Grid Overwatch Division
| Grid Overwatch Division Überblick (Stand:2078)[1] |
Gegründet: 21. März 2061 [2] |
Typ: Matrixsicherheit |
Die Grid Overwatch Division (GOD) stellt eine Art Matrixpolizei dar. Die Division ist eine Unterabteilung der Corporate Court Matrix Authority und damit Teil des Konzerngerichtshofes. Neben der Verbrechensbekämpfung innerhalb der Matrix gehört auch die Abwehr terroristischer Aktivitäten im Netz zu ihren Aufgaben.
Inhaltsverzeichnis
Begriff[Bearbeiten]
Das wohl nicht ganz zufällig gewählte Akronym "GOD", also "Gott" aus dem Englischen übersetzt, wird immer wieder in Wortspielen aufgegriffen.
Geschichte[Bearbeiten]
Die GOD wurde 21. März 2061 [2] von der CCMA als Antwort auf den Renraku Arkologie-Shutdown und die beunruhigenden weiteren Aktivitäten, die Künstlichen Intelligenzen sowie Otaku zugeschrieben wurden gegründet [3]. Sie wurde damals vor allem als Reaktion auf die Bedrohung der Geschäftsinteressen der Großen Zehn durch diese Phänomene betrachtet, entwickelte sich jedoch zu einem beherrschenden Machtfaktor des Konzerngerichtshofs über die Matrix.
Anne Archiste Mögest Du in Frieden ruhen, Mädchen!
Crash 2.0[Bearbeiten]
Der Crash von 2064 sorgte für enormen Schwund unter den G-Men von GOD. Die meisten verstarben im Kampf gegen den Jormungand-Wurm, andere wiederum endeten im Koma oder bekamen schwere AIPS [4]. Da es GOD misslang, den Crash vorherzusehen und zu verhindern, wurde es, wie auch die Mutterorganisation CCMA, einer großen Umstrukturierung unterzogen. Seitdem war die Gruppe nach Kräften bemüht, ihren alten Ruf wiederzuerlangen [5]. Zu Beginn der 2070er hatte sich die Gruppe immerhin personell wieder erholt und war zu alter Stärke zurückgekehrt [4].
Emergenz[Bearbeiten]
Im Zuge der Technomancer-Verfolgung fand die Spionage einen neuen Höhenflug, weshalb GOD damit beschäftigt war, Streitigkeiten untereinander zu verhindern und Informationen rund um Technomancer miteinander zu teilen [5].
Als in Genf 2071 / 2072 nach Demonstrationen für Metamenschenrechte für Technomancer und Künstliche Intelligenzen vor dem Palais des Nations die Lage eskalierte, artete der folgende Kampf zwischen GOD und der Organisation Legion in einer monatelangen Schlacht aus, bei der das Genfer Gitter von virtuellen Verzerrungen und Dissonanzeffekten heimgesucht wurde [6].
Rekrutierung von Dodger[Bearbeiten]
Während der Arbeit an Danielle de la Mars neuer Matrix wurde die Grid Overwatch Division auf den Matrixvirtuosen Dodger aufmerksam, der zu dieser Zeit als freier Matrixconsultant arbeitete. David Boyer von GOD nahm Kontakt mit De la Mar auf und überzeugte sie Mitte / Ende 2074 [7], Dodger für die Restrukturierung der Matrix zu engagieren. Boyer erwähnte in seinem Bericht, dass Dodger so virtuos in der Matrix sei, dass ihm selbst scheinbar unmögliche Dinge gelangen, die sonst niemand zu coden vermochte und es wirkte, als würde ihm Megaera, die Künstliche Intelligenz, die beim Crash von 2064 vernichtet wurde und die zudem seine Geliebte war, die er nun wieder zusammensetzte insgeheim helfen. Einige Jackpointer vermuteten, dass Dodger nach dem Crash möglicherweise zu einem Technomancer und Megaera zu seinem Paragon geworden war [8].
GOD lockte ihn schließlich mit einem Versprechen über verborgene Datenspeicher von Renraku und der Aussicht darauf, dass er möglicherweise eines Tages einen echten Körper für seine Liebste erhalten könnte. Weiterhin berichtete man ihm auch von Projekt Imago von NeoNET und dem Dickens-Programm von Evo. Es ist nicht bekannt, ob er auch tatsächlich an diesen Projekten mitwirkte. In jedem Falle war er Teil des GOD-ZOB-Orbitalwaffenplattformtests, bei dem er aus dem Inneren heraus den Matrixknoten des Z-OB vor diversen Hackern, darunter auch aus dem Jackpoint, schützte. Es würde aber nur eine Frage der Zeit sein, bis Dodger den falschen Versprechungen von GOD nicht mehr folgen würde [8].
Aufgaben[Bearbeiten]
Die Grid Overwatch Division wurde gegründet, um das Matrixrecht einigermaßen zu regulieren. Hauptproblem ist das Flickwerk, welches die Matrix darstellt - die vielen Konzerne und Staaten mit ihren unterschiedlichen Matrixregulieren sind ein einziger Graus, bei dem eine nationale Matrixbehörde einen einzigen Spießrutenlauf absolvieren muss, der meistens eher damit enden würde, dass sie nichts erreicht. Wenn ein Hacker von Caracas aus (wo Hacking kein Verbrechen ist) über ein NeoNET-Satellitensystem in ein Horizon-System eindringt, dann verursacht das eine Menge Kopfschmerzen, die nur ein supranationaler Dienst in den Griff kriegt [4].
Die Mitarbeiter von GOD sind eine Art Polizeiorgan des Konzerngerichtshofes und sind daher für die Überwachung der Matrix zuständig. Sie verfolgen Hacker durch das Netz und fällen Schiedssprüche bei Verbrechen, die juristische Grenzen überschreiten, wenn die Konzerne auf unabhängige Untersuchungen angewiesen sind. Wenn es notwendig wird, ermitteln sie auch auf eigene Faust, besonders dann, wenn es Konzerne mit ihren Black Ops übertreiben [4].
Zuständigkeit[Bearbeiten]
Da sie einschreiten soll, wenn die reguläre Polizei überfordert ist oder weltumspannende Verbrechen geschehen, kann sie heutzutage sich praktisch überall zwischenschalten, da Matrix-Transaktionen nicht selten grenzüberschreitend sind [9].
Die Autorität von GOD leitet sich von der Autorität des Konzerngerichtshofes ab, beim Zugang zu privaten Netzen und bei der Zusammenarbeit mit staatlichen oder Konzernsicherheitsbehörden sind sie daher auf deren Kooperation angewiesen. Da kann es schon mal passieren, dass man Zugangscodes vergisst oder lästige Viren hängen sich an die Ermittler - seltener heuert man gar Runner an, um GOD-Agenten zu behindern [9]. Wird diese Kooperation verweigert, muss allerdings damit gerechnet werden, dass der Gerichtshof die ihm zur Verfügung stehenden Mittel einsetzt, um Druck auszuüben, zumindest, wenn ein höheres Interesse besteht.
Personal[Bearbeiten]
Die Division besteht aus höchst kompetenten Spezialisten [9], die aus Sicherheitshackern der Großen Zehn bestehen [4].
G-Men[Bearbeiten]
Die Sicherheitsdecker von Grid Overwatch werden meist aus dem Personal der AAA-Megakonzerne für ein Jahr rekrutiert. Eine Verlängerung der Dienstzeit ist möglich. In Anlehnung an einen Slang-Ausdruck für FBI-Agenten werden die Decker von GOD von den Mitgliedern der Schattenmatrix als G-Men Government Men bezeichnet. Dazu passend besitzen sie Personas, die entsprechend wie FBI-Agenten der 1930er aussehen (breitkrempige Hüte, Trenchcoats, Abzeichen und antike Maschinenpistolen), was sie leicht zu identifizieren macht. Allerdings besitzen sie auch noch einige Ersatz-Icons, wenn sie mal Datahavens durchwühlen oder Hacker-Bars ausschnüffeln wollen, ohne gleich eins auf den Deckel zu kriegen .
Smile Breaker
Henderson
Henderson The defence rests it's case, M'lud !
Aufgaben[Bearbeiten]
Sie haben die Aufgabe, Fälle zu untersuchen, die nicht umfangreich oder offensichtlich genug sind, als dass sie große Wellen schlagen würden. Stattdessen kümmern sie sich um die kleineren Fälle, die von den demiGODs eher ignoriert werden, da sich diese um die wirklich wichtigen Probleme kümmern. Dabei haben sie zur Aufgabe, sich um Hacker zu kümmern, die aus dem Gitter geworfen wurden und unterstützen die Behörden und Sicherheitsleute, die den physischen Aufenthaltsort dieser Hacker ausfindig machen [10]. Waren sie früher auch an die öffentlichen Matrixknoten gebunden [4], übernehmen seit der Einführung von Danielle de la Mars neuen Matrixprotokollen die demiGODs diese Funktion.
Wenn die G-Men einen Verdächtigen ausfindig machen, starten sie ein Aufspürprogramm, während sie den Hacker ablenken - meistens mit einem kleinen Online-Kampf. Allerdings sind sie nicht nur auf elektronische Kriegsführung beschränkt, sondern üblicherweise auch hervorragende Detektive, die Übung im Finden und Fassen von Kriminellen besitzen und wissen, wie sie politisch sensible Verbrechen aufklären können [4].
Interne Streitereien[Bearbeiten]
Die Großen Zehn machen stets ein Spektakel, wenn sie den G-Men helfen, getreu dem Motto "Matrixkriminalität schadet uns allen." Tatsächlich ist es allerdings alles andere als harmonisch, denn eine Zusammenarbeit wird oft eingeschränkt oder hinausgezögert, vor allem wenn es um den Gottkomplex der meisten G-Men und der strikten Rechtsdurchsetzung der CCMA geht. Gepaart mit dem Umstand, dass Konzerne Shadowrunner einsetzen, um der Konkurrenz eins auszuwischen und der Zeit, die man braucht, um Spuren zu beseitigen, die die Geschäftspraktiken mit besagten Runnern belegen, führt eher dazu, dass die Kons die G-Men eher behindern als unterstützen [4].
Das sollte aber nicht heißen, dass man sich in falscher Sicherheit wiegen könnte. Die G-Men sind allesamt fähig und wurden aus den besten Konzernsicherheitshackern rekrutiert und erhalten freie Hand und fast unbegrenzte Möglichkeiten, sowie aktuellste Programme, beste Ausrüstung und riesige Egos - oftmals sogar zurecht [4].
Aber auch untereinander kommt es gern zu starken Rivalitäten und Eifersüchteleien, sofern diese aus unterschiedlichen Konzernen stammen. Sie alle wollen ihren Konzern gut aussehen lassen und die Konkurrenz als inkompetent hinstellen, was dazu führen kann, dass sie alles Erdenkliche tun, um Verbrechen aufzuklären und ihre "Kollegen" blöd aussehen zu lassen. Allerdings nahm dieser Aspekt etwas ab, nachdem eine G-Woman von Renraku "diszipliniert" wurde. Sie stieg ohne richterliche Verfügung in einen Evo-Knoten ein, röstete zwei Sicherheitshacker des Konzerns und crashte den gesamten Knoten, der zufällig auch noch für eine Intensivklinik zuständig war. Die CCMA war entsprechend sauer auf GOD und seitdem gehen die G-Men ein wenig umsichtiger vor, was aber Gerüchten zufolge nur oberflächlich ist. Angeblich seien die Rivalitäten seitdem sogar noch schlimmer geworden, da sie ihre aggressiven, selbstverliebten Attitüden nicht mehr ausleben dürfen [4].
Ein weiteres Problem bilden die Technomancer, die GOD abseits der Artificial Resource Management-Einheit zu rekrutieren versucht. Die wenigen Konzerne, die tatsächlich welche in ihren Reihen haben, weigern sich, diese an GOD auszuleihen und die, die bei GOD arbeiten, erfuhren wiederum enorme Schikanen. Am Ende führte dies dazu, dass zwei Mancer von Horizon das Handtuch warfen, was den Konzern schrecklich verärgerte. Es scheint sich also ein weiterer Krisenherd zu bilden, der nur auf den Knall wartet, wenn sich die Mancer von ARM mal entscheiden sollten, den G-Men ein paar Manieren beizubringen [11].
Untarbteilungen und Spezialeinheiten[Bearbeiten]
demiGODs[Bearbeiten]
Die demiGODs (englisch für Halbgötter) sind die Unterabteilungen der GOD, die im Zuge der neuen Matrixprotokolle von Danielle de la Mar eingeführt wurden. Jede Unterabteilung ist für ein spezifisches Gitter der Matrix zuständig - selbst das öffentliche Gitter wird durch einen demiGOD überwacht. Während die einzelnen demiGODs voneinander und von der GOD personell und finanziell unabhängig sind, arbeiten sie doch bei der Verfolgung von Hackern zusammen. Sollte ein Hacker versuchen, vor den G-Men in ein anderes Gitter zu flüchten, können diese G-Men beim demiGOD des anderen Gitters einen Antrag auf Zugang oder Amtshilfe stellen, was in Sekundenschnelle vor sich geht. Die Megakons mögen nicht viele Gemeinsamkeiten haben, aber ihr Hass gegenüber Hackern ist eine davon [12].
Sollte ein Hacker genügend illegale Aktionen vollziehen oder zu lange in der Matrix verweilen, wird der zuständige demiGOD ihn früher oder später fokussieren. Falls diese Fokussierung außerhalb eines Hosts geschieht, erwischt der demiGOD den Hacker augenblicklich, fügt ihm Matrixschaden zu und wirft ihn aus der Matrix. Zusätzlich zum Auswurfschock hetzt der demiGOD dem Hacker außerdem Sicherheitspersonal in der realen Welt auf den Hals, wobei die G-Men ebenfalls Unterstützung leisten [12].
Sollte sich der Hacker bei der Fokussierung innerhalb eines Hosts aufhalten, kann der demiGOD ihn zwar nicht aus der Matrix werfen, aber der Host wird augenblicklich 3 Marken auf dem Icon des Hackers platzieren und gemäß seiner Skripte IC starten und/oder Sicherheitsspinnen alarmieren. Falls ein fokussierter Hacker den Host verlässt, fällt der Hammer des demiGODs augenblicklich und traktiert den Hacker wie bereits erwähnt mit Matrixschaden, Auswurf und Sicherheitspersonal [12].
Weitere[Bearbeiten]
- Artificial Resource Management (ARM)
- Eine Spezialeinheit von GOD, die sich speziell dem Kampf gegen Künstliche Intelligenzen widmet [13].
- Rechte Hand (RH)
- Besonders fähige Spezialeinheit, die aus den besten von GOD besteht [14].
- Transmissions Fraud Division
- Online-Betrugsdezernat [14].
Kooperationen[Bearbeiten]
Die Grid Overwatch Division steht im engen Kontakt mit dem Nationalen Cyberabwehrzentrum der Allianz Deutscher Länder [15].
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Renraku Dove
- Signalaufklärungsdrohne, die durch Plexe fliegt und nach illegalen WiFi-Signalen Ausschau hält [15].
Quellen[Bearbeiten]
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Grid Overwatch Division in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zur Grid Overwatch Division sind:
- Matrix
- Target: Matrix / Brennpunkt: Matrix
- System Failure S.21, 25, 27, 31, 66, 91 / Systemausfall
- Emergence / Emergenz - Digitales Erwachen S.59, 114-115
- Ghost Cartels / Geisterkartelle
- M Unwired / Vernetzt S.24-25
- Feral Cities / Krisenzonen S.26-27
- Vice / Unterwelten
- Corporate Guide / Konzerndossier S.26, 27
- Sixth World Almanac / Almanach der Sechsten Welt S.94
- Machtspiele - Handbuch für Spione S.152
- Storm Front (nur englisch)
- Sturmfront S.28, 37, 39 (deutsche Zusammenfassung des englischen "Storm Front")
- Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook / Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.34, 213, 217-218, 220, 228, 233, 244, 246, 359
- Data Trails / Datenpfade S.26, 76-85
- Rigger 5.0 / Asphaltkrieger S.143
- Market Panic / Megakons 2078 S.39
- State of the Art ADL S.60
- Datapuls: Frankfurt
- Datapuls: Schweiz
- Schattenhandbuch 4 S.15, 108
- Kill Code / Letaler Code
Quellendetails:[Bearbeiten]
^[1] - Megakons 2078 S.39
^[2] - Almanach der Sechsten Welt S.94
^[3] - Matrix S.16
^[4] - Vernetzt S.24
^[5] - Emergenz - Digitales Erwachen S.59
^[6] - Schattenhandbuch 4 S.108
^[7] - Sturmfront S.37
^[8] - Sturmfront S.28
^[9] - Konzerndossier S.26
^[10] - Shadowrun Fünfte Edition S.218
^[11] - Vernetzt S.24-25
^[12] - Shadowrun Fünfte Edition S.218, 228, 244
^[13] - Emergenz - Digitales Erwachen S.114-115
^[14] - Vernetzt S.25
^[15] - Machtspiele - Handbuch für Spione S.152
^[16] - Asphaltkrieger S.143