Creatures: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Ganger]] der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus [[Schatten]], Halb- und [[Unterwelt]] - wie dem Ex-[[Decker]] [[Andreas Meinke]] - für [[Schmuggel]]dienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten [[Mafia]]-Geldwäscher [[Werner Plenk]] schnappte - der sich {{Shx|2073}} im Umfeld des [[Teutonen-Cup]]-Matchs ''seiner'' «[[Duisburg Toxic Spyrits]]» gegen die «[[Hamburg Rams]]» als Freigänger von der [[Stadtkrieg]]s-Mannschaft aus dem [[Ruhrplex]] abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt seiner Haftstrafe vor dem [[Crash von 2064|letzten Crash]] gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter [[Ebbie]]s zu sichern {{Ref|2}}.  
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Die [[Ganger]] der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus [[Schatten]], Halb- und [[Unterwelt]] - wie dem Ex-[[Decker]] [[Andreas Meinke]] - für [[Schmuggel]]dienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten [[Mafia]]-Geldwäscher [[Werner Plenk]] schnappte - der sich {{Shx|2073}} im Umfeld des [[Teutonen-Cup]]-Matchs ''seiner'' «[[Duisburg Toxic Spyrits]]» gegen die «[[Hamburg Rams]]» als Freigänger von der [[Stadtkrieg]]s-Mannschaft aus dem [[Ruhrplex]] abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt von dessen Haftstrafe vor dem [[Crash von 2064|letzten Crash]] gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter [[Ebbie]]s zu sichern {{Ref|2}}.  
  
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Version vom 28. Dezember 2018, 17:29 Uhr

Die Creatures sind eine Gang von Psycho-Punks im hamburgischen Bergedorf [1].

Gebräuche

Farben

Aussehen

Die Ganger der Creatures sind klassische Punks in zerrissenen Jeans und mit bulligen Panzerjacken aus billigem Synthleder. Ihre SynthLeder-Jacken zierte - wenigstens 2073 - stets das Gang-Emblem in Form einer leuchtend grünen Gestalt, die sich aus einem Ring drumherum erhebt [2].

Aktivitäten

Die Ganger der «Creatures» dealen im östlichen Bergedorf, und lassen sich ansonsten von anderen Figuren aus Schatten, Halb- und Unterwelt - wie dem Ex-Decker Andreas Meinke - für Schmuggeldienste sowie als Handlanger, Wachtposten, Schläger und/oder Motorrad-Eskorte anheuern. Meinke unterstützten sie etwa, als dieser sich den verurteilten Mafia-Geldwäscher Werner Plenk schnappte - der sich 2073 im Umfeld des Teutonen-Cup-Matchs seiner «Duisburg Toxic Spyrits» gegen die «Hamburg Rams» als Freigänger von der Stadtkriegs-Mannschaft aus dem Ruhrplex abgesetzt hatte, und versuchte, sich ein von seinem Ex-Arbeitgeber Plenk noch vor Antritt von dessen Haftstrafe vor dem letzten Crash gebunkertes, unterschlagenes Vermögen in Form beglaubigter Ebbies zu sichern [2].

2080 sind sie vor allem groß im Drogen- und da namentlich Cram-Geschäft [1].

Assets

Die «Creatures» sind zwar keine typische Go-Gang oder Biker-Gang, verfügen aber alle über Motorräder (siehe Aktivitäten) wie auch Nahkampf- und Schusswaffen, von Tasern über Schwere Pistolen bis hin zu Schnellfeuerwaffen wie Ceska Black Scorpion MPis [2] - und gelegentlich auch Zugriff auf ein Magazin Exlosiv-Munition [3]. - Wenigstens ein Teil der Ganger verfügt über Augmentierungen wie Datenbuchse, implantiertes, für heißes Sim aufgebohrtes Sim-Modul und Kunstmuskeln [2] oder auch Reflexbooster [3].

Gefährlichkeit

Wegen ihrer Bikes, Bewaffnung und Vercyberung in Kombination mit unberechenbarem und - zuweilen - psychotischem Verhalten gelten sie als - bestenfalls - mit Vorsicht zu genießen [2]. - Außerdem nehmen einzelne der Gangschläger auch selbst Cram, um sich im Kampf aufzuputschen [3]. - Unter Umständen hatten sie 2073 sogar einen Schamanen in ihren Reihen [2].

Ihre Loyalität ist käuflich - aber wer die «Creatures»-Ganger - wie Meinke - mit Tech und Creds bezahlt, kann sich - i. d. R. - zumindest einigermaßen auf ihre Unterstützung verlassen [2] - aber so fanatisch loyal, dass sie bereit wären, für einen zahlenden Auftraggeber zu sterben, sind sie nicht [3].

Beziehungen

2080 stehen die «Creatures» in direkter Konkurrenz zu den «Kreepern», die in Bergedorf unter Führung der halb-japanischen Messerklaue und Ex-Bodyguard "Feather" Ryoko ebenfalls ins Cram-Geschäft eingestiegen sind [1].


Quellen

Quellendetails:


^[1] - Datapuls: Hamburg S.51, 136
^[2] - Blut & Spiele S.122-123
^[3] - Blut & Spiele S.129