Creatures: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Ganger der Creatures sind klassische Punks in zerrissenen Jeans und mit bulligen Panzerjacken aus billigem Synthleder. Ihre [[SynthLeder-Jacke]]n zierte - wenigstens 2073 - stets das Gang-Emblem in Form einer leuchtend grünen Gestalt, die sich aus einem Ring drumherum erhebt {{Ref|2}}.  
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Die Ganger der Creatures sind klassische Punks in zerrissenen Jeans und mit bulligen Panzerjacken aus billigem Synthleder. Ihre [[SynthLeder-Jacke]]n zierte - wenigstens 2073 - stets das Gang-Emblem in Form einer leuchtend grünen Gestalt, die sich aus einem Ring drumherum erhebt {{Ref|3}}.  
  
 
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Die [[Ganger]] der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus [[Schatten]], Halb- und [[Unterwelt]] - wie dem Ex-[[Decker]] [[Andreas Meinke]] - für [[Schmuggel]]dienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten [[Mafia]]-Geldwäscher [[Werner Plenk]] schnappte - der sich {{Shx|2073}} im Umfeld des [[Teutonen-Cup]]-Matchs ''seiner'' «[[Duisburg Toxic Spyrits]]» gegen die «[[Hamburg Rams]]» als Freigänger von der [[Stadtkrieg]]s-Mannschaft aus dem [[Ruhrplex]] abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt von dessen Haftstrafe vor dem [[Crash von 2064|letzten Crash]] gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter [[Ebbie]]s zu sichern {{Ref|2}}.  
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Die [[Ganger]] der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus [[Schatten]], Halb- und [[Unterwelt]] - wie dem Ex-[[Decker]] [[Andreas Meinke]] - für [[Schmuggel]]dienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten [[Mafia]]-Geldwäscher [[Werner Plenk]] schnappte - der sich {{Shx|2073}} im Umfeld des [[Teutonen-Cup]]-Matchs ''seiner'' «[[Duisburg Toxic Spyrits]]» gegen die «[[Hamburg Rams]]» als Freigänger von der [[Stadtkrieg]]s-Mannschaft aus dem [[Ruhrplex]] abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt von dessen Haftstrafe vor dem [[Crash von 2064|letzten Crash]] gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter [[Ebbie]]s zu sichern {{Ref|3}}.  
  
 
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Die «Creatures» sind zwar keine typische [[Go-Gang]] oder [[Biker-Gang]], verfügen aber alle über Motorräder (siehe Aktivitäten) wie auch [[Nahkampfwaffe|Nahkampf-]] und [[Schusswaffe]]n, von [[Taser]]n über [[Schwere Pistole]]n bis hin zu [[Schnellfeuerwaffe]]n wie [[Ceska Black Scorpion]]-[[Automatikpistole]]n {{Ref|3}} - und gelegentlich auch Zugriff auf ein Magazin Explosiv-Munition {{Ref|4}}. - Wenigstens ein Teil der Ganger verfügt über [[Augmentierung]]en wie [[Datenbuchse]], implantiertes, für [[heißes Sim]] aufgebohrtes [[Sim-Modul]] und [[Kunstmuskel]]n {{Ref|3}} oder auch [[Reflexbooster]] {{Ref|4}}.
  
 
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Wegen ihrer Bikes, Bewaffnung und [[Vercyberung]] in Kombination mit unberechenbarem und - zuweilen - psychotischem Verhalten gelten sie als - bestenfalls - mit Vorsicht zu genießen {{Ref|2}}. - Außerdem nehmen einzelne der Gangschläger auch selbst Cram, um sich im Kampf aufzuputschen {{Ref|3}}. - Unter Umständen hatten sie 2073 sogar einen [[Schamane]]n in ihren Reihen {{Ref|2}}.  
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Wegen ihrer Bikes, Bewaffnung und [[Vercyberung]] in Kombination mit unberechenbarem und - zuweilen - psychotischem Verhalten gelten sie als - bestenfalls - mit Vorsicht zu genießen {{Ref|3}}. - Außerdem nehmen einzelne der Gangschläger auch selbst Cram, um sich im Kampf aufzuputschen {{Ref|4}}. - Unter Umständen hatten sie 2073 sogar einen [[Schamane]]n in ihren Reihen {{Ref|3}}.  
  
Ihre Loyalität ist käuflich - aber wer die «Creatures»-Ganger - wie Meinke - mit Tech und [[Creds]] bezahlt, kann sich - i. d. R. - zumindest einigermaßen auf ihre Unterstützung verlassen {{Ref|2}} - aber so fanatisch loyal, dass sie bereit wären, für einen zahlenden Auftraggeber zu sterben, sind sie nicht {{Ref|3}}.  
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Ihre Loyalität ist käuflich - aber wer die «Creatures»-Ganger - wie Meinke - mit Tech und [[Creds]] bezahlt, kann sich - i. d. R. - zumindest einigermaßen auf ihre Unterstützung verlassen {{Ref|3}} - aber so fanatisch loyal, dass sie bereit wären, für einen zahlenden Auftraggeber zu sterben, sind sie nicht {{Ref|4}}.  
  
 
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*{{Ref|2}} [[Hamburg-Zusatzpack]] - Karte "Gangs"
  
 
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==Weblinks==
 
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2023, 22:07 Uhr

Creatures
Überblick (Stand:2080)[1]
Gangfarben: weiß/rot/blau/grün [2]
Gangzeichen:
leuchtend grüne Gestalt, die sich aus einem Ring drumherum erhebt (2073) [3]
Wirbel (2080) [2]
Territorium:
westlichen Bergedorf, Hamburg [1]
(2073 noch östliches Bergedorf [3])
Kriminelle Aktivitäten:
Schmuggel- und Handlangerdienste (Schläger, Wachtposten, Motorrad-Eskorte) [3], Cram-Dealen [1]
Feinde:
Kreeper, "Feather" Ryoko (2080) [1]

Die Creatures sind eine Gang von Psycho-Punks im hamburgischen Bergedorf [1].

Gebräuche[Bearbeiten]

Farben[Bearbeiten]

Die Gang-Farben sind 2080 weiß, rot, blau und grün, in Kombination mit einem Wirbel als Symbol [2]. 2073 war das Gang-Zeichen noch die namensgebende "Creatur", eine leuchtend grüne Gestalt, die sich aus einem Ring erhob [3].

Aussehen[Bearbeiten]

Die Ganger der Creatures sind klassische Punks in zerrissenen Jeans und mit bulligen Panzerjacken aus billigem Synthleder. Ihre SynthLeder-Jacken zierte - wenigstens 2073 - stets das Gang-Emblem in Form einer leuchtend grünen Gestalt, die sich aus einem Ring drumherum erhebt [3].

Aktivitäten[Bearbeiten]

Die Ganger der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus Schatten, Halb- und Unterwelt - wie dem Ex-Decker Andreas Meinke - für Schmuggeldienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten Mafia-Geldwäscher Werner Plenk schnappte - der sich 2073 im Umfeld des Teutonen-Cup-Matchs seiner «Duisburg Toxic Spyrits» gegen die «Hamburg Rams» als Freigänger von der Stadtkriegs-Mannschaft aus dem Ruhrplex abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt von dessen Haftstrafe vor dem letzten Crash gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter Ebbies zu sichern [3].

2080 sind sie vor allem groß im Drogen- und da namentlich Cram-Geschäft [1].

Assets[Bearbeiten]

Die «Creatures» sind zwar keine typische Go-Gang oder Biker-Gang, verfügen aber alle über Motorräder (siehe Aktivitäten) wie auch Nahkampf- und Schusswaffen, von Tasern über Schwere Pistolen bis hin zu Schnellfeuerwaffen wie Ceska Black Scorpion-Automatikpistolen [3] - und gelegentlich auch Zugriff auf ein Magazin Explosiv-Munition [4]. - Wenigstens ein Teil der Ganger verfügt über Augmentierungen wie Datenbuchse, implantiertes, für heißes Sim aufgebohrtes Sim-Modul und Kunstmuskeln [3] oder auch Reflexbooster [4].

Gefährlichkeit[Bearbeiten]

Wegen ihrer Bikes, Bewaffnung und Vercyberung in Kombination mit unberechenbarem und - zuweilen - psychotischem Verhalten gelten sie als - bestenfalls - mit Vorsicht zu genießen [3]. - Außerdem nehmen einzelne der Gangschläger auch selbst Cram, um sich im Kampf aufzuputschen [4]. - Unter Umständen hatten sie 2073 sogar einen Schamanen in ihren Reihen [3].

Ihre Loyalität ist käuflich - aber wer die «Creatures»-Ganger - wie Meinke - mit Tech und Creds bezahlt, kann sich - i. d. R. - zumindest einigermaßen auf ihre Unterstützung verlassen [3] - aber so fanatisch loyal, dass sie bereit wären, für einen zahlenden Auftraggeber zu sterben, sind sie nicht [4].

Beziehungen[Bearbeiten]

2080 stehen die «Creatures» in direkter Konkurrenz zu den «Kreepern», die in Bergedorf unter Führung der halb-japanischen Messerklaue und Ex-Bodyguard "Feather" Ryoko ebenfalls ins Cram-Geschäft eingestiegen sind [1].


Quellen[Bearbeiten]

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Datapuls: Hamburg S.51, 136
^[2] - Hamburg-Zusatzpack - Karte "Gangs"
^[3] - Blut & Spiele S.122-123
^[4] - Blut & Spiele S.129

Weblinks[Bearbeiten]