Stabilisieren ist ein Heilzauber, der zwar nicht direkt heilt, aber den Zustand eines Verletzten (oder Vergifteten) so stabilisiert, dass dieser seinen Rettern nicht einfach unter den Händen weg stirbt, ehe sie fachgerechte, erste Hilfe leisten, ihn aus der Gefahrenzone evakuieren und zu einem Arzt oder in ein Krankenhaus (respektive zu einem Straßendoc oder in eine Schattenklinik) bringen können.
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In einer Kampfsituation, wenn das
Team unter feindlichem Feuer steht, ist dies der
Zauber der Wahl, wenn an die vollständige, magische Heilung schwerer Verletzungen vorläufig gar nicht zu denken ist... Wohl der
Gruppe, die einen
Zauberer dabei hat, der ihn beherrscht...! - Für magisch begabte CombatMedics bei
Militär und
Söldnereinheiten (die zugegebener Maßen Seltenheitswert besitzen) oder Sanitäter in
DocWagon-
HTR-Teams ebenfalls häufig die erste Wahl...
Butch
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Seit der
ISSV '63/64 die Magieregeln im professionellen
Urban Brawl - respektive
Stadtkrieg - gelockert hat, gilt das für
Medics /
Sanis unter den Brawlern ebenso. - Ist eh' die Position, auf der - wenigstens in der
DSKL - die meisten
magisch Begabten spielen...!
Kriegskind
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Dezidierte
Kampfmagier (oder
Schamanen, deren
Totem das Erlernen und die Anwendung von Heilzaubern nicht unterstützt) sollten - wenn schon sonst keine - wenigstens diesen Heilzauber beherrschen! - Vor allem dann, wenn der oder die betreffende Zauberschleuder gerne mit elementaren
Kampfzaubern mit Flächenwirkung arbeitet... - Niemand mag es, Leute durch
Friendly Fire eines eigenen
Magiers zu verlieren...! - "Stabilize" sollte deshalb eigentlich an allen Einrichtungen für militärische Magierausbildung / magische Kampfausbildung zu den vermittelten Grundfertigkeiten gehören.
Major Mage We Fight for Us. We Fight for You. We Fight for the Red, White and Blue!