesisch 1


Zauber

Wasserwerfer (Elementare Manipulation)

Wasserwoge/Mini Tzunami (Elementare Manipulation)

(Wasser-)Druck ändern (Transformationsmanipulation)

Wasser erzeugen (Transformationsmanipulation)

Sauerstoffmaske (Heilzauber)

Behandeln (Heilzauber)

Stabilisieren (Heilzauber)

Entgiften (Heilzauber)



Waffen:

- Tauchermesser

- Druckluft-Harpunen-Gewehr

- 5 Pfeile für s. o. (Alu)


magische Ausrüstung:

- persönlicher Fokus ( großer aufblasbarer Wasserball aus dem Delphinarium des Nürnberger Zoos)

=

Ausrüstung (Zeugs): ===

- Atemgerät

- Schwimmflossen (Plast, türkisfarbig)

- Neoprenanzug (leichter Taucheranzug)

- 2 Pressluftflaschen (1 Reserve)

- Normale Kleidung (in den Farben der Dwarfs, also vorzugsweise grün)

- Mehrere Badeanzüge (modische Einteiler) verschiedener Hersteller

- etwas Modeschmuck in Form von Delphinen (Ohrgehänge, Halskette und Handgelenkkettchen)

- „Mitsuhama Musix Man 2059TM“

- 10 Music-Chips, u. a. Walgesänge, Meditationsmusik,

Trance, Ambiente & traditionelle chinesische Musik inkl.

Pekingopern


Suzuki Watersport - WaMo

Handling: 2, Geschwindigkeit: 15/45, Rumpf: 1, Panzerung: 0, Signatur: 3, Pilot: 0,

Sitze: 1, LE: 0 Preis: 1.200 ¥ (in Seattle)



Hintergrund:


In Macao geboren, geriet sie schon in sehr jungen Jahren in die Gesellschaft der

dortigen «Chinese Deadly Dwarfs» Gang, und zog bereits mit 10, 11 Jahren mit den

Gangern herum. Im Alter von 12 ½ wäre sie – verfolgt von Konzernschlägern von

Luisada – beinahe in der Bucht von Macao ertrunken. Da begegnete sie DELPHIN. Ihr

Totem rettete ihr das Leben, und begann sie in der Folgezeit Zauber und die

Beschwörung von Wassergeistern zu lehren.


Die «Dwarfs» in Macao schickten sie als blinde Passagierin mit einem Frachter nach

Europa. Dort wurde sie von den Bremer Chinese Deadly Dwarfs (das AdL-Hauptquartier

der Gang) als wertvoller magischer Aktivposten eingestuft, und an die Münchner Filiale

weitergereicht, die kurz zu vor her ihren einzigen Straßenhexer verloren hatte. Mishiwa

kam aber mit dem Münchner Gangboss überhaupt nicht klar und war in der Bayrischen

Landeshauptstadt sehr unglücklich. Geleitet von einer Vision, die DELPHIN ihr geschickt

hatte, organisierte sie einen Einbruch in das Delphinarium des Nürnberger Zoos (also in

einem anderen Allianzland, was schon schwierig genug war…). Bei dieser riskanten

Aktion, bei der sie einen großen, aufblasbaren Wasserball entwendete, der bei den

Delphinshows verwendet wurde, wurden zwei ihrer Gangkameraden ernsthaft verletzt,

ein dritter kehrte von dem Einsatz gar nicht zurück (ob er in einer Besserungsanstalt

oder einem Gefängnis landete, oder ihn die Sicherheitskräfte womöglich gar getötet

haben, ist nicht bekannt). Die beiden Verletzten hätten es ohne ihren „Stabilisieren“

Zauber nicht nach München zurück geschafft, aber trotzdem war der Boss der Münchner

Dwarfs nach dieser Aktion sehr wütend auf die Schamanin. Im Verlauf einer überaus

heftigen Aussprache beleidigte und beschimpfte er sie auf die unfairste Art und Weise.

Seine Vorwürfe gipfelten darin, dass er sie beschuldigte, seine Gangkameraden für ein

vollkommen unsinniges, in keiner Weise profitables Projekt eigennützig verheizt zu

haben. Total abgehoben aber dabei untalentiert, unfähig und unerfahren sei sie, warf

er Ihr vor (was so keinesfalls stimmte). Schließlich entschied er, dass sie in den Reihen

der Münchner Dwarfs für sie kein Platz mehr wäre…


In Folge dessen kehrte sie in den Norden der AdL zurück, wo sie in der Hamburger

Filiale der Gang sofort wesentlich besser aufgenommen wurde. Sie integrierte sich rasch

vollständig, erwarb den Respekt ihrer Chummer und wurde bald zu einem

unersetzlichen Mitglied der Hamburger Dwarfs. Wiederholt verdankten die Ganger ihren

Astralen Erkundungen den Erfolg bei kriminellen Unternehmungen (wie Einbrüchen in

der Speicherstadt oder Drogen und Chipdeals). Sie nahm aktiv an verschiedenen

Aktionen der Gang teil, und entwickelte gleichzeitig ihre Magie weiter, wobei Delphin sie

lehrte, das Element Wasser noch eleganter und leichter zu manipulieren. Der

Wasserball aus dem Münchner Delphinarium war ihr entscheidender Fokus, der sie

dabei unterstützte, sich vollständig auf ihr Totem einzustimmen. Als der finale Angriff

der Holstenzombies erfolgte, war es eine von Delphin gesandte Vision, der die Ganger

es verdankten, dass sie überhaupt lebend aus Hamburg heraus kamen…


Obwohl sie gelegentlich hin und hergerissen ist, zwischen den Anforderungen von DELPHIN

und den Erwartungen ihrer Chummer, bemüht sie sich nach Kräften, beiden gerecht

zu werden. Sie beherrscht inzwischen eine Reihe von z. T. ziemlich starken Elementaren

und Transformations Manipulationen, die sich alle um das Element Wasser drehen.

Außerdem kennt sie eine Reihe von Wahrnehmungs- und Illusionssprüchen sowie

die Heilzauber "stabilisieren" und "behandeln", denen etliche Ganger ihr Leben verdanken.


Sie beherrscht außerdem die Beschwörung von Geistern des Wassers - u. A. also Meer-, See-,

Fluss- und Sumpfgeistern, kann wenn nötig Watcher rufen, Auren lesen und sich astral

projizieren. Obwohl sie sich selbstverständlich nie eine Riggersteuerung einbauen lassen

würde, hat sie gelernt, Motorboote, kleinere Hooverkrafts und vorallem Jetskies geschickt

und sicher zu lenken. - Dass sie Tauchen und Schwimmen kann, ist natürlich selbstverständlich...


Mit 14 Jahren und 9 Monaten ist Mishiwa (bei aller Erfahrung und allen magischen

Qualitäten) noch ein halbes Kind. Manchmal kommt die verspielte Seite ihres

Charakters durch, die auch Delphin auszeichnet, aber ohne die Neigung zur

Grausamkeit, die man bei Katzenschamanen so oft findet. Wie ein typischer

pubertierender Teenager albert sie dann herum, findet an allem möglichen Quatsch

gefallen, gibt mit ihrer Magie an, neigt zu überschwänglichen Gefühlsausbrüchen und

Stimmungsschwankungen. Wenn sie gezwungen war, andere ernsthaft zu verletzen

oder gar zu töten, oder sie Kameraden verloren hat, leidet sie hinterher häufig an

anhaltenden Depressionen, die nur langsam verschwinden…


Der orkische Filippino und Gangleader Loo hat in gewisser Weise einen Narren an seiner

kostbaren jungen Schamanin gefressen, die für ihn so etwas wie eine kleine Schwester ist.


Neben den Holsten Zombies (die vermutlich jeden Chinese Deadly Dwarf umlegen würden,

der sich in den nächsten Monaten in ihr Revier traut) ist der Konzern Luisada für Mishiwa

das sprichwörtliche rote Tuch und ihr ganz persönlicher Feind.