Stadtkrieg

Aus Shadowiki
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=Urban Brawl =


^OT:

Da einige das immer wieder gern als Wissenfertigkeit nehmen, hab ich mir mal die Mühe gemacht, die Regeln und ein paar Backgrounds, wie sie in Markus Heitz' Buch "Aeternitas" (empfehlens-/lesenswert!) aufgeführt sind, zusammen zu tippern. Ergänzungen sind wie immer gerne gesehen.^


>>>[ so folks, hier mal ein paar generelle Infos zu den Stadtkriegsmeisterschaften. Es ist 
     wieder Kriiiiiiiieg===]<<< 

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tdad [SOfH]  


Bekannte Teams

Deutsche Teams

  • Black Knights (Bremen)
  • Blood Royals (Frankfurt ?)
  • AGC LabRats
  • Bavarian Bayonetts
  • Ruhrmetall Leviathane
  • Centurios Essen
  • Mainzer Black Barons

International

  • Ares Predators (Ares Macrotechnology)
  • Atlanta Butchers (CAS)
  • Boston Massacre (UCAS)
  • Chicago Sensations (Truman Technologies)
  • Chicago Shatters (UCAS)
  • Cincinnati Lasers (UCAS)
  • Denver Thunderheads (UCAS)
  • Detroit Nightmares (UCAS)
  • Havana Guerrillas (CL)
  • Lakota Arrows (Sioux Council)
  • Los Angeles Bolts (CFS)
  • Madrid Matadores
  • Maschine Moskwa
  • Miami Spears (CL)
  • Montreal Assassins (Québec)
  • Mountain Dragons (Dunklezahn Enterprises)
  • New Orleans Tombstones (CAS)
  • New York Slashers (UCAS)
  • Norfolk Battlers (CAS)
  • Oakland Terminators (CFS)
  • Renraku Invincibles (Renraku Computer Systems)
  • Seattle Screamers (UCAS)
  • St. Louis Slaughter (UCAS)
  • Tacoma Wings (Federated Boeing)
  • Tenochtitlán Volcanoes (Aztlan)
  • Tsimshian Warriors (Tsimshian)


Stadtkriegsmeisterschaften werden von einer Organisation namens ISSV ausgetragen. Diese Organisation verkauft die Bildrechte, stellt Schiedsrichter und bereitet die Austragungsorte vor. Um ein Spiel zu kontrollieren setzen sie von Elementaren über Drohnen bis hin zu Schiedsrichtern aus Fleisch und Blut alles ein, was ihrem Zweck dienlich sein könnte.


Regelmäßig treffen sich die besten Teams aus ganz Europa zu einer "European Champions Trophy" um den Besten unter sich zu bestimmen.


Das Team

Ein im Spiel befindliches Team setzt sich aus 13 Spielern zusammen. Ziel des Spiels ist es, den Ball (Hartplastik, 70 cm Durchmesser, ca. 600 Gramm, gelbe Leuchtfarbe) tot oder lebendig in die ca. 4 m im Durchmesser große Torzone des Gegners zu bringen. Bei allen Aktionen sind die Spieler eines teams untereinander durch Funk verbunden.

Ein Team setzt sich dabei zusammen aus:

  • 4 Scouts (Aufspühren der gegnerischen Torzone, generelle Aufklärung, leichte Panzerung, Pistole)
  • 4 Jäger (Ausschalten des gegnerischen Teams, mittelschwere Panzerung, Pistole)
  • 2 Brecher (Durchbrechen der gegnerischen Linien, Manndeckung f. den Schützen, mittelschwere Panzerung, Schrot-/Sturmgeweher oder Maschinenpistole)
  • 1 Schütze (Haupt-Ballträger, Maschinengewehr mit Gyrogestell)
  • 1 Stürmer (motorisiert, darf den Ball nicht tragen, mittelschwere Panzerung, Schrot-/Sturmgeweher oder Maschinenpistole)
  • 1 Sani (darf den Ball nicht tragen)


Der Ball muss von den Spieler mit Händen, Armen und unter möglichst geringem Einsatz der Füße in die gegnerische Torzone gebracht werden, wobei der Stürmer und der Sani den Ball nicht führen dürfen und auch keine anderen Personen bewegen dürfen, die den Ball führen. Jedes Team bekommt seinen eigenen Ball und versucht ihn, nach erfolgreichem Auffinden der gegnerischen Torzone, dort persönlich abzuliefern.


Üblicherweise bilden je ein Scout und ein Jäger ein Team, das versucht die gegnerische Torzone aufzuspühren, während der Schütze als Ballträger mit den beiden Brechern als Leibwächter in Bewegung bleiben muss, da der Ball ausserhalb von Kampfhandlungen nie mehr als eine Minute im selben Block verbleiben darf.


Geht der Ball verloren, oder fällt er zu Boden, muss er innerhalb von 10 Sekunden wieder aufgenommen werden, da sonst der Angriffszug unverzüglich als beendet erklärt wird. Diese Regelung greift nicht während Kampfhandlungen. Ist es dem Team nicht gelungen, den Ball vor Ablauf der 10 Sekunden wieder ins Spiel zu bringen, wird er für "tot" erklärt. Das gegnerische Team kann dann auswählen, ob es eine eigene Angriffsphase spielen möchte oder den Gegner seine Angriffsphase aus der Torzone heraus von neuem beginnen lassen will, wobei das wählende Team seine Position beibehalten darf.


Nach einem Tor erfolgt ein 5-minütiger Uhrstopp, in dem die Teams Zeit haben, sich in ihre Torzonen zurück zu ziehen, die Verwundeten und Verletzten zu versorgen bzw eventuell auszutauschen (nur bei gravierenden Verletzungen). Das Team, das gepunktet hat geht in die Defense und versucht die Angriffsphase des anderen Teams abzuwehren.


Geht ein Stadtkrieger in einem Kampf zu Boden und erkennt seine aussichtslose Lage an, kann er einen Aufgabeschalter betätigen, der ihn durch das Aufleuchten von Glühfäden in der Panzerung, deutlich als nicht angreifsbares Ziel markiert.


Weitere Info's