Schleier: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Schleier''' (engl. ''Veil'') ist eine Art [[Magie|magischer]] Schutzschirm in Form einer Nebelwand, welche [[Tír na nÓg]] umgibt, und die [[Tir Nation]] vor ungebetenen Besuchern, [[Schmuggler]]n und Invasionsversuchen abschrimt.  
 
Der '''Schleier''' (engl. ''Veil'') ist eine Art [[Magie|magischer]] Schutzschirm in Form einer Nebelwand, welche [[Tír na nÓg]] umgibt, und die [[Tir Nation]] vor ungebetenen Besuchern, [[Schmuggler]]n und Invasionsversuchen abschrimt.  
  
Wie die [[Elf]]en im Tír den Schleier erzeugen, oder ob es sich möglicher Weise um ein natürliches paranormales Phänomen handelt, ist unbekannt. - Ein offenes Geheimnis sind dagegen seine Auswirkungen auf den [[Metamenschheit|(meta)menschlichen]] Verstand: Er lässt die Besatzung jedes Schiffes, das in den Schleier hineinfährt, mehr oder minder durchdrehen, so daß keiner an Bord mehr weiß, wo oben oder unten ist, und beeinflußt zusätzlich auch die komplette Elektronik, Sensoren und Bordinstrumente, die derart verrückt spielen, daß praktisch keine Navigation möglich ist. Außerdem können [[Zauberer]] innerhalb des Schleiers keine Magie wirken, ohne ihren Verstand zu riskieren, gebundene [[Geister]] werden frei und Menschen können unerwartet zu [[Homo Sapiens Drako|Drakes]] werden - wie ein Vorfall mit einem gewissen [[MacDougal]] im [[Jahr des Kometen]] eindrucksvoll bewiesen hat - gezwungen, ihre [[Drachen]]gestalt anzunehmen.  
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Wie die [[Elf]]en im Tír den Schleier erzeugen, oder ob es sich möglicher Weise um ein natürliches paranormales Phänomen handelt, ist unbekannt. - Ein offenes Geheimnis sind dagegen seine Auswirkungen auf den [[Metamenschheit|(meta)menschlichen]] Verstand: Er lässt die Besatzung jedes Schiffes, das in den Schleier hineinfährt, mehr oder minder durchdrehen, so daß keiner an Bord mehr weiß, wo oben oder unten ist, und beeinflußt zusätzlich auch die komplette Elektronik, Sensoren und Bordinstrumente, die derart verrückt spielen, daß praktisch keine Navigation möglich ist. Außerdem können [[Zauberer]] innerhalb des Schleiers keine Magie wirken, ohne ihren Verstand zu riskieren, gebundene [[Geister]] werden frei und Menschen können unerwartet zu [[Homo Sapiens Draco|Drakes]] werden - wie ein Vorfall mit einem gewissen [[MacDougal]] im [[Jahr des Kometen]] eindrucksvoll bewiesen hat - gezwungen, ihre [[Drachen]]gestalt anzunehmen.  
  
 
Selbst [[Piraten]]- und Schmuggelschiffe werden nur in einer wirklich verzweifelten Lage das Risiko eingehen, in den Schleier hineinzufahren, um Verfolger abzuschütteln, aber wenn sie diesen radikalen Weg wählen, sind sie etwaige Jäger in der Regel wirklich los, da niemand ein Schiff innerhalb des Schleiers orten kann, und sich nicht vorhersagen lässt, wo man wieder herauskommen wird. {{Quelle|1}}
 
Selbst [[Piraten]]- und Schmuggelschiffe werden nur in einer wirklich verzweifelten Lage das Risiko eingehen, in den Schleier hineinzufahren, um Verfolger abzuschütteln, aber wenn sie diesen radikalen Weg wählen, sind sie etwaige Jäger in der Regel wirklich los, da niemand ein Schiff innerhalb des Schleiers orten kann, und sich nicht vorhersagen lässt, wo man wieder herauskommen wird. {{Quelle|1}}

Version vom 9. Januar 2011, 21:31 Uhr

Der Schleier (engl. Veil) ist eine Art magischer Schutzschirm in Form einer Nebelwand, welche Tír na nÓg umgibt, und die Tir Nation vor ungebetenen Besuchern, Schmugglern und Invasionsversuchen abschrimt.

Wie die Elfen im Tír den Schleier erzeugen, oder ob es sich möglicher Weise um ein natürliches paranormales Phänomen handelt, ist unbekannt. - Ein offenes Geheimnis sind dagegen seine Auswirkungen auf den (meta)menschlichen Verstand: Er lässt die Besatzung jedes Schiffes, das in den Schleier hineinfährt, mehr oder minder durchdrehen, so daß keiner an Bord mehr weiß, wo oben oder unten ist, und beeinflußt zusätzlich auch die komplette Elektronik, Sensoren und Bordinstrumente, die derart verrückt spielen, daß praktisch keine Navigation möglich ist. Außerdem können Zauberer innerhalb des Schleiers keine Magie wirken, ohne ihren Verstand zu riskieren, gebundene Geister werden frei und Menschen können unerwartet zu Drakes werden - wie ein Vorfall mit einem gewissen MacDougal im Jahr des Kometen eindrucksvoll bewiesen hat - gezwungen, ihre Drachengestalt anzunehmen.

Selbst Piraten- und Schmuggelschiffe werden nur in einer wirklich verzweifelten Lage das Risiko eingehen, in den Schleier hineinzufahren, um Verfolger abzuschütteln, aber wenn sie diesen radikalen Weg wählen, sind sie etwaige Jäger in der Regel wirklich los, da niemand ein Schiff innerhalb des Schleiers orten kann, und sich nicht vorhersagen lässt, wo man wieder herauskommen wird. [1]

Allerdings soll der Schleier, der in seiner Wirkung manchmal mit den magischen Nebeln der Bretagne verglichen wird, auch wenn die auswirkungen auf Lebewesen nicht ganz so verheerend sind, seit dem Erscheinen des Halleyschen Kometen schwächer geworden sein, und von dem polinischen Drachen Całożerca wird behauptet, er habe den Schleier durchbrochen, um der grünen Insel einen ungebetenen Besuch abzustatten, und sei auch heil wieder heraus gekommen. [2]


Quellen

  1. Year of the Comet / Das Jahr des Kometen S.41
  2. Dragons of the Sixth World / Drachen der 6. Welt