Gobi Wars: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Shx|2073}} sind die Gobi-Wüstenkriege etabliert, und boten etwa die Möglichkeit zu demonstrieren, wie effektiv der [[Ares Fire Blossom Fahrzeuglaser]] bei Einbindung in militärische Software-Netzwerke zur Bekämpfung sowohl fliegender Gegner wie auch von mobilen Bodenzielen wie Panzern ist {{Ref|2}}.
  
Die Kampfbedingungen - und damit die Anforderungen an Taktik, Ausrüstung usw. - unterscheiden sich bei den Gobi Wars deutlich von denen in den klassischen Desertwars, da die Verhältnisse in der [[Wüste Gobi]] andere sind, als die in der [[Sahara]] {{Ref|1}}. {{Ref|3}} - Die ''"Gobi Wars"'' sind dabei noch um einiges beliebter als die "Mojave Wars", und kamen - wenigstens vor Einführung der [[Rad Wars]] in der [[SOX]] - in der Publikumsgunst direkt nach den nordafrikanischen Wüstenkriegen. Sie erfordern viel mehr Taktik, und sehen außerdem eine ungewöhnlich hohe Zahl von [[magisch Begabte]]n unter den Teilnehmern, da [[Watcher]] und [[Astralprojektion|astral projizierende]] [[Zauberer]] als Aufklärer besonders beliebt sind, und Teilnehmer andererseits [[Hüter]] errichten und [[Beschwörung|beschworene]] [[Geister]] nutzen, um die gegnerische, astrale Aufklärung zu behindern. Eine maximale Mobilität des eigenen Teams sowie die passende Logistik und gut plazierte Nachschubstützpunkte sind hier gleichfalls entscheidend für die erfolgreiche Einnahme von Missionzielen, und entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. {{Ref|3}}
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Die Kampfbedingungen - und damit die Anforderungen an Taktik, Ausrüstung usw. - unterscheiden sich bei den Gobi Wars deutlich von denen in den klassischen Desertwars, da die Verhältnisse in der [[Wüste Gobi]] andere sind, als die in der [[Sahara]] {{Ref|1}}. {{Ref|3}} - Die ''"Gobi Wars"'' sind dabei noch um einiges beliebter als die [[Mojave Wars]], und kamen - wenigstens vor Einführung der [[Rad Wars]] in der [[SOX]] - in der Publikumsgunst direkt nach den nordafrikanischen Wüstenkriegen. Sie erfordern viel mehr Taktik, und sehen außerdem eine ungewöhnlich hohe Zahl von [[magisch Begabte]]n unter den Teilnehmern, da [[Watcher]] und [[Astralprojektion|astral projizierende]] [[Zauberer]] als Aufklärer besonders beliebt sind, und Teilnehmer andererseits [[Hüter]] errichten und [[Beschwörung|beschworene]] [[Geister]] nutzen, um die gegnerische, astrale Aufklärung zu behindern. Eine maximale Mobilität des eigenen Teams sowie die passende Logistik und gut plazierte Nachschubstützpunkte sind hier gleichfalls entscheidend für die erfolgreiche Einnahme von Missionzielen, und entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. {{Ref|3}}
  
 
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Aktuelle Version vom 6. August 2022, 01:54 Uhr

Die Gobi Wars (dtsch. Gobi-Wüstenkriege) sind eine Art Nachzieher-Veranstaltung zu den bekannten Desert Wars, die traditionell in der Libyschen Wüste im zu Ägypten gehörenden ehemaligen Libyen in Nordafrika abgehalten werden.

Geschichte[Bearbeiten]

Die Gobi Wars wurden etwa Mitte der 2060er im Umfeld der Etablierung der "Neuen Seidenstraße" eingeführt, da das Konzept der afrikanischen Wüstenkriege, in denen die Konzerne ihr Konzernmilitär und diverse Söldner in einer Art "Leistungsschau", die Gelegenheit zu Feldtests unter Ernstfall-Bedingungen bietet, und Manöver mit scharfer Munition aufeinander hetzen, und die von den Machern als "sportlicher Wettkampf" vermarktet wurden, als derart lukrativer Einschaltquoten-Bringer im Trideo und als hervorragendes Umfeld für Werbeplazierungen und Sponsoring erwiesen hatte [1].

2073 sind die Gobi-Wüstenkriege etabliert, und boten etwa die Möglichkeit zu demonstrieren, wie effektiv der Ares Fire Blossom Fahrzeuglaser bei Einbindung in militärische Software-Netzwerke zur Bekämpfung sowohl fliegender Gegner wie auch von mobilen Bodenzielen wie Panzern ist [2].

Die Kampfbedingungen - und damit die Anforderungen an Taktik, Ausrüstung usw. - unterscheiden sich bei den Gobi Wars deutlich von denen in den klassischen Desertwars, da die Verhältnisse in der Wüste Gobi andere sind, als die in der Sahara [1]. [3] - Die "Gobi Wars" sind dabei noch um einiges beliebter als die Mojave Wars, und kamen - wenigstens vor Einführung der Rad Wars in der SOX - in der Publikumsgunst direkt nach den nordafrikanischen Wüstenkriegen. Sie erfordern viel mehr Taktik, und sehen außerdem eine ungewöhnlich hohe Zahl von magisch Begabten unter den Teilnehmern, da Watcher und astral projizierende Zauberer als Aufklärer besonders beliebt sind, und Teilnehmer andererseits Hüter errichten und beschworene Geister nutzen, um die gegnerische, astrale Aufklärung zu behindern. Eine maximale Mobilität des eigenen Teams sowie die passende Logistik und gut plazierte Nachschubstützpunkte sind hier gleichfalls entscheidend für die erfolgreiche Einnahme von Missionzielen, und entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. [3]

Teilnehmer[Bearbeiten]

  • Team Hercules [3]
  • Ares' Team Blau [3]


Quellen[Bearbeiten]

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Shadows of Asia (nur englisch)
^[2] - Fronteinsatz - MilSpec Tech Farbeinschub S.18
^[3] - Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt S.154