GENOM P-0020: Unterschied zwischen den Versionen

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<sup>7</sup> Für jeweils 3 Anwendungen "Wiild Maa" verliert der [[Spielercharakter]] einen Punkt einer nicht kampfbezogenen Fertigkeit nach Wahl des [[Spielleiter]]s, wenn ihm eine Probe (6) gegen seine ursprüngliche Konstitution gelingt. Mißglückt die Probe, vergisst er die Fertigkeit komplett. Bei katastrophalem Scheitern (nur Einsen) erleidet der SC eine Totalamnesie.
 
<sup>7</sup> Für jeweils 3 Anwendungen "Wiild Maa" verliert der [[Spielercharakter]] einen Punkt einer nicht kampfbezogenen Fertigkeit nach Wahl des [[Spielleiter]]s, wenn ihm eine Probe (6) gegen seine ursprüngliche Konstitution gelingt. Mißglückt die Probe, vergisst er die Fertigkeit komplett. Bei katastrophalem Scheitern (nur Einsen) erleidet der SC eine Totalamnesie.
  
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* [[Chrom und Dioxin|Chrom & Dioxin]] S.107-108
 
[[Kategorie:Chemie]]
 
[[Kategorie:Chemie]]

Version vom 30. März 2008, 16:11 Uhr

GENOM P-0020 - auf der Straße "Wiild Maa" genannt - ist eine extrem üble Kampfdroge. Sie wird von der Schweizer GENOM CORPORATION in Basel - respektive einer ihrer Tochterfirmen - hergestellt und vertrieben.

Im Kampfrausch entwickelt der unter Einfluss von Wiild Maa stehende eine enorme Konstitution2, bewegt sich mit erhöhter Geschwindigkeit3, zeigt fast unmenschliche Stärke4 und handelt rasch und instinktiv, ohne nachdenken zu müssen5.

Die Nebenwirkungen und unerwünschten Effekte sind allerdings verheerend: Die Substanz senkt in deutlichem Maße die Intelligenz 6 und führt bei zu hoher Dosierung zu einer derart wilden Raserei, daß derjenige, der die Chemikalie intus hat, nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Eine echte Überdosis hat sogar zur Folge, daß der betreffende seine Agressionen gegen sich selbst richtet, und versuchen wird wird, Selbstmord zu begehen... Zudem hat die wiederholte Anwendung (selbst in bestimmungsgemäßer Dosierung) auch negative Auswirkungen auf die für die Koordination der Gedächtnisfunktionen zuständigen Regionen des menschlichen oder metamenschlichen Gehirns, was zur Folge haben kann, das der Betreffende mühsam erlernte Fertigkeiten vergisst oder im schlimmsten Fall sogar eine Totalamnesie erleidet. 7

Illegal ist dieses Zeug, das den Anwender zudem massiv psychisch abhängig1 macht, natürlich auch, das auf dem Schwarzmarkt nur 35 SFr pro Dosis kostet.

Shadowtalk Pfeil.png Dieser Drek findet seine Abnehmer vor allem in Staaten, deren militärische Führer es noch immer vorziehen, ihre Rekruten und Milizionäre - gerne auch Kindersoldaten - in hirnlose aber (theoretisch) steuerbare Berserker zu verwandeln. In der Dritten Welt ist das manchen Warlords oder Rebellenführern wesentlich lieber so, als eine Truppe denkender, empfindungsfähiger menschlicher Wesen in ihrer Armee zu haben...
Shadowtalk Pfeil.png Butch
Shadowtalk Pfeil.png El Colonel 'at gegeben mir Pill. Called it "Wiild Maa", down there, in Wit Africa... 'abe keine Ahnung, was dann passiert ist... Fight... must 'ave killed lots of Peoples ... my Clothes total full with blood... but don't know what 'as happend during da Fight. Can't remember anything... will never eat such a Pill again! Never!
Shadowtalk Pfeil.png Doggo - da Baulè-Gun-Boy


Spieltechnisches

1 GENOM P-0020 / "Wiild Maa" hat einen Abhängigkeitswert von 5 für psychische Abhängigkeit. Der Toleranzwert beträgt 2 und die Stärke 4. (SR 2.01D)

Die Werte Härte und Fixfaktor sind nicht angegeben. Es liegt beim Spielleiter, ob sie bei dieser Kampfdroge nicht zutreffen, oder ob er sie in Anlehnung an die Drogenregeln aus SR 3.01D bestimmt.

  • 2 Konstitution +2
  • 3 Schnelligkeit +1
  • 4 Stärke +2
  • 5 Initiative +1 W6
  • 6 Intelligenz -2

7 Für jeweils 3 Anwendungen "Wiild Maa" verliert der Spielercharakter einen Punkt einer nicht kampfbezogenen Fertigkeit nach Wahl des Spielleiters, wenn ihm eine Probe (6) gegen seine ursprüngliche Konstitution gelingt. Mißglückt die Probe, vergisst er die Fertigkeit komplett. Bei katastrophalem Scheitern (nur Einsen) erleidet der SC eine Totalamnesie.

Quelle