Klopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Klopfer sind sind von Natur aus Tunnelgräber, die sich durch Höhlen und verlassene Minenschächte graben, und dabei durch ihre magischen Fähigkeiten immer wieder neue Gänge und Tunnel schaffen {{Ref|1}}. Sie kommen - nicht zuletzt - auf den britischen Inseln vor {{Ref|2}}, in [[Großbritannien]] und wohl auch [[Tír na nÓg]].
 
Klopfer sind sind von Natur aus Tunnelgräber, die sich durch Höhlen und verlassene Minenschächte graben, und dabei durch ihre magischen Fähigkeiten immer wieder neue Gänge und Tunnel schaffen {{Ref|1}}. Sie kommen - nicht zuletzt - auf den britischen Inseln vor {{Ref|2}}, in [[Großbritannien]] und wohl auch [[Tír na nÓg]].
  
Den als lokal als "Wichtlein" bezeichneten, kleinen und recht niedlichen Geschöpfen, die in den [[Vogesen]] im [[Frankreich|französischen]] [[Elsass]] alte, aufgegebene Bergwerksschächte besiedeln, attestiert man eine gewisse Ähnlichkeit mit Klopfern {{Ref|2}}.  
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Den als lokal als "Wichtlein" bezeichneten, kleinen und recht niedlichen Geschöpfen, die in den [[Vogesen]] im [[Frankreich|französischen]] [[Elsass]] alte, aufgegebene Bergwerksschächte besiedeln, attestiert man eine gewisse Ähnlichkeit mit Klopfern {{Ref|2}}.
  
 
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Die Bezeichnung "Klopfer" bzw. "Knockers" leitet sich von dem Klopfen an den Tunnelwänden ab, das - häufig - Tunnel- und Mineneinstürzen als Warnung vorausgeht, da die Klopfer - in eingeschränktem Maße - über die [[Geisterkraft|Geister-]] oder [[Critterkraft]] verfügen, Erdbeben auszulösen, und diese einsetzen, um Eindringlinge aus ihrer jeweiligen [[Domäne]] zu vertreiben. Sie können [[Metamenschen]] Unfälle zustoßen lassen, und dafür sorgen, dass sie von bösen Ahnungen heimgesucht werden. Sie können sowohl auf der physischen wie auch auf der [[Astralraum|astralen Ebene]] ihrer Haut wehren, beherrschen [[Spruchzauberei]], besonders [[Steinformen (Zauber)|Steinformen]], verfügen über ein Bewusstsein, gesteigerte Sinne - namentlich Infrarotsicht - und eine Resistenz gegen [[Bannung|Verbannungsversuche]]. Zudem weisen sie den für Feenwesen typischen "Feenglanz" auf {{Ref|1}} (worin wohl mit ein Grund dafür zu sehen ist, dass die "Wichlein" im Elsass als niedlich wahrgenommen werden {{Ref|2}}), und sollten sie getötet werden, verschwinden sie spurlos {{Ref|1}}.
 
Die Bezeichnung "Klopfer" bzw. "Knockers" leitet sich von dem Klopfen an den Tunnelwänden ab, das - häufig - Tunnel- und Mineneinstürzen als Warnung vorausgeht, da die Klopfer - in eingeschränktem Maße - über die [[Geisterkraft|Geister-]] oder [[Critterkraft]] verfügen, Erdbeben auszulösen, und diese einsetzen, um Eindringlinge aus ihrer jeweiligen [[Domäne]] zu vertreiben. Sie können [[Metamenschen]] Unfälle zustoßen lassen, und dafür sorgen, dass sie von bösen Ahnungen heimgesucht werden. Sie können sowohl auf der physischen wie auch auf der [[Astralraum|astralen Ebene]] ihrer Haut wehren, beherrschen [[Spruchzauberei]], besonders [[Steinformen (Zauber)|Steinformen]], verfügen über ein Bewusstsein, gesteigerte Sinne - namentlich Infrarotsicht - und eine Resistenz gegen [[Bannung|Verbannungsversuche]]. Zudem weisen sie den für Feenwesen typischen "Feenglanz" auf {{Ref|1}} (worin wohl mit ein Grund dafür zu sehen ist, dass die "Wichlein" im Elsass als niedlich wahrgenommen werden {{Ref|2}}), und sollten sie getötet werden, verschwinden sie spurlos {{Ref|1}}.
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<u>Primärquellen zu Klopfern / Knockers sind:</u>
*[[Paranormal Animals of Europe]] p.118-119 (nur ''englisch'')
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*[[Paranormal Animals of Europe]] p.118-119 / [[Les Métacréatures Européennes]] p.120-121 (nur ''englisch'', ''französisch'' und ''spanisch'')
*[[Critters (Booklet)|Critters]] p.34 / [[Critter (Booklet)|Critter]] - Booklet als Beilage zum [[Spielleiterschirm]] für die [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritte Edition]]
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*[[Critters (Booklet)|Critters]] p.34 / [[Les Métacréatures]] p.31 / [[Critter (Booklet)|Critter]] - Booklet als Beilage zum [[Spielleiterschirm]] für die [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritte Edition]]
 
*[[Shadows of Europe]] p.221 / [[Europa in den Schatten]]  
 
*[[Shadows of Europe]] p.221 / [[Europa in den Schatten]]  
*[[Running Wild]] / [[Wildwechsel - Das Critterdossier]] S.185
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*[[Running Wild]] / [[Créatures du Sixième Monde]] p.207-208 / [[Wildwechsel - Das Critterdossier]] S.185
  
 
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{{Ref2|2}} [[France]] (nur ''französisch'') - steht teilweise im Widerspruch zum aktuellen, offiziellen Shadowrun-Kanon.  
 
{{Ref2|2}} [[France]] (nur ''französisch'') - steht teilweise im Widerspruch zum aktuellen, offiziellen Shadowrun-Kanon.  
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==Weblinks==
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*{{Shwikia|Knocker|Shadowrun Wikia: Knocker}} (''englisch'')
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*{{Swf|Cogneur|Shadow Wiki: Cogneur}} (''französisch'')
  
 
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Aktuelle Version vom 3. April 2021, 22:17 Uhr

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Klopfer (engl. Knocker od. Rapper, franz. Cogneur, Frappeur od. Gratteur) gehören zu den Feenwesen.

Aussehen[Bearbeiten]

Die als Klopfer bezeichneten, unterirdisch lebenden Critter oder Geister wirken wie affenartige, zwergenhafte Humanoide von durchschnittlich 80 cm Scheitelhöhe mit ausgeprägter Arm- und Schultermuskulatur [1].

Habitus[Bearbeiten]

Klopfer sind sind von Natur aus Tunnelgräber, die sich durch Höhlen und verlassene Minenschächte graben, und dabei durch ihre magischen Fähigkeiten immer wieder neue Gänge und Tunnel schaffen [1]. Sie kommen - nicht zuletzt - auf den britischen Inseln vor [2], in Großbritannien und wohl auch Tír na nÓg.

Die europäischen Folklore legt nahe, dass sie in strikt hirarchisch strukturierten Gesellschaften leben.

Den als lokal als "Wichtlein" bezeichneten, kleinen und recht niedlichen Geschöpfen, die in den Vogesen im französischen Elsass alte, aufgegebene Bergwerksschächte besiedeln, attestiert man eine gewisse Ähnlichkeit mit Klopfern [2].

Fähigkeiten[Bearbeiten]

Die Bezeichnung "Klopfer" bzw. "Knockers" leitet sich von dem Klopfen an den Tunnelwänden ab, das - häufig - Tunnel- und Mineneinstürzen als Warnung vorausgeht, da die Klopfer - in eingeschränktem Maße - über die Geister- oder Critterkraft verfügen, Erdbeben auszulösen, und diese einsetzen, um Eindringlinge aus ihrer jeweiligen Domäne zu vertreiben. Sie können Metamenschen Unfälle zustoßen lassen, und dafür sorgen, dass sie von bösen Ahnungen heimgesucht werden. Sie können sowohl auf der physischen wie auch auf der astralen Ebene ihrer Haut wehren, beherrschen Spruchzauberei, besonders Steinformen, verfügen über ein Bewusstsein, gesteigerte Sinne - namentlich Infrarotsicht - und eine Resistenz gegen Verbannungsversuche. Zudem weisen sie den für Feenwesen typischen "Feenglanz" auf [1] (worin wohl mit ein Grund dafür zu sehen ist, dass die "Wichlein" im Elsass als niedlich wahrgenommen werden [2]), und sollten sie getötet werden, verschwinden sie spurlos [1].

Shadowtalk Pfeil.png Was es - zusammen mit der Tatsache, dass sie um fast jeden Preis den Kontakt zur Metamenschheit meiden - schwierig macht, sie wissenschaftlich zu studieren.
Shadowtalk Pfeil.png Dr. Ungrün


Schwächen[Bearbeiten]

Klopfer leiden unter einer schweren Sonnenlichtallergie [1].


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem dort gleichfalls unter GNUFDL stehenden, gleichnamigen Artikelstub in der Shadowhelix, der hier umfassend erweitert wurde. Autoren siehe hier.

Primärquellen zu Klopfern / Knockers sind:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Wildwechsel - Das Critterdossier S.185
^[2] - France (nur französisch) - steht teilweise im Widerspruch zum aktuellen, offiziellen Shadowrun-Kanon.

Weblinks[Bearbeiten]