Kunstmuskeln
Kunstmuskeln sind ein Cyberware Implantat und zählen zur Bodyware. Sie dienen dazu, die Kraft und Beweglichkeit eines Körpers zu steigern. Neben der Verwendung als direktes Implantat finden künstliche Muskeln auch Anwendung als Komponente von Cybergliedmaßen und anthroformen Drohnen.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Während die ersten Kunstmuskeln tatsächlich noch auf Silikonsträngen basierten, häufig übertrieben ausgelegt waren, und den Träger der 'ware dadurch teilweise unproportioniertes Äußeres - etwa durch nicht zum sonstigen Körperbau passende, dicke Oberarme - verliehen, gibt es mittlerweile auch durchaus diskrete und unauffällige Muskelimplantate.
Red Anya ...nur, weil jemand aus der Gosse zu nem Haufen Creds kommt, heißt das eben noch lange nicht, daß er deshalb gleichzeitig auch Grips oder Stil besäße!
Auch hinsichtlich des verwendeten Materials wurden große Fortschritte erzielt, sodaß die aktuelle Generation von Kunstmuskeln deutlich reißfester und elastischer ist.
Doc Morton < Oslo, Oct.27.2071 > ...just ask, if intrested!
Rollin' Ro < play: "...the Future is a slow retreat, the Future is a muscle you don't have".wav >
Funktionsweise
Kunstmuskeln bestehen in der Regel aus elektroreaktiven Kunststofffasern (manchmal auch aus speziellen "Memorymetallen"), die in schmalen Bündeln zwischen natürliche Muskeln eingewoben werden oder - die üblichere Methode - diese komplett ersetzen. Durch elektrische Impulse aus dem Nervensystem des Körpers werden die Kunststoffe angeregt, sich zusammen zu ziehen oder zu entspannen, und so dieselbe Funktion wie natürliche Muskeln zu erfüllen. Durch die präzisere Steuerung und die höhere Belastbarkeit gegenüber organischen Muskeln können dadurch sowohl die rohe Stärke wie auch die feinmotorische Geschicklichkeit eines Körpers gesteigert werden.
Die Implantation von Kunstmuskeln geht in der Regel mit geringfügigen Modifikationen am Skelett einher. Knochen und Gelenke werden mithilfe von Kalziumanlagerungen oder künstlichem Material (s. Kompositknochen) verstärkt, um die Muskelstränge zu verankern und die höhere Belastbarkeit der Muskeln voll ausnutzen zu können.
Kunstmuskeln sind nicht nur bei Shadowrunnern und Sicherheitspersonal beliebt, sondern werden auch zu rein medizinischen Zwecken eingesetzt, um Muskelschwund zu beheben oder bei Patienten mit neuromuskulären Schäden eine normale Bewegungsfähigkeit zu erhalten.
Jynx
Inkompatiblität
Kunstmuskeln sind nicht mit Bioware-Verbesserungen wie Muskelstraffung oder Muskelverstärkung kombinierbar.
Quellen
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Kunstmuskeln in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier. Hauptautor ist dort der Benutzer "Jynx".
Primärquellen zu Kunstmuskeln sind: