Smartgun: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2020, 16:55 Uhr
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Smartgun-Implantat | ||
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Typ | Cyberware | |
Klasse | Bodyware (für die erforderliche Bildverbingung: Headware) | |
Andere Bezeichnungen | Smartgun-Verdrahtung / Smartgun / Smart-Link | |
Entwicklungsstand | ausgereifter Standard | |
Hersteller | diverse | |
Legalität | meist genehmigungspflichtig | |
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Eine Smartgun (auch: SmartGun) ist eine Waffe, die mit einem speziellen Feedback-Schaltkreis ausgestattet ist, der das Zielen erleichtert.
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen
Waffen können je nach Typ mit internen oder externen Smartgunsystemen ausgerüstet sein.[1] [6] Bei vielen Waffen ist ein solches System bereits ab Werk eingebaut.
Die erste Waffe, die dieses System serienmäßig aufwies, war die Ingram Smartgun, die noch heute unter Straßensamurai als DIE Referenz in dieser Hinsicht gilt, und gewisser Maßen Kult ist... [2] [6]
Infomancer
Um den vollen Nutzen aus einer Smartgun ziehen zu können wird eine Smartgunverbindung benötigt. Mit Hilfe dieser auch als Smartgunverdrahtung oder Smartlink bezeichneten Cyberware erscheint das von der Waffe anvisierte Ziel auf der Retina oder in den Cyberaugen des Schützen als kleiner Punkt oder Fadenkreuz. Um die Verbindung zwischen Waffe und Smartgunverbindung herzustellen wird für gewöhnlich ein Induktionspad unter die Haut der Handfläche implantiert.[1] [6] Mit der Smartverbindung-2 existiert eine weiterentwickelte Version der Standard-Smartverbindung, die eine bessere Zielerfassungsfähigkeit und eine genauere Berechnung für indirekte Schussbahnen bietet. [3]
Abgesehen von der Zielerfassung bieten Smartguns weitere Unterstützungsfunktionen, wie die Überwachung von Munitionsvorrat, Materialermüdung und Überhitzung, sowie die Möglichkeit zum schnellen Wechseln zwischen verschiedenen Feuermodi, dem Auswerfen eines Magazins und dem Auslösen oder Sperren des Abzugs über einen elektronischen Befehl.
Als Alternative zur Implantation einer Smartgunverbindung kann man auch eine so genannte Smartbrille verwenden, was besonders für Magier oder Ki-Adepten die Essenz-schonende Option ihrer Wahl ist. Allerdings ist diese Brille, die über ein Glasfaserkabel mit der Pistole verbunden ist, aufgrund fehlendem Motorfeedback nur halb so effektiv wie ein Smartlink.[1] [6] Die Brille konnte man für je 1000¥ mit Restlichtverstärkung und Infrarotsicht nachrüsten. [6]
Jynx
Die Smartgun-Technologie basiert im übrigen auf den selben technologischen Grundlagen, wie SimSinn und ASIST.
Neben Datenbuchsen und Cyberaugen gehören Smartgunverbindungen wohl zu den am weitesten verbreiteten Cyberware-Implantaten respektive Augmentierungen. Aufgrund ihres verhältnismäßig niedrigen Preises gehören sie bei Soldaten, Söldnern, Sicherheitspersonal und Shadowrunnern fast schon zum Standard. - Nichtsdesto Trotz ist sie in der ADL - und vielen anderen Ländern - genehmigungspflichtig, da sie als "sicherheitsrelevante Cyberware" eingestuft werden. Wer sie sich ohne Erlaubnis und Lizenz von einem Straßendoc einbauen lässt, riskiert im Falle des Erwischt-werdens eine empfindliche Geld- oder Haftstrafe und zudem, daß die Implantate von Amts wegen dauerhaft außer Funktion gesetzt oder - schlimmer noch - entfernt werden...
Technomancer - die Cyberware schlecht vertragen, da diese ihre Verbindung zur Resonanz stört - können ein Smartlink mittels einer Komplexen Form simulieren, um so auch ohne Implantat den vollen Nutzen aus einer Smartgun zu ziehen. [4] [E1]
Smartgun Einbau in den Siebzigern
Am Metamenschen:
Die Essenzärmste Methode ist der Einbau in einem Optischen Gerät wie Kontaktlinsen, Brillen, Sichtgeräten oder, was viele Sicherheitsdienste anwenden, der Einbau in das Helmvisier. Alternativ ist die Implantation in die Augen. Das ist bei Cyberaugen nur ein kleiner Chip mehr, während bei natürlichen Augen eine Bildverbindung zwingend vorausgesetzt wird.
An der Waffe:
Wenn kein Smartlink vorhanden ist, kann nachträglich eines eingebaut werden. Dies kann auf drei Arten geschehen.
- Extern
- Das Smartlink wird wie eine taktische Lampe auf oder unter den Lauf gesteckt. Man kriegt es auch sehr leicht wieder weg.
- Intern
- Das Smartlink wird in das Gehäuse der Waffe eingeschoben, kann aber noch immer mit etwas Aufwand wieder ausgebaut werden.
- Intern, fest eingebaut
- Das Gerät wurde fest mit der Waffe verbaut. Ein- und Ausbau ist nur noch durch einen Büchsenmacher möglich. Waffen die ab Werk mit Smartgun ausgerüstet sind, haben diese Einbauart.
Die Kamera der Smartgun kann Sichtmodifikationen aufnehmen, wird aber praktisch nie damit verkauft.
Sicherheit
Die Smartlinkverbindung ist kabellos und als solche von Hackern angreifbar. Die Signalreichweite ist zwar bescheiden, entspricht aber doch jener eines RFID-Markers. Die Firewall ist überdurchschnittlich, aber nicht überragend. [4]
Um diesem Sicherheitsleck entgegenzuwirken wurde verschiedene Cyber- und Sicherheitsware entwickelt.
- Skinlink
- Wird oft verwendet und macht eine Smartgunverbindung nur schwer angreifbar. Allerdings muss die Waffe entsprechend aufgerüstet werden. [E1]
- Cyber-Waffensicherung
- Dies ist ein kleiner Prozessorchip, der in die Hand implantiert wird. Ein entsprechendes Gegenstück ist im Modifikationspaket für verbesserte Waffensicherheit integriert und wird mit diesem in die Waffe eingebaut. Die Sicherung verbindet sich automatisch, sobald die Waffe in der Hand gehalten wird und beendet gleichzeitig die kabellose Übertragung. Dadurch wird die Smartverbindung gegen Hacking immun. Da die Übertragung via DNI abläuft, wird bei vorhandenen Augenimplantaten nicht mal eine Datenbuchse benötigt. [5]
Siehe auch
Erläuterungen
^[E1] - Geht nur nach Regeln der 4. Edition. In der 5. Edition gibt es das nicht mehr. Dafür können jetzt Technomancer Skinlink über ein Echo erhalten.
Quellen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Smartgun in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zur Smartgun sind:
Quellendetails:
^[1] - Shadowrun Version 3.01D S.281, 301 - Grundregelwerk
^[2] - Cannon Companion / Arsenal 2060
^[3] - Man and Machine / Mensch und Maschine S.34
^[4] - Unwired / Vernetzt S.147, 219
^[5] - Augmentation / Bodytech S. 40
^[6] - Shadowrun 2050 S.186,190, 204