Cyberpirates!
Cyberpiraten! ist ein Quellenbuch für die zweite Edition von Shadowrun von Fanpro, das sich mit moderner Piraterie/Seeräuberei in den verschiedenen Regionen der 6. Welt in all ihren unterschiedlichen Ausprägungen befasst.
Das Buch ist die deutsche Übersetzung des englischen "Cyberpirates!" von FASA, und enthält zusätzlich ein kurzes, outgame geschriebenes Zusatzkapitel über Piraterie in der Nordsee.
Der Begriff Cyberpiraten wird daneben für praktisch alle Seeräuber, Piraten, Freibeuter und diverse Schmuggler verwendet, obwohl dies etwas irreführend ist, da die wenigsten modernen Nachfahren Störtebekers und Blackbeards tatsächlich so vercybert sind, wie die Straßensamurais in den Plexen der 6. Welt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Daten:
- 2 Rückseitentext:
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Introducion / Einleitung
- 3.2 Not a Shadow in Sight / Kein Schatten in Sicht
- 3.3 Die Welt der Piraten
- 3.4 Die Freibeuter der Karibischen Liga
- 3.5 Die Rebellen der Philippinen
- 3.6 Schmuggler der Gold und Elfenbeinküste
- 3.7 Hochseepiraterie und die Pirateninsel
- 3.8 Lebenshaltungskosten auf See
- 3.9 Informationen zum Spiel
- 3.10 Abenteuer unter Wasser
- 3.11 Schiffsregeln
- 3.12 In eigener Sache
- 3.13 Ausrüstung
- 3.14 Piraten der Nordsee
- 3.15 Index
- 4 Siehe auch:
- 5 Link
Daten:
- Edition: 2. Edition
- Titel: Cyberpiraten!
- Originaltitel: Cyberpirates!
- Verlag: Fantasy Productions (Fanpro)
- Verlag Originalausgabe: FASA-Corporation
- Nr.: 10736 (engl. Art.Nr. FAS7124)
- Art: Softcover
- Seitenzahl: 195 Seiten, davon 8 Farbtafeln Artwork (engl. 184 Seiten)
- Preis: 45,00 DM /
23,01 €10,95 € (Restposten) (engl. 8,95 €) - ISBN-10: 3-89064-736-7
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter
- Autoren: Jennifer Brandes, Chris Hepler, Jonathan Szeto, Michael Mulvihill, Björn Lippold, Guido Hölker
- Übersetzung: Manfred Sanders
- Coverartwork: Paul Bonner
Rückseitentext:
deutsch
"Ihr seid die Fürsten der Straßen, aber wir sind die Herrscher der Meere!
Du kennst die alten Geschichten über Piraten, die mit dem Messer zwischen den Zähnen aus der Takelage springen? Vergiss sie.
Im 21. Jahrhundert kommen Piraten mit Knarren, Chrom und Magie daher, und sie benutzen alles, um sich das zu holen, was Profit verspricht. Sie schlitzen dich auf und sehen zu, wie dich die Haie fressen, und das filmen sie auch noch, um damit auf dem Schwarzmarkt noch ein paar Nuyen extra zu machen. Sie wissen, wo man etwas kriegt, wo man es dann verkauft und wo es noch mehr davon gibt. Ob sie ein Warenhaus in den Docks überfallen, ein Kreuzfahrtschiff entern oder sich wegen einer Ladung Waffen mit anderen Piraten direkt anlegen: Was immer sie tun müssen, um zu überleben und reich zu werden, wird getan. Auf hoher See heißt es: "Friss oder Stirb"...
Führen Sie Ihre Runner aus den gefährlichen Straßen der Großstadt auf die noch gefährlicheren Wasserstraßen des Jahres 2058. Cyberpiraten bietet eine ganz neue Welt: Die Welt der Schmuggler und Piraten. Werden Sie zum verwegenen Piraten der Karibik oder reich, indem Sie den Kons helfen, die Elfenbeinküste zu erbobern. Vielleicht schließen Sie sich auch einem Drachen an der die Philippinen aus dem japanischen Würgegriff befreien möchte.
Cyberpiraten enthält detaillierte und stimmungsvolle Beschreibungen der Piraterie in der Karibik, der Philippinen und der afrikanischen Westküste, der deutschen Nordsee und Skandinaviens, dazu einen Überblick über das Schmugglergewerbe rund um die Welt. Abgerundet wird dieses Buch mit Regeln für die Erforschung der Tiefsee, Schiffsoperationen und -kampf und mengenweise neuen Spielzeugen."
englisch
"Runners may rule the streets, but pirates rule the seas!
Forget those old stories of pirates swinging from the rigging with swords.
In the 21st century, pirates have guns, cyberware and magic ... and they'll use them to take anything from anyone if it'll net them a profit. They'll cut you open to watch the sharks eat you, and film the whole thing just to make a couple more bucks on the black market. They know where to get the goods, where to sell them and where to get more. Hitting a dockside warehouse, jumping a cruise ship or going toe-to-toe with another pirate crew for a shipment of weapons - they'll do whatever it takes to survive and come out on top. On the high seas, it's win or die.
Take your shadowrunner out of the urban sprawl's mean streets and into the even meaner waterways of the world. Cyberpirates offers you a whole new realm to play in ... the world of smugglers and pirates. Become a swashbuckling, risk-taking Caribbean League pirate or earn big money helping the corps exploit Africa's Ivory Coast. Or team up with a dragon to help free the Phillippines from the grip of Imperial Japan. Cyberpirates offers colorful and detailed descriptsions of piracy and smuggling in the Caribbean, the Phillippines, and the West Coast of Africa, plus a portrait of the smuggling biz around the world. It also includes rules for underwater exploration, ship operations and combat, and loads of new toys. For use with Shadowrun."
Inhaltsverzeichnis
Introducion / Einleitung
|
|
Not a Shadow in Sight / Kein Schatten in Sicht
|
|
Die Welt der Piraten
- Die Welt der Piraten - von "JAS Hook"
- Das Leben der Piraten
- Laßt euch nichts befehlen
- Was einen Piraten ausmacht
- Angebot und Nachfrage
- Connections und Verbündete
- Piraten - von "Bay Jewel"
- Arten von Teams
- Arten von Piraten
- Planung und Durchführung von Kaperfahrten - von "Dread Pirate Paco"
- Taktik
- Verstecke und Häfen
- Käufer und Bezahlung
- Dem Gesetz entgehen - von "Kotick"
- Die Anreise
- An Land
- Geiselnahme
- Das Leben der Piraten
Die Freibeuter der Karibischen Liga
- Die Freibeuter der Karibischen Liga
- Grundkurs für Aufschneider - von "Twitch"
- Willkommen in der sonnigen Karibik - von "Tiburón Negro"
- Stil - von "Du weißt schon wem"
- Freibeutertum in der Karibik
- Nach dem Raubzug
- Reputation
- Die Situation heute
- Modus operandi
- Das richtige Geschäft
- Auf dem Markt - von "Carousel"
- Schmugglerrouten
- Verkauf an Anrainerstaaten
- Die wichtigsten Mitspieler der karibischen Liga - von Captain Chaos
- Die Familien Batista und Gambione
- Borinquen
- Crunch Time
- Die Neue Republik Kuba
- De Mon's Black Light Posse
- Las Desharrapadas
- Die Dominikanischen Territorien
- David Lloyd Ford
- Die Gingerbread-Bande
- Die Gunderson Corporation
- Die Republik Haiti
- Interpol
- JHIH, Abteilung Karibik
- Kingston Machine
- Natural Vat Technologies, Inc.
- Novilunio
- Die Stimme von Ogoun
Die Rebellen der Philippinen
- Die Rebellen der Philippinen
- Meine Erklärung - von Masaru
- Für die Revolution - von "Siukoy"
- Wie man Pirat wird
- Die Huk
- Wichtige Gruppierungen
- Das Netzwerk
- Beitritt zur Huk
- Ausbildung
- Interne Kämpfe
- Verräter und Spione
- Eine kurze Geschichte der Republika ng Pilipinas - von Masaru
- Das Ungleichgewicht der Kräfte
- Die Ankunft des Hapon
- Das Ende der Republik
- Die Verdammung der Erwachten
- Der Polizeistaat
- Die japanische Lüge
- Lohnende Ziele für Piraten - von "Retic"
- Mitsuhama Computer Technologies
- Shiawases Energie
- Renrakus Projekte
- Fuchis Übernahmen
- Yamatetsus Niederlassungen
- Kleinere und einheimische Kons
- Modus operandi - von "Bantugan"
- Ausrüstung beschaffen
- Die Sicherheit umgehen
- Zusammenarbeit
- Der Feind
- Finanzierung des Kampfes von "Cholo"
- Konzernplünderung
- Verkauf an die Huk
- Ausfuhr
- Der ausländische Markt
- Hauptdarsteller auf den Philippinen - von "Captain Chaos" mit Unterstützung von "Red Wraith"
- Die Hukbo ng Bayan Laban sa Hapon
- Kräfte des Japanischen Kaiserreiches
- Yakuza
- Bahay ng Isda
- Konzerne
Schmuggler der Gold und Elfenbeinküste
- Schmuggler der Gold- und Elfenbeinküste
- Der Lockruf des Geldes - von "Ago Krote"
- Eine kurze Geschichte der Gold- und Elfenbeinküste - von "Captain Chaos"
- Der Rohstoffrausch
- VITAS
- Das Erwachen
- Goblinisierung
- Die Normalisierung und die Asante-Nation
- Magie - basierend auf der Abhandlung Wrzos über nicht-westliche Magie
- Afrikanischer Schamanismus
- Paranormale Tierwelt
- Die neuen Grenzen - von "Mawu"
- Die Asante-Nation
- Die Fanti-Territorien
- Sekondi
- Asamando
- Das Reich der Baule und die Anyi-Länder
- Modus operandi - von "Sika"
- Einen Job finden
- Sich anheuern lassen
- Den Fluß hinauf
- Die Durchführung
- Hinterher
- Seepiraten
- Geld machen - von "Tissale"
- Zwangsarbeit und Sklaverei
- Gold und Mineralien
- Die üblichen Märkte
- Magiemärkte
- Hauptdarsteller an der Gold- und Elfenbeinküste - von "Captain Chaos"
- Die Anyi-Territorien
- Ares Arms, Niederlassung Afrika
- Asamando
- Die Asante-Nation
- Aztechnology, Westafrika
- The Church of the Whole Earth, Inc.
- DeBeers-Omnitech
- Die Fanti-Piraten
- The Final Message
- Die Führende Hand
- Die Illuminaten der Neuen Dämmerung
- Phoenix Biotechnologies
- Saeder-Krupp, Niederlassung Afrika
- Die Freie Stadt Sekondi
- Tan Tien, Inc.
- Yakashima, Afrika
Hochseepiraterie und die Pirateninsel
- Hochseepiraterie und die Pirateninsel
- Piraterie weltweit - von " Cap'n Krupp"
- Die Arktis
- Australien
- Das Mittelmeer
- Südostasien
- Südafrika
- Madagaskar - offenes Forum, moderiert von "Captain Chaos"
- Die Piratenzuflucht
- Die Spukwälder
- Piraterie weltweit - von " Cap'n Krupp"
Lebenshaltungskosten auf See
- Lebenshaltungskosten auf See - von "The Keynesian Kid", kommentiert von "Carousel" und "The Chromed Accountant"
Informationen zum Spiel
- Informationen zum Spiel
- Vom Shadowrunning zur Piraterie
- Arbeit finden
- Piraten und Geld
- Die Erschaffung von Piratencharakteren
- Verfügbarkeit von Ausrüstung
- Gaben und Handicaps
- Fertigkeiten
- Decken und Piraterie
- Schiffskennungen
- Piraterie in der Karibik
- Die Atmosphäre
- Magie und die Voodookriege
- Konkurrenz
- Karibische Critter
- Piraterie auf den Philippinen
- Die Atmosphäre
- Magie auf den Philippinen
- Philippinische Critter
- Piraterie in Westafrika
- Die Atmosphäre
- Konkurrenz
- Schistosomiasis
- Magie in Afrika
- Westafrikanische Critter
- Vom Shadowrunning zur Piraterie
Abenteuer unter Wasser
- Abenteuer unter Wasser
- Schwimmen, Wassertreten und Treiben
- Schwimmen
- Wassertreten
- Treiben
- Tauchen in der Sechsten Welt
- Flachwassertauchen
- SCUBA-Tauchen
- Tiefseetauchen
- Tauchzeit
- Abstieg, Aufstieg und Auftrieb
- Bewegung
- Tauchrisiken
- Wahrnehmung unter Wasser
- Sehen
- Hören
- Kampf
- Kampf an der Oberfläche
- Kampf von der Oberfläche ins Wasser
- Unterwasserkampf
- Magie unter Wasser
- Hexerei
- Beschwören
- Astralraum
- Schaden und Tod im Meer
- Ertrinken
- Explodierende Sauerstofftanks
- Kielholen und Schleifen
- Schwimmen, Wassertreten und Treiben
Schiffsregeln
- Schiffsregeln
In eigener Sache
- In eigener Sache
- Schiffsattribute
- Geschwindigkeit und Aufwirbelung
- Schiffsrumpf
- Schiffspanzerung
- Signatur
- Sonar
- Tauchtiefe
- Kabinen
- Nutzlast
- Ortung und Flußrate
- Schiffsoperationen
- Crews
- Gelände
- Schiffe im Kampf
- Rammen
- Entern
- Schiffswaffensysteme
- Lenkwaffenkampf
- Lenkwaffenabwehr
- Schiffsschaden
- Schiffe und normaler Schaden
- Anti-Schiff-Waffen und normaler Schaden
- Schadenskontrolle
- Leckschlagen
- Schiffsreparatur
- Unterwasseroperationen
- Tiefe
- Unterwassergelände
- Unterwasserdrohnen
- Ortung und Sonar
- Aufwirbelung
- Thermoklinen
- Fahrzeuge im Unterwasserkampf
- Schiffsattribute
Ausrüstung
- Ausrüstung
- Waffen
- Nahkampfwaffen
- Projektilwaffen
- Feuerwaffen
- Granaten
- Taucherausrüstung
- Standard-Taucherausrüstung
- Thermoanzug
- Tauchpanzerung
- Zweitank-Halterung
- Gesichtsmaske
- Atemhelm
- OXSYS-Kunstkiemen
- JIM-Exoskelett
- Flüssigatemgerät (LBA)
- Cyberware
- OXSYS-Cyberkiemen
- Cyberflossen
- Stickstoffmonitor
- Holzbeine und Hakenhände
- Fahrzeuge
- Motorboote
- Hubschrauber
- Schiffe
- Unterseeboote
- Schiffswaffen
- Bordgeschütze
- Fahrzeugzubehör
- Torpedosonde
- Krachmacher
- Köder
- Waffen
Piraten der Nordsee
- Piraten der Nordsee
- Spieler in Piratenkampagnen
- Die Spieler
- Schiffe und Ausrüstung
- Boote
- Schiffe
- Weitere Ausrüstung
- Ausrüstung aus dem Baltikum
Index
- Index