Kunstmuskeln
Kunstmuskeln sind ein Cyberware Implantat und zählen zur Bodyware. Sie dienen dazu, die Kraft und Beweglichkeit eines Körpers zu steigern. Neben der Verwendung als direktes Implantat finden künstliche Muskeln auch Anwendung als Komponente von Cybergliedmaßen und anthroformen Drohnen.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Kunstmuskeln sind eine der ältesten Anwendungen echter Nanotechnologie. Während die ersten Kunstmuskeln tatsächlich noch auf Silikonsträngen basierten, häufig übertrieben ausgelegt waren, und den Träger der 'ware dadurch teilweise unproportioniertes Äußeres - etwa durch nicht zum sonstigen Körperbau passende, dicke Oberarme - verliehen, gibt es mittlerweile auch durchaus diskrete und unauffällige Muskelimplantate.
Red Anya ...nur, weil jemand aus der Gosse zu nem Haufen Creds kommt, heißt das eben noch lange nicht, daß er deshalb gleichzeitig auch Grips oder Stil besäße!
Auch hinsichtlich des verwendeten Materials wurden große Fortschritte erzielt, so dass die aktuelleren Generationen von Kunstmuskeln deutlich reißfester und elastischer sind. elektroreaktiven Kunststofffasern und speziellen "Memorymetallen" <ref name=wp01>Wikipedia: Artificial Muscle</ref>lösten das Silikon ab, und schon in den 2050ern<ref name=sr128/> setzte sich Muskelimplantate auf der Basis von hochpräzisen Matrizen aus Myriaden molekularer Motoren durch<ref name=m&m085/>, die üblicherweise tankgezüchtet werden.<ref name=sr128/>
Doc Morton < Oslo, Oct.27.2071 > ...just ask, if intrested!
Rollin' Ro < play: "...the Future is a slow retreat, the Future is a muscle you don't have".wav >
Funktionsweise
Kunstmuskeln werden, anders als Bioware-Muskelaugmentationen, nicht in schmalen Bündeln zwischen natürliche Muskeln eingewoben,<ref name=m&m067>Vorlage:Qen S. 67</ref> sondern ersetzen diese komplett. Durch elektrische Impulse aus dem Nervensystem des Körpers werden die Nanofasern, aus denen sie bestehen, angeregt, sich zusammen zu ziehen oder zu entspannen, und so dieselbe Funktion wie natürliche Muskeln zu erfüllen. Durch die präzisere Steuerung und die höhere Belastbarkeit gegenüber organischen Muskeln können dadurch sowohl die rohe Stärke wie auch die feinmotorische Geschicklichkeit eines Körpers über das Natürliche hinaus auf das Niveau einer Präzisionsmaschine gesteigert werden.<ref name=m&m085/>
Die Implantation von Kunstmuskeln geht in der Regel mit geringfügigen Modifikationen am Skelett einher. Knochen und Gelenke werden mithilfe von Kalziumanlagerungen oder künstlichem Material (s. Kompositknochen) verstärkt, um die Muskelstränge zu verankern und die höhere Belastbarkeit der Muskeln voll ausnutzen zu können.<ref name=sr128/>
Einer der Hauptnachteile cybernetischer Kunstmuskeln ist, dass sie rein mechanische Komponenten sind und nur begrenzt über Heilungskräfte verfügen<ref name=m&m128>Vorlage:Qen S. 128</ref> - üblicherweise müssen dafür spezielle Naniten injiziert werden.<ref name=aug108>Vorlage:Qen S. 108</ref>
Kunstmuskeln sind nicht nur bei Shadowrunnern und Sicherheitspersonal beliebt, sondern werden auch zu rein medizinischen Zwecken eingesetzt, um Muskelschwund zu beheben oder bei Patienten mit neuromuskulären Schäden eine normale Bewegungsfähigkeit zu erhalten.
Jynx
Andere Anwendungen
Neben der Verwendung als direktes Implantat finden künstliche Muskeln auch als Komponente von synthetischen Cybergliedmaßen und anthroformen Drohnen Anwendung.<ref name=ars121>Vorlage:Qen S. 121</ref>
Inkompatiblität
Kunstmuskeln schließen sich mit Bioware-Verbesserungen wie Muskelstraffung und Muskelverstärkung aus, da sie das bei diesen Verbesserungen entsprechend augmentierte Gewebe ersetzen [1]. Aus ähnlichen Gründen schließen sich Kunstmuskeln und Cybergliedmaßen aus [9]. Eine Kombination mit Augmentierungen der Knochen, wie Kompositknochen und Bioware-Knochenverstärkung, ist hingegen möglich.
Quellen
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Kunstmuskeln in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier. Hauptautor ist dort der Benutzer "Jynx".
Primärquellen zu Kunstmuskeln sind:
- Shadowrun - Where Man meets Magic and Machine p.128 / Shadowrun - Das Cyberpunk-Rollenspiel
- Shadowrun Version 3.01D
- Man & Machine: Cyberware p.32, 67, 85, 128 / Mensch und Maschine 3.01D
- Shadowrun Version 4.01D
- Arsenal p.121 / Arsenal 2070
- Augmentation p.108 / Bodytech
- Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition S.389
- Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook
Quellendetails:
^[1] - Shadowrun p.128
^[2] - Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook p.456
^[3] - Man & Machine: Cyberware S.85 / Mensch und Maschine 3.01D
^[4] - Wikipedia: Artificial Muscle
^[5] - Man & Machine: Cyberware p.67
^[6] - Man & Machine: Cyberware p.128
^[7] - Augmentation p.108 / Bodytech
^[8] - Arsenal p.121 / Arsenal 2070
^[9] - Man & Machine: Cyberware p.32