WunderWelten

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WunderWelten (kurz: WuWe) war das hauseigene Rollenspiel-Magazin von Fantasy Productions, das sowohl dessen eigene Publikationen als auch die anderer Verlage behandelte.

In dem periodisch erscheinenden Magazin wurde vor seiner Verschmelzung mit dem Tradingcard-Magazin "Kartefakt" und seiner endgültigen Einstellung mit Nr. 50 nicht zuletzt eine Menge zusätzliches, zumindest semi-offizielles Material für das Pen- and Paper-Rollenspiel Shadowrun veröffentlicht.

Ein Teil der in den "Wunderwelten" publizierten Abenteuer und Hintergrundartikel stand später (in der Regel, nach dem das betreffende Heft vergriffen und ausverkauft war) auch als Pdf zum kostenlosen Download auf der damaligen FanPro-Homepage zur Verfügung.

Übersicht

Nr. Shadowrun-Inhalt Beschreibung Autor Erschienen
50 Der Phönix aus der Asche

Vorsicht brandheiß...

Spuren im Sand
Proteus – der Hintergrund des mysteriösesten Konzerns der ADL – von der Prometeus-Stiftung über die Ereignisse aus der “Deutschland in den Schatten”-Romantrillogie zu den Ereignissen in Berlin und im Gefolge des Dunkelzahntestaments...
Zusammenfassendes über den ersten Teil von “Wenn der Sandmann einen Alptraum bringt” (aus WuWe 49)
2. Teil des Shadowrun-Abenteuers: In Afrika erfahren die Runner was tatsächlich hinter der Fassade von Proteus steckt... und stehen vor der Wahl zwischen Teufel u. Beelzebub...
Timo Gleichmann

Timo Gleichmann
Timo Gleichmann
Jul/Aug 1999
49 Zu Lande, zu Wasser und in der Luft
Wenn der Sandmann einen Alptraum bringt
Crash-Kurs durch die Welt der Rigger

Der legendäre Runner Sandmann kommt in Berlin zu Tode... und zieht die Runner in einen persönlichen Rachefeldzug, der direkt zu Proteus führt...


Timo Gleichmann
Mai/Jun 1999
48 Dieb und Beute Shadowrun-Hintergrundmaterial zum Thema professioneller Einbrecher/innen Timo Gleichmann März/April 1999
47 Wenn die Runner Laufen lernen
Die Stillste Nacht
Anregungen um Shadowrun-Charakteren zusätzliches Leben einzuhauchen

Shaddowrun-Abenteuer in den österreichischen Alpen an Weihnachten bzw. im Schnee, bei dem ein harml. Leibwächterjob für einen debilen Fettsack zum gefährlichen Katz- u. Mausspiel wird...
Björn Lipphold
Leo Lukas
Jan/Feb 1999
46 Tod eines Mega-Kons

Im Netz der Spinne
die Auswirkungen des Konzernkriegs in der ADL, namentlich, wie der Untergang von Fuchi Industries in der ADL zelebriert wurde
ein sehr düsteres Shadowrun-Abenteuer um Cyber-Space-Sekten, spielt komplett in der Matrix
Timo Gleichmann
Björn Lipphold
Nov/Dez 1998
45 Gefährliche Geheimnisse 2

Trügerischer Frieden
Ein Blick hinter die Kulissen der Konzernkriege: Der Ärger um die neu-gegründete Draco-Foundation (deutscher Sitz in Hannover), Cross Applied Technologies in Stuttgart und Proteus’ Versuch die Prämie für ein Unterwasser-Habitat zu kassieren...
ein Shadowrun-Abenteuer vor d. Hintergrund d. Pomorya-AGC-ESP-Kriegs in Pomorya
Björn Lipphold

Björn Lipphold
Sept/Okt 1998
44 Gefährliche Geheimnisse Die neuesten Auseinandersetzungen zwischen der AG Chemie Europa und dem Herzogtum Pomorya Björn Lippold Jul/Aug 1998
43 Der Konzern - Das Unbekannte Wesen Über MegaKons und anderes Timo Gleichmann Mai/Jun 1998
42 Klarmachen zum Entern Aus dem Leben der Nordsee-Piraten Björn Lippold Mär/Apr 1998
41 Wetwork
Im Dienste der Wahrheit
über die Kunst des Tötens in Shadowrun
Abenteuer

Björn Lippold
Björn Lippold
Jan/Feb 1998
40 Bezahlte Schutzengel Shadowrun-Hintergrund: Aus dem Alltag eines Leibwächters Björn Lippold Nov/Dez 1997
39 Starthilfe
Phantom der Oper
Tips & Tricks zum Shadowrun Trading Card Game
Abenteuer
Frank Werschke Sep/Okt 1997

Siehe auch:

Weblinks