Flechettemunition: Unterschied zwischen den Versionen

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In den {{Shx|2050er|2050ern}} und  {{Shx|2060er|2060ern}} war Flechettemunition (ganz im Gegensatz zu herkömmlicher Schrotmunition) grundsätzlich verboten. Damit waren auch [[Waffen]] wie die [[Ares Viper Slivergun]], die ausschließlich solche verschießen konnten, per se illegal und. Lizenzen bekam man dafür schlicht und einfach nicht. -  Hersteller wie [[Ares Arms]] hielt dies jedoch nicht davon ab, dennoch solche Waffen herzustellen).  
 
In den {{Shx|2050er|2050ern}} und  {{Shx|2060er|2060ern}} war Flechettemunition (ganz im Gegensatz zu herkömmlicher Schrotmunition) grundsätzlich verboten. Damit waren auch [[Waffen]] wie die [[Ares Viper Slivergun]], die ausschließlich solche verschießen konnten, per se illegal und. Lizenzen bekam man dafür schlicht und einfach nicht. -  Hersteller wie [[Ares Arms]] hielt dies jedoch nicht davon ab, dennoch solche Waffen herzustellen).  
  
In den {{Shx|2070er|2070ern}} hat sich dies geändert, und Waffen die nur Flechettemunition nutzen können, sind lizenzfähig, so dass sie mit passendem Waffenschein (und zugehöriger, sauberer [[SIN]]) legal erworben und geführt werden dürfen.
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Version vom 14. September 2023, 11:46 Uhr

Flechettemunition ist ein spezieller Typ von Feuerwaffenmunition.

Beschreibung

Flechettemunition verschießt eine Ladung von winzigen, dicht gepackten Metallsplittern, die als Hagel von Schrapnellen auf ein Ziel fliegen. Ungepanzerte Ziele werden schnell verheert, aber schon ein wenig Panzerung reicht aus, um den Großteil der Schadenswirkung abzuhalten.

Legalität

In den 2050ern und 2060ern war Flechettemunition (ganz im Gegensatz zu herkömmlicher Schrotmunition) grundsätzlich verboten. Damit waren auch Waffen wie die Ares Viper Slivergun, die ausschließlich solche verschießen konnten, per se illegal und. Lizenzen bekam man dafür schlicht und einfach nicht. - Hersteller wie Ares Arms hielt dies jedoch nicht davon ab, dennoch solche Waffen herzustellen).

2080 hat sich dies geändert, und Waffen die nur Flechettemunition nutzen können, sind lizenzfähig, so dass sie mit passendem Waffenschein (und zugehöriger, sauberer SIN) legal erworben und geführt werden dürfen.


Quellen

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem entsprechenden Abschnitt im Artikel "Munition und Granaten", der dort - wie der Artikel hier - unter GNUFDL steht. Er wurde aus diesem übernommen, ausgelagert und hier etwas umgestellt und erweitert.

Autorenliste des Ursprungsartikels siehe hier.

Primärquellen zu dieser Art von Munition in Shadowrun sind: