Charakterbogen: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Zauber) |
K |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
== Lebenszentrum und Kontaktritual == | == Lebenszentrum und Kontaktritual == | ||
Er sitzt häufig im Café Nightshift und drinkt einen Kaffee nach dem anderen und liest Zeitung, wenn er gerade mit sich zu kämpfen hat. Wenn man ihn treffen will, dann nur über die Bedienung, er lässt sich nicht anmachen. | Er sitzt häufig im Café Nightshift und drinkt einen Kaffee nach dem anderen und liest Zeitung, wenn er gerade mit sich zu kämpfen hat. Wenn man ihn treffen will, dann nur über die Bedienung, er lässt sich nicht anmachen. | ||
+ | |||
+ | == Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte == | ||
+ | |||
+ | === Cräckers === | ||
+ | Cräckers ist ein kleiner, stemmiger nordischer Ork. Ein Infobroker der im Café Nightshift sich genauso die Beine in den Bauch steht. Er hat jedoch einen Matrixanschluß über die Satellitenschüssel des Cafés und kann über diese Verbindung Weltweit kommunizieren | ||
+ | |||
+ | === Bosse Märtens === | ||
+ | Bosse ist Chemiker. Man sieht ihn selten verstört aus seinem geheimen Labor kommen. Die Drogen, die er herstellt haben ihm auch ganz schön zugesetzt. "Irgendjemand muß das Zeug ja testen", sagt er, wenn er wieder mal seine Zuckungen nicht unter Kontrolle bekommen kann. | ||
== Spielwerte == | == Spielwerte == | ||
Zeile 53: | Zeile 61: | ||
{|border=.5 | {|border=.5 | ||
− | |'''Kontakt'''||'''[[Archetyp]]'''|| '''Beschreibung''' || '''[[Einfluss]]''' || '''[[Loyal]]''' | + | |'''Kontakt'''||'''[[Archetyp]]'''|| '''Aussehen''' || '''Beschreibung''' || '''[[Einfluss]]''' || '''[[Loyal]]''' |
|---- | |---- | ||
− | | Cräckers || Infobroker || Ist öfter im Café Nightshift anzutreffen || 3 || 2 | + | | Cräckers || Infobroker || Kleiner, stemmiger nordischer Ork || Ist öfter im Café Nightshift anzutreffen || 3 || 2 |
|---- | |---- | ||
− | | Bosse Märtens || Chemiker || Hat seine Zuslassung verloren, stellt Drogen her || 2 || 2 | + | | Bosse Märtens || Chemiker || nordischer Elf || Hat seine Zuslassung verloren, stellt Drogen her || 2 || 2 |
|} | |} | ||
Version vom 3. Oktober 2008, 13:23 Uhr
Charakterbogen * 30.4.2040 ; † ?? | ||
| ||
Geburtsname | Jon Doe | |
Alias | Green Barrett | |
Persona | Panzer | |
Geschlecht | männlich | |
Metatyp | Mensch | |
Magisch aktiv | nein | |
Nationalität | Deutsch |
Jon Doe ist ein Exsoldat der MET-2000 (Anmerkung: J.D. ist der Beispielcharakter, um die Benutzung des Charakterbogens beispielhaft zu verstehen)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Lebensgeschichte und Tätigkeit
- 2 Charakter und Aussehen
- 3 Lebenszentrum und Kontaktritual
- 4 Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte
- 5 Spielwerte
- 5.1 Allgemeine Informationen
- 5.2 Connections
- 5.3 Gaben und Handicaps
- 5.4 Attribute
- 5.5 Fertigkeiten
- 5.6 Waffen
- 5.7 Panzerung
- 5.8 Zauber
- 5.9 Geister
- 5.10 Adeptenkraft
- 5.11 Bodytech
- 5.12 Allgemeine Ausrüstungsgegenstände
- 5.13 Programme / Komplexe Formen
- 5.14 Sprites / Agenten / Autopiloten / Selbständige Programme
- 5.15 Fahrzeuge & Drohnen
- 6 Siehe auch
- 7 Weiterführende Links
Lebensgeschichte und Tätigkeit
Nach seiner Laufbahn wurde er unehrenhaft wegen Befehlsverweigerung nach einem Wutausbruch entlassen und verdingt sich als Detektiv
Charakter und Aussehen
Jon ist ein Choleriker. Er muß sich oft zusammenreißen, um nicht bei jeder Kleinigkeit ausser Kontrolle zu geraten. Jon ist groß und drahtig. Seine helle Haut betont seine dunklen Haare, jedoch weniger seine blassen blauen Augen.
Schwäche und Alptraum
Er leidet unter Klaustrophobie und fürchtet lebendig begraben zu werden.
Lebenszentrum und Kontaktritual
Er sitzt häufig im Café Nightshift und drinkt einen Kaffee nach dem anderen und liest Zeitung, wenn er gerade mit sich zu kämpfen hat. Wenn man ihn treffen will, dann nur über die Bedienung, er lässt sich nicht anmachen.
Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte
Cräckers
Cräckers ist ein kleiner, stemmiger nordischer Ork. Ein Infobroker der im Café Nightshift sich genauso die Beine in den Bauch steht. Er hat jedoch einen Matrixanschluß über die Satellitenschüssel des Cafés und kann über diese Verbindung Weltweit kommunizieren
Bosse Märtens
Bosse ist Chemiker. Man sieht ihn selten verstört aus seinem geheimen Labor kommen. Die Drogen, die er herstellt haben ihm auch ganz schön zugesetzt. "Irgendjemand muß das Zeug ja testen", sagt er, wenn er wieder mal seine Zuckungen nicht unter Kontrolle bekommen kann.
Spielwerte
Allgemeine Informationen
Name | Metatyp | Geschlecht | Lebenstil | |
Jon Doe | Mensch | Männlich | Unterschicht | |
Aussehen | Hautfarbe | Haarfarbe | Augenfarbe | Unverwechselbares |
Drahtig | Hell | Dunkel | Blau | Leberfleck am Hals |
Archetyp | Schwäche | Alptraum | Prominenz | Schlechter Ruf |
Choleriker | Klaustrophobie | Lebendig begraben | Internetauftritt (1) | Hatte Pech |
Karma Insgesamt | Karma zum Lernen | Strassenruf | Hat Drachenkontakt | |
34 | 12 | 4 | Unschuldige Person getötet | |
Connections
Kontakt | Archetyp | Aussehen | Beschreibung | Einfluss | Loyal |
Cräckers | Infobroker | Kleiner, stemmiger nordischer Ork | Ist öfter im Café Nightshift anzutreffen | 3 | 2 |
Bosse Märtens | Chemiker | nordischer Elf | Hat seine Zuslassung verloren, stellt Drogen her | 2 | 2 |
Gaben und Handicaps
Vorteil | Nachteil |
Beidhändig (5) | Klaustrophobie (10) |
Attribute
Körper | St. | Geist | St. | Besonders | St. | Besonders | St. |
Konstitution | 3 | Charisma | 3 | Edge | 1 | Aktuelles Edge | 1 |
Geschicklichkeit | 4 | Intuition | 3 | Essenz | 6 | Astrale-Ini | 2 |
Reaktion | 3 | Logik | 3 | Initiative | 2 | Matrix-Ini | 2 |
Stärke | 3 | Willenskraft | 3 | Magie o. Resonanz | 3 | Ini-Durchgänge | 1 |
Fertigkeiten
Gruppe | Aktion | St. | Att. | Gruppe | Aktion | St. | Att. | Wissen | St. | Att. |
X | Feuerwaffen | 3 | Ge(4) | X | Athletik | 3 | (Ko)(3) | Englisch (M) | 4 | Lo(3) |
X | Nahkampf | 3 | Ge(4) | Survival | 2 | Wi(3) | Deutsch | 2 | Lo(3) | |
Waffen
Waffe | Nah | Mittel | Weit | Extrem | Schaden | PB | Modus | RK | Muni |
Keule | 1 | - | - | - | S(3)/2+1K | - | - | - | - |
Streetline Special | 5 | 15 | 30 | 50 | S(3)/2+1K | - | EM | - | 6 (s) |
Remington 990 | 10 | 25 | 40 | 60 | 9K(f) | +2 | HM | (1) | 8 (m) |
Panzerung
Panzerung | Ball. | Stoß | Chemie | Kälte | Feuer | Elektr. | Wärmedämpfung | Speziell |
Panzerweste | 6 | 4 | - | - | 4 | 4 | - | Schockrüschen |
Zauber
Kategorie | Name | Art | Reichweite | M/W' | Dauer | Entzug | Wirkung |
' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand
Geister
Adeptenkraft
Stelle | Adeptenkraft | Kosten | Beschreibung |