Schadenskompensator: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Schadenskompensatoren sind im Großen und Ganzen Blockadevorrichtungen, die in den Nervenbahnen angebracht werden, welche die Schmerzen ans Gehirn melden. In der Folge kann der Nutzer eine ganze Menge physischer Traumata ignorieren, bevor Schmerzerscheinungen eintreten {{Ref|1}}.
 
Die Schadenskompensatoren sind im Großen und Ganzen Blockadevorrichtungen, die in den Nervenbahnen angebracht werden, welche die Schmerzen ans Gehirn melden. In der Folge kann der Nutzer eine ganze Menge physischer Traumata ignorieren, bevor Schmerzerscheinungen eintreten {{Ref|1}}.
 
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{{Shadowtalk|Weshalb dieses Implantat - neben [[Schmerzeditor]]en - im professionellen Stadtkrieg nicht so gern gesehen ist und einen Kriegler wie mich sogar die Spielberechtigung des [[ISSV]] oder seines jeweiligen nationalen Verbands kosten kann: Die Versuchung, mit schweren bis kritischen Verletzungen weiter zu spielen statt den Aufgabeschalter zu betätigen ist zu groß, was das Spiel letztlich tödlicher machen würde, als es das ohnehin schon ist.|}}
 
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Version vom 24. August 2023, 14:02 Uhr

Schadenskompensator
Typ Kultivierte Bioware
Legalität Illegal [1]
Eingriffsintensität Gering bis Mittel
Preisniveau 2.000 - 24.000 Nuyen [1]

Der Schadenskompensator ist eine Bioware-Augmentierung, die das Schmerzempfinden einer Person reduziert.

Beschreibung

Die Schadenskompensatoren sind im Großen und Ganzen Blockadevorrichtungen, die in den Nervenbahnen angebracht werden, welche die Schmerzen ans Gehirn melden. In der Folge kann der Nutzer eine ganze Menge physischer Traumata ignorieren, bevor Schmerzerscheinungen eintreten [1].

Shadowtalk Pfeil.png Weshalb dieses Implantat - neben Schmerzeditoren - im professionellen Stadtkrieg nicht so gern gesehen ist und einen Kriegler wie mich sogar die Spielberechtigung des ISSV oder seines jeweiligen nationalen Verbands kosten kann: Die Versuchung, mit schweren bis kritischen Verletzungen weiter zu spielen statt den Aufgabeschalter zu betätigen ist zu groß, was das Spiel letztlich tödlicher machen würde, als es das ohnehin schon ist.
Shadowtalk Pfeil.png


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem gleichnamigen Artikel in der Shadowhelix, wo er - wie hier - unter GNUFDL steht. Autorenliste siehe hier.

Primärquellen zu dieser Augmentierung sind:
Quellenbücher:

Quellendetails:


^[1] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.466