Magische Kunst: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Magische Künste stehen Fachgebiete der Magie die häufig als Schulen zusammengefasst werden und häufig an Bildungseinrichtungen gelehrt werden, wo dafür Bachelor-, Master-, oder bei erfolgreicher Initiation darin sogar Doktorgrade vergeben werden. Jede Schule verleiht einem bei erfolgreicher Initiation außerdem Zugriff auf Rituale, Verzauberungen und/oder Metamagieen und eine davon wird bei Initiation automatisch erlernt. {{Ref|1}}
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Als '''Magische Künste''' stehen Fachgebiete der Magie die häufig als Schulen zusammengefasst werden und häufig an Bildungseinrichtungen gelehrt werden, wo dafür Bachelor-, Master-, oder bei erfolgreicher [[Initiation]] darin sogar Doktorgrade vergeben werden. Jede Schule verleiht einem bei erfolgreicher Initiation außerdem Zugriff auf [[Ritual]]e, [[Verzauberung]]en und/oder [[Metamagie]]en und eine davon wird bei Initiation automatisch erlernt. {{Ref|1}}
  
 
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== Hohen Künsten ==
 
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== Spirituelle Künste ==
 
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Unter den Spirituellen Künsten versteht man solche, in denen es um die Beschwörung und Verbannung von Geistern geht wie [[Anrufung]], [[Kanalisierung]] und [[Exorzismus]].{{Ref|3}}
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Unter den Unsichtbaren Künsten versteht man solche Künste, die nicht an normalen Schulen gelehrt werden, da es darin um die Verbergung der Anwender geht wie [[Maskierung (Magische Kunst)|Maskierung]] oder [[Flexible Signatur (Magische Kunst)|Flexible Signatur]]{{Ref|4}}
 
Unter den Unsichtbaren Künsten versteht man solche Künste, die nicht an normalen Schulen gelehrt werden, da es darin um die Verbergung der Anwender geht wie [[Maskierung (Magische Kunst)|Maskierung]] oder [[Flexible Signatur (Magische Kunst)|Flexible Signatur]]{{Ref|4}}
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== Thaumaturgische Künste ==
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Unter den Thaumaturgischen Künsten versteht man eine Erweiterung des Wissens in der Zauberei. Darunter fallen [[Fortgeschrittene Alchemie (Magische Kunst)|Fortgeschrittene Alchemie]], [[Fortgeschrittene Ritualzauberei]] sowie [[Fortgeschrittene Spruchzauberei]] wie auch [[Zentrierung]], [[Intensivierung (Magische Kunst)|Intensivierung]], [[Reinigung (Magische Kunst)|Reinigung]] und [[Sensibilisierung (Magische Kunst)|Sensibilisierung]].{{Ref|6}}
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== Körperliche Künste ==
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Die Körperlichen Künste kennt man auch als Wege der Adepten. Diese sind [[Der Weg des Unentschlossenen]], [[Der Weg des Athleten]], [[Der Weg des Ausgebrannten]],
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Diese Künste unterscheiden sich von den vorherigen, da sie nur für [[Adepten]] sind und automatisch alle Zugriff auf den Weg des Unentschlossenen haben. Zusätzlich können sich Adepten nur noch auf einen anderen weiteren Weg spezialisieren wobei sie dafür keine Initiationen brauchen.{{Ref|7}}
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== Der Pfad des Blutes ==
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Der Pfad des Blutes ist eine andere Bezeichnung für [[Blutmagie]] und damit nur halbwegs eine Magische Kunst. Erwachte die sich auf diesen Pfad begeben wollen, initiieren als erstes in die Metamagie der [[Opferung]]. {{Ref|8}}
 
== Quellendetails ==
 
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Aktuelle Version vom 19. November 2017, 21:22 Uhr

Als Magische Künste stehen Fachgebiete der Magie die häufig als Schulen zusammengefasst werden und häufig an Bildungseinrichtungen gelehrt werden, wo dafür Bachelor-, Master-, oder bei erfolgreicher Initiation darin sogar Doktorgrade vergeben werden. Jede Schule verleiht einem bei erfolgreicher Initiation außerdem Zugriff auf Rituale, Verzauberungen und/oder Metamagieen und eine davon wird bei Initiation automatisch erlernt. [1]

Magische Künste werden außerdem auch noch in Untergruppen unterteilt bestehend aus:

Hohen Künsten[Bearbeiten]

Unter den Hohen Künsten versteht man die bekannten Schulen wie Geomantie, Nekromantie, Psychometrie und Weissagung.[2]

Spirituelle Künste[Bearbeiten]

Unter den Spirituellen Künsten versteht man solche, in denen es um die Beschwörung und Verbannung von Geistern geht wie Anrufung, Kanalisierung und Exorzismus.[3]

Unsichtbare Künste[Bearbeiten]

Unter den Unsichtbaren Künsten versteht man solche Künste, die nicht an normalen Schulen gelehrt werden, da es darin um die Verbergung der Anwender geht wie Maskierung oder Flexible Signatur[4]

Devensive Künste[Bearbeiten]

Die Devensiven Künste kennt man auch unter Abwehrmagie.[5]

Thaumaturgische Künste[Bearbeiten]

Unter den Thaumaturgischen Künsten versteht man eine Erweiterung des Wissens in der Zauberei. Darunter fallen Fortgeschrittene Alchemie, Fortgeschrittene Ritualzauberei sowie Fortgeschrittene Spruchzauberei wie auch Zentrierung, Intensivierung, Reinigung und Sensibilisierung.[6]

Körperliche Künste[Bearbeiten]

Die Körperlichen Künste kennt man auch als Wege der Adepten. Diese sind Der Weg des Unentschlossenen, Der Weg des Athleten, Der Weg des Ausgebrannten, Der Geisterweg, Der Weg des Kriegers, Der Weg des Künstlers, Der Weg des Sprechers, Der Weg des Tiers, Der Unsichtbare Weg und Der Weg des Zauberers. Diese Künste unterscheiden sich von den vorherigen, da sie nur für Adepten sind und automatisch alle Zugriff auf den Weg des Unentschlossenen haben. Zusätzlich können sich Adepten nur noch auf einen anderen weiteren Weg spezialisieren wobei sie dafür keine Initiationen brauchen.[7]

Der Pfad des Blutes[Bearbeiten]

Der Pfad des Blutes ist eine andere Bezeichnung für Blutmagie und damit nur halbwegs eine Magische Kunst. Erwachte die sich auf diesen Pfad begeben wollen, initiieren als erstes in die Metamagie der Opferung. [8]

Quellendetails[Bearbeiten]


^[1] - Straßengrimoire S.163
^[2] - Straßengrimoire S.167-171
^[3] - Straßengrimoire S.172f.
^[4] - Straßengrimoire S.173f.
^[5] - Straßengrimoire S.175
^[6] - Straßengrimoire S.177-180
^[7] - Straßengrimoire S.181-185
^[8] - Straßengrimoire S.93f.