Kriege der Sechsten Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. August 2015, 18:16 Uhr
Seit ihrem Beginn ist die Sechste Welt ein sehr konfliktreicher Ort. Diese Seite enthält neben einer Auflistung der Kriege der Sechsten Welt, die alle Kriege seit Anfang des Jahrhunderts einschließt, einige Bemerkungen zur Kriegsführung unter den veränderten Bedingungen seit dem Erwachen und durch technologische Fortschritte.
Nicht behandelt werden in diesem Artikel die Konzernkriege.
Inhaltsverzeichnis
Kriegsführung
Magie
Die größte Innovation in der Kriegsführung im 21. Jahrhundert ist das Aufkommen des magischen Krieges. Also einer Form der Konfliktführung, bei der Magie ein zentrales Element der Kampfhandlungen darstellt. Selbst eine technologisch sehr gut ausgestattete Armee kann auf Magier in ihren Reihen kaum verzichten und riskiert bei Vernachlässigung dieses Elements selbst bei sonstiger technologischer Überlegenheit eine Niederlage. Das Paradebeispiel für das Greifen dieser Asymmetrie stellt sicherlich der Geistertanzkrieg dar, gleichzeitig der erste magische Krieg der Sechsten Welt.
RegionenAfrikaAsien
Europa
NordamerikaSüdamerika |
Chronologie2000er
2010er2020er2030er
2040er2050er2060er2070er |
Siehe auch
Quellen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Kriege der Sechsten Welt in der Shadowhelix, wo er wie hier unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zu den Kriegen der Sechsten Welt sind:
- Grundregelwerke aller Editionen
- Cyberpirates! / Cyberpiraten!
- Shadows of Europe / Europa in den Schatten
- Shadows of Asia (nur englisch)
- War! / Fronteinsatz
- Euro War Antiques (erweitertes Pdf, nur englisch)