Spielergeist: Unterschied zwischen den Versionen

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Spielergeister gehören zu der Kategorie der Variable Freie Geister. Sie schreiten auf einem Grat zwischen hilfreich und schädlich, da sie gerne einen bestimmten Aspekt des metamenschlichen Verhalten kopieren wollen der häufig ein Laster ist.
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'''Spielergeister''' gehören zu der Kategorie der [[Freie Geister|Variablen Freien Geister]]. Sie schreiten auf einem Grat zwischen hilfreich und schädlich, da sie gerne einen bestimmten Aspekt des metamenschlichen Verhalten kopieren wollen, der häufig ein Laster ist.
  
Die Laster unterscheiden sich auch in ihrer Gefährlichkeit, da einer der isst harmlos ist im Gegensatz zu einem der einen blutdürstigen Mörder kopiert.
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Die Laster unterscheiden sich auch in ihrer Gefährlichkeit, da einer der leidenschaftlich und im Übermaß isst harmlos ist, im Gegensatz zu einem, der einen blutdürstigen Mörder kopiert.
  
Man weiß nicht genau warum das getan wird, da sie im Gegensatz zu einen Metamenschen keine Basis haben irgendetwas bei ihrem tun zu fühlen und bei vielen wird sogar die Emotion dabei nachgeahmt wie bei einem Affen der einen Menschen kopiert.
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Man weiß nicht genau warum das getan wird, da sie im Gegensatz zu einen [[Metamenschen]] keine Basis haben, irgendetwas bei ihrem Tun zu fühlen. In vielen Fällen wird von ihnen sogar die Emotion dabei nachgeahmt, wie bei einem Affen, der einen [[Mensch]]en kopiert.
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Es gibt allerdings auch ''Spieler'' die positive Gefühle nachahmen, wie Liebe, Mitgefühl oder Gerechtigkeitssinn, aber die sind die Minderheit, da auch Geister eher von der Verdorbenheit als vom Edelmut angezogen werden.
  
Es gibt allerdings auch Spieler die positive Gefühle nachahmen wie Liebe, Mitgefühl oder Gerechtigkeitssinn aber die sind die Minderheit da auch Geister eher von der Verdorbenheit als vom Edelmut angezogen werden.
 
 
== Quelle ==
 
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*[[Street Grimoire]] / [[Straßengrimoire]] S.219
 
*[[Street Grimoire]] / [[Straßengrimoire]] S.219
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[[Kategorie:Geister]]

Aktuelle Version vom 26. April 2019, 14:01 Uhr

Spielergeister gehören zu der Kategorie der Variablen Freien Geister. Sie schreiten auf einem Grat zwischen hilfreich und schädlich, da sie gerne einen bestimmten Aspekt des metamenschlichen Verhalten kopieren wollen, der häufig ein Laster ist.

Die Laster unterscheiden sich auch in ihrer Gefährlichkeit, da einer der leidenschaftlich und im Übermaß isst harmlos ist, im Gegensatz zu einem, der einen blutdürstigen Mörder kopiert.

Man weiß nicht genau warum das getan wird, da sie im Gegensatz zu einen Metamenschen keine Basis haben, irgendetwas bei ihrem Tun zu fühlen. In vielen Fällen wird von ihnen sogar die Emotion dabei nachgeahmt, wie bei einem Affen, der einen Menschen kopiert.

Es gibt allerdings auch Spieler die positive Gefühle nachahmen, wie Liebe, Mitgefühl oder Gerechtigkeitssinn, aber die sind die Minderheit, da auch Geister eher von der Verdorbenheit als vom Edelmut angezogen werden.

Quelle[Bearbeiten]