Augmented Reality Environment Software
Augmented Reality Environment - kurz: ARE - Software in Form von Kommlink-Apps ist mit der Verbreitung der neuen, kabellosen WiFi-Matrix und der allgegenwärtigen Augmented Reality nach dem Crash 2.0 aufgekommen, und 2070 längst ein etablierter Bestandteil der immer und überall verfügbaren elektronischen Unterhaltungsmedien.
Inhaltsverzeichnis
Verbreitete ARE-Programme[Bearbeiten]
Zu den gebräuchlichsten Formen von ARE-Programmen respektive Apps, die käuflich zu erwerben und auf handelsüblichen Kommlinks lauffähig sind, gehören:
Virtuelle Haustiere[Bearbeiten]
Virtuelle Haustiere haben z. T. die populären Haustierdrohnen abgelöst und verdrängt. Neben normalen Haustieren wie Hunden, Katzen, Papageien usw. sind auch virtuelle paranormale Critter (natürlich nur ohne Critterkräfte) und Phantasiewesen wie Minidrachen oder nach Wunsch des Users kreierte Chimera-Pets möglich.



Virtuelle Personen[Bearbeiten]
Virtuelle Personen sind eben dies - Begleiter, Mitbewohner oder Lebensparter und Familienangehörige, die nur virtell in der AR existieren. Wer zu viel Geld hat, kann sogar die Dienste von Schauspielern abonnieren, die den Charakteren vorübergehend durch ihr life in der AR übertragenes Spiel mehr Tiefe verleihen
Virtuelles Wetter[Bearbeiten]
Virtuelles Wetter täuschen dem User etwa programmierten Sonnenschein statt Regen vor oder umgekehrt, erschafft die Illusion der gewünschten Temperatur oder einer angenehmen Brise. Für den vollen Genuss von virtuellem Wetter braucht man neben der AR-Brille notwendiger Weise auch Feedbackkleidung.
Virtuelle, persönliche Musik[Bearbeiten]
Virtuelle, persönliche Musik - auch: "Virtuelle Surround-Musik" - mit der jeder User seine eigene Musik in gewünschter Lautstärke und mit frei wählbaren Raum-Klang-Effekten hören kann, ohne andere zu stören


AR-Wanddekorierer[Bearbeiten]
Ein AR-Wanddekorierer erschafft AR-Overlays, um kahle Wände für den AR-Nutzer zu dekorieren (z. B. mit virtuellen Gemälden, Postern oder Tapeten). Diese können selbstverständlich auch animiert sein. Daneben können AR-Overlays unter anderem auch Möbel und Fußbodenbeläge in der AR als etwas anderes erscheinen lassen, als sie sind.


AR-Matrix-Games[Bearbeiten]
AR-Matrix-Games sind populäre Matrixspiele, bei denen man mit (oder gegen) zahlreiche andere Spieler online spielen kann, und zwar von überall, wenn das PAN einen anderen Spieler in der Nähe registriert, der sich via öffentliches PAN-Profil als Fan betreffenden Games outet. Besonders populäre Spiele sind etwa «Rocky Mountain Avatar» wo man in die Rolle eines T-Bird-Schmugglers schlüpft, «Run, Run, Runner» (ein Shadowrunner-MMO), «Awakening: 1949» (MMO-Shooter in alternativem WK2-Szenario), «Karls Combat World» und «Dawn of Atlantis» (MMO-Games als Ableger der bekannten Trideo- und SimSinn-Franchises), «Paranormal Crisis», «Miracle Shooter» aber auch Kwonshams «Glitterworld», wo man einen Manager von Stars und Sternchen verkörpert. - Viele von diesen können außer in der AR auch komplett eingetaucht in der VR gespielt werden.
Hinzu kommen noch
"Bodyshop"-Software[Bearbeiten]
Die "Bodyshop"Software erschafft virtuelle AR-Mode/Bodyshaping für die eigene Persona, das auch Stylings und Frisuren erlaubt, die in der physischen Realität nicht möglich wären.
Scentsation[Bearbeiten]
"Scentsation" ist der Markenname für virtuellen Duft, der den AR-Nutzer überall begleitet. - Er ist natürlich nur für User wahrnehmbar, deren AR-Interface Geruchsinformationen verarbeiten kann (oder die ein vollwertiges SimModul verwenden). Die meisten User verwenden natürlich angenehme (bzw. von ihnen selbst als angenehm empfundene) Düfte nach verschiedenen, frischen Blumen, Blüten oder Früchten, oder vielleicht noch Patchouli oder Weihrauch.


"Negator"-Software[Bearbeiten]
"Negator"-Software blendet beim AR-Nutzer Objekte, Personas (und reale Personen) die dieser nicht sehen will aus, versteckt oder maskiert sie mittels undurchsichtiger AR-Overlays.
Glyphen[Bearbeiten]
Als Glyphen werden im Zusammenhang mit der Augmented Reality diverse, häufig ungewöhnliche, persönliche Software-"Gegenstände" oder -Kunstwerke bezeichnet, die die eigene Persona (oder eine virtuelle Person) in der AR begleiten. Glyphen werden meist als Add-on zu einem anderem ARE-Programm angeboten und verwendet.


Schattenseiten[Bearbeiten]
Während die Trennlinien zwischen interaktiver ARE-Software, SimSinn, Trideo und Radio immer mehr verschwimmen, warnen Kritiker vor den Schattenseiten dieses Trends, der dem Anwender sowohl Verantwortungsbewußtsein und Selbstdisziplin als auch Multitaskingfähigkeiten abverlangt, die tatsächlich jedoch die wenigsten haben. Speziell Soziologen sehen eine immense Bedrohung in dem immer mehr zunehmenden Eskapismus, der sich durch alle Altersgruppen zieht, und der bei vielen Ausmaße erreicht, die alles übersteigen, was man von manischen Online-Spielern, Matrixsüchtigen und Couch-Potatoes aus der Zeit der alten Matrix kannte. Der damit verbundene, schleichenden Realitätsverlust bzw. die Vereinsamung vieler gewohnheitsmäßiger ARE-Nutzer hat in Extremfällen bereits dazu geführt, daß die Betreffenden teilweise völlig unangemessen auf ihre reale Umwelt und die sie umgebenden Menschen und Metamenschen reagierten, und dadurch sich und andere ernsthaft gefährdeten oder der eigenen Gesundheit erheblichen Schaden zugefügt haben.






Quellen[Bearbeiten]
Quellenbücher[Bearbeiten]
- Shadowrun Fourth Edition / Shadowrun Version 4.01D - Grundregelwerk für die vierte Edition von Shadowrun.
- München Noir
- Unwired / Vernetzt S.116
Sonstige[Bearbeiten]
- Schockwellenreiter-InGame-Forum - Newsticker: "Neue Studie: AR-Haustiere fördern die Feinmotorik bei Kindern" (06.04.2072)