Geist der Luft: Unterschied zwischen den Versionen

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Obwohl faktisch alle Luftgeister in der Lage sind, Opfer mit erstickendem Qualm oder Nebel zu verschlingen, gibt es neben den normalen, nicht korrumpierten Luftelementaren auch die [[toxische Geister|toxische Version]], wie man sie in der Nähe qualmender Fabrikschornsteine oder an Orten mit notorisch hoher Luftverschmutzung und Dauer-Smog wie [[Tenochtitlán]] oder [[London]] antrifft. Diese '''toxischen Luftgeister''', die üblicher Weise als giftiger '''Smog'''-Wolke, bräunlicher oder gelblicher Nebel erscheinen, sind mit ihrem üblen Atem und der Fähigkeit, das Wetter auf eng begrenztem Raum in Form sauren Regens oder einer dichten Dunstglocke zu manipulieren weit gefährlicher als ein ''normaler'', im Kampf eher schwacher Luftgeist.
  
 
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==Spieltechnisches==
 
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Version vom 12. März 2010, 12:25 Uhr

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Luftelementare ebenso, wie Luftgeister oder auch Geister der Luft bzw. der Winde oder des Himmels sind Geister eines der mysthischen Elemente, von denen die Hermetiker vier kennen (Feuer, Wasser, Luft und Erde) während die Anhänger der fernöstlichen Wujen-Tradition fünf Elemente (Feuer, Erde, Holz, Wasser und Metall) beschreiben.

Sie können auch von bestimmten Schamanen, Druiden oder Hexen an Stelle der bekannten Naturgeister beschworen werden, die allgemein mit dem Schamanismus in Verbindung gebracht werden, und tragen dann unter Umständen andere Namen wie etwa "Geister des Nordwinds", "Sturm des Südens" oder "lauer Wind, der die Hitze der Wüste kühlt".

Erscheinungsformen

Kräfte & Fertigkeiten

Toxische Luftgeister

Obwohl faktisch alle Luftgeister in der Lage sind, Opfer mit erstickendem Qualm oder Nebel zu verschlingen, gibt es neben den normalen, nicht korrumpierten Luftelementaren auch die toxische Version, wie man sie in der Nähe qualmender Fabrikschornsteine oder an Orten mit notorisch hoher Luftverschmutzung und Dauer-Smog wie Tenochtitlán oder London antrifft. Diese toxischen Luftgeister, die üblicher Weise als giftiger Smog-Wolke, bräunlicher oder gelblicher Nebel erscheinen, sind mit ihrem üblen Atem und der Fähigkeit, das Wetter auf eng begrenztem Raum in Form sauren Regens oder einer dichten Dunstglocke zu manipulieren weit gefährlicher als ein normaler, im Kampf eher schwacher Luftgeist.


Spieltechnisches

In der Vierten Edition von Shadowrun wurde die zuvor bestehende, klare Unterscheidung zwischen schamanistischen Naturgeistern, den "Geistern der Elemente" der Wujen und den Elementaren der Hermetiker aufgehoben.

Quellen