Virtual Realities 2.0

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Buchinformationen

Cover
© FASA
Cover
© FanPro
  • Art.-Nr.: 7904 (englisch) / 10710 (deutsch)
  • Edition: 2. Edition
  • Titel: Virtual Realities 2.0
  • Verlag: FASA
  • eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Virtual Realities 2.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Réalités Virtuelles 2.0
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Format: print (englisch auch eBook)
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (englisch / französisch) / 175 Seiten (deutsch)
  • Dateigröße: 44.62 MB
  • Erschienen: Dezember 1995 (englisch, print) / 1996 (deutsch) / Mai 1998 (französisch) / 23.08.2011 (englisch, eBook)
  • Preis: 18,00 $ (englisch, print) / 49,80 DM (deutsch) / 9 $ (englisch, eBook)
  • ISBN-10: ? (englisch) / (deutsch) / 2-7408-0166-1 (französisch)


Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Autoren: Paul R. Hume
  • Produktentwicklung: Carl Sargent, Michael Mulvihill
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron-Gelman, Robert "Brainiac" Cruz
  • Art Dircetor & Cover Design: Jim Nelson
  • Projektmanager: Joel Biske, Mark Ernst
  • Cover Artwork: Darrell Anderson
  • Farbillustrationen: Darrel Anderson, Joel Biske, Jim Nelson
  • Layout der Farbseiten: Mark Ernst, Jim Nelson
  • Illustratoren: Darrell Anderson, Peter Bergting, Joel Biske, Mike Jackson, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
  • Layout: Mark Ernst

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzer: Thomas Schichtel
  • Lektorat Fanpro: Manfred Sanders, Thomas Römer
  • Herstellung Fanpro: Ralf Berszuck, Thomas Römer
  • Satz, Layout & Farbseiten: Frank Bohnsack
  • Covererstellung: Ralf Berszuck
  • Belichtung/Lithographie: Vier-D-Team Melcher, Neuss
  • Druck: A to Z Offset Printing and Publishing, USA

Französische Ausgabe:

  • Übersetzer: Triskel

Rückseitentext

englisch:

"There I was, standing next to Joe on the corner, when outta nowhere comes this overgrown troll riding the hugest Harley Scorpion I've ever seen, blastin' away from all three firmpoints. What really scared teh bejeezus outta me were his arms - coupla big chainsaws, buzzin' away like a hundred million wasps. He rode right up and sliced through Joe like a hot knife though butter! Joe flickered a bit, his face contorting into a pirmal scream, and disappeared. I hotfooted it back to the squat with the words, "Buy Mitsuhama" running through my brain - don't ask me why, "Then Joe's brother unhooked us from the Matrix...

...AND THE REAL NIGHTMARE BEGAN."

Virtual Realities 2.0 offers a complete overhaul of all the rules for running Shadowrun's worldwide computer network, the Matrix. New rules provide a faster-playing version of decking through the Net, update Shadowrun technology, and offer new equipment and equipment rules. This sourcebook also includes rules for playing otaku, the mysterious technoshamans who seem to live in the Matrix, and offers the most current information about Matrix law and artificial intellidences.

Virtual Realities 2.0 replaces the Virtual Realities sourcebook. For use with Shadowrun, Second Edition.

deutsch:

Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße Troll praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft Mitsuhama- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der Matrix aus ... und der eigentliche Alptraum begann!

Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix, des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku, der geheimnisvollen Technoschamanen, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.[...]

Inhaltsverzeichnis

Introduction

  • Einleitung

Interlude 1: Welcome To The Matrix

  • Intermezzo : Willkommen In Der Matrix

Matrix 2.0

  • Matrix .D
    • Icons
    • Grids und Hosts
      • Die Topologie der Matrix
    • Systemstufen
      • Die Sicherheitsstufe
      • Subsystemstufen
      • Das Stufenformat
    • Deckstufen
      • Der Entdeckungsfaktor
      • Der Hackingpool
    • Systemproben
    • Das Sicherheitskonto

Interlude 2: Things To Come

  • Intermezzo : Die Weitere Entwicklung

Grids And Hosts

  • Gitter Und Hosts
    • Gitter
      • RTGs
      • LTGs
      • Private LTGs
      • Jackpoints
      • Gitter-Sicherheitskonten
      • Systemoperationen in Gittern
      • Satellitenverbindungen
    • Hosts
      • Sicherheitscodes
      • Einstiegsklassen
      • Systemstufen
      • Systemtricks
      • Passcodes
      • Hostnetze
      • UV-Hosts

Intrusion Countermeasures

  • Intrusion Countermeasures'
    • Aktiv versus Reaktiv
    • IC lokalisieren
    • IC zum Absturz bringen
      • IC-Unterdrückung
    • IC-Stufen
    • Weißes IC
      • Krüppler
      • Killer
      • Datenbombe
      • Sonde
      • Wirbel
      • Teerbaby
    • Graues IC
      • Blaster
      • Ripper
      • Knister
      • Teergrube
      • Würmer
    • Aufspür-IC
      • Der Aufspürfaktor
      • Der Jagdzyklus
      • Der Lokalisierungszyklus
      • Wie man Aufspür-IC besiegt
      • Aufspüreffekte
      • Aufspürfalle
      • Aufspüren im Gitter
    • Schwarzes IC
      • Schwarzes IC im Kampf
      • Letales Schwarzes IC
      • Nichtletales Schwarzes IC
      • Psychotropes Schwarzes IC
      • Erholung von psychotropen Effekten
    • IC- Abwehroptionen
      • Panzerungsabwehr
      • Schildabwehr
      • Shiftabwehr
    • Fallen-IC
    • Optionale Regeln
      • Kaskaden-IC
      • Experten-IC
      • Konstrukte
      • Gruppen-IC
      • Host- Abschaltung

Interlude 3: SOTA In Fear

  • Intermezzo : SOTA In Angst

Mapping Matrices

  • Kartographierung Der Matrix
    • System Access Nodes
    • Sicherheitsgarben
      • Triggerschritte
      • Alarmzustände
      • Zufallsverteilung des IC
      • Ein Wort der Warnung
    • Host Reset
    • Was Hosts tun
      • Paydata
      • Peripheriessysteme
      • Anwendungen
    • UMS und modellierte Systeme
      • Die Auswahl einer Metapher
      • Auswirkungen von modellierten Systemen und
      • Realitätsfiltern
      • Kartographierung modellierter Systeme

Interlude 4: Worlds Of The Matrix

  • Intermezzo : Welten Der Matrix

Deckers

  • Decker
    • Attribute
      • Fertigkeiten
    • Die Persona
      • Das MPCP
      • Personaprogramme
    • Optionale Regel: Deckmodi
      • Grundmodus
      • Bodmodus
      • Ausweichenmodus
      • Maskemodus
      • Sensormodus
    • Decker und Aufgaben
      • Aufgabenboni
      • Aufgaben zum Abschluß bringen
      • Aufgaben und Gesundheit
    • Optionale Regel: SOTA (State-of-the-art)
      • Der SOTA-Faktor
      • Lebensstil und SOTA
      • Updatekosten
    • Archetypen

Cyberdecks

  • Cyberdecks
    • Konstruktion von Decks
      • Beschreibung der Aufgaben
      • Schädeldecks
    • Werkzeuge und Teile
      • Werkzeug
      • Teile
    • Aufrüstungen
      • Optionale Regel: Verwerten
    • MPCP
      • MPCP-Aufrüstungen
      • Realitätsfilter
      • MPCP-Ikonographie
      • MPCP-Konstruktion
    • Personaprogramme
    • Aktiver Speicher
    • ASIST Interface
      • Kontroll-lnterfaces
      • RAS-Override
      • Schnecken
    • Härte
    • ICCM-Biofeedbackfilter
    • I/O-Geschwindigkeit
    • Reaktionsverstärkung
    • Satelliten-Interface
    • Speicherbank
    • Diverse Komponenten
    • Decks a la Carte
      • Paketrabatt
    • Optionale Regel: Breadboarding
    • Optionale Regel: Kommerzieller Umbau
    • Optionale Regel: Bandbreite
      • Icon-Bandbreite
      • I/O-Bandbreite
    • Connection: Der Deckmeister
    • Orts-Archetyp: Der Deckladen

Programs

  • Programme
    • Quell- und Objektcodes
    • Utilities
      • Operationsutilities
      • Spezialutilities
      • Offensivutilities
      • Defensivutilities
    • Programmierung
      • Programmstufen
      • Programmgrößen
      • Werkzeug für die Programmierung
    • Optionale Regel: Utilityoptionen
      • Optionen und Programmgrößen
      • Optionen und Stufen
      • Optionen und Preise
      • DINAB
      • Einweg
      • Jäger
      • Leisetreter
      • Limit
      • Optimierung
      • Penetration
      • Preß
      • Sensitivität
      • Streuung
      • Zielerfassung
    • Befehlssätze
    • Frames
      • Der Framecore
      • Frameladung
      • Einen Frame einsetzen
      • Dumbframes
      • Smartframes
    • Aufrüstungen
    • Programme kaufen

System Operations

  • Systemoperationen
    • Befragungen
    • Anhaltende Operationen
    • Kontrollierte Operationen
    • Operationsbeschreibungen

Cybercombat

  • Matrixkampf
    • Die Matrixkampf-Sequenz
      • Subjektive Zeit
    • Initiative
      • Deckerinitiative
      • IC-Initiative
      • Andere Programme
    • Handlungen
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
      • Nichtkämpferische Handlungen
    • Die Einleitung des Kampfes
    • Kampfmanöver
      • Sich der Entdeckung entziehen
      • Angriff parieren
      • Angriffspositibn
    • Angriffe durchführen
      • Improvisierte Angriffe
      • Icon-Schaden
      • Zustandmonitore
      • Simsinn-Überladung
      • Auswurfschock

Hacker House

  • Hacker House
    • Persona-Software und -Firmware
      • MPCPs
      • Personaware-Programme
      • Persona-Komplettpakete
    • Utilities
      • Operationsutilities
      • Spezialutilities
      • Offensivutilities

Matrix Law

  • Matrixrecht
    • Datenraum-Rechtsprechung
      • Öffentlicher Datenraum
      • Regierungsdatenraum
      • Konzerndatenraum

Artificial Intelligence

The Otaku

  • Die Otaku
    • Wie man Otaku wird
    • Die Erschaffung eines Otaku
      • Zuordnung der Attribute
      • Zuordnung der Fertigkeiten
      • Zuordnung der Ressourcen
      • Programmiertage
    • Die lebende Persona
      • Gesteigerte Attribute
      • Reaktion
      • Panzerung/Härte
    • Komplexe Formen
      • Sprites
      • Otaku und SOTA
    • Otaku und Schaden
    • Wie man einen Otaku spielt
    • Das Geheimnis der Otaku
      • Was geht da wirklich vor?

Matrix Hot Spots

Appendix

  • Anhang
    • Waren und Dienstleistungen
    • Referenztabellen
    • Cyberdeck-Datenblatt
    • Arbeitsbogen für Cyberdeck-Konstruktion
    • Programm - Arbeitsbogen

Index

  • Index


Matrix-Bücher
(englisch)

Cover Virtual Realities.png
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Cover Unwired.JPG
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DataTrailsCoverSm.jpg
Virtual Realities Virtual Realities 2.0 Matrix Target: Matrix Unwired Unwired Data Trails

Matrix-Bücher
(deutsch)

SR SB 0042.jpg
Shadowrun-10747-Matrix.jpg
Brennpunktmatrix.jpg
Cover Vernetzt.jpg
Cover Daten Pfade.png
Virtual Realities 2.01D Matrix Brennpunkt: Matrix Vernetzt Datenpfade


Siehe auch

Weblinks

Previews: