Transhumanismus: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Transhumanismus hat viele Überschneidungen mit der [[EvoCulture]]. In jüngster Zeit sucht man auch den Kontakt mit [[Erwachte]]n, da auch diese über besondere Fähigkeiten verfügen. Ebenso sind auch Virtuakineten - also [[Technomancer]] - für Transhumanisten von großem Interesse. Forschungen, die zum Ziel haben magische und/oder technomantische Begabung bei einem Individuum gezielt hervorzubringen, oder Wege zu finden, damit sich magisches [[Erwachen]] und [[Emergence]] als Technomancer nicht mehr gegenseitig ausschließen, sind für viele transhumanistische Gruppen soetwas, wie der heilige Gral. Ebenso richtet sich das Interesse transhumanistischer Gruppen darauf, (Meta-)Menschen an das Leben in extremen Lebensräumen und Umgebungen anzupassen, egal, ob unter Wasser, im Weltall, in extrem heißen und trockenen Wüstenregionen, im ewigen, polaren Eis, oder in verseuchter oder verstrahlter Umgebung.
 
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Der Transhumanismus hat viele Überschneidungen mit der [[EvoCulture]]. In jüngster Zeit sucht man auch den Kontakt mit Erwachten, da auch diese über besondere Fähigkeiten verfügen.
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Version vom 3. Mai 2018, 19:13 Uhr

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Transhumanismus ist eine in der Sechsten Welt weit verbreitete Vorstellung, nach der die Metamenschheit mithilfe der Technologie die Grenzen der Natur sprengen und eine neue Entwicklungsstufe erreichen kann und soll.

Ursprung

Ziele

Der Transhumanismus hat viele Überschneidungen mit der EvoCulture. In jüngster Zeit sucht man auch den Kontakt mit Erwachten, da auch diese über besondere Fähigkeiten verfügen. Ebenso sind auch Virtuakineten - also Technomancer - für Transhumanisten von großem Interesse. Forschungen, die zum Ziel haben magische und/oder technomantische Begabung bei einem Individuum gezielt hervorzubringen, oder Wege zu finden, damit sich magisches Erwachen und Emergence als Technomancer nicht mehr gegenseitig ausschließen, sind für viele transhumanistische Gruppen soetwas, wie der heilige Gral. Ebenso richtet sich das Interesse transhumanistischer Gruppen darauf, (Meta-)Menschen an das Leben in extremen Lebensräumen und Umgebungen anzupassen, egal, ob unter Wasser, im Weltall, in extrem heißen und trockenen Wüstenregionen, im ewigen, polaren Eis, oder in verseuchter oder verstrahlter Umgebung.

Bodytech

Um ihre Ziele zu erreichen, benutzen Transhumanisten alle Spielarten von Bodytech. Zwar dürfte die Datenbuchse als Möglichkeit, den Geist mit der Matrix zu verbinden, hier eine besondere Rolle spielen. Aufgrund der hohen Verbreitung dieses Implantates ist es aber nicht charakteristisch für Transhumanisten.

Stattdessen hilft Bodyware sowohl als Verbesserung der körperlichen Fähigkeiten, als auch als Möglichkeit, den Körper mit kosmetischen Modifikationen oder ausgefallenen Implantaten zu verändern und so den eigenen Wunschvorstellungen anzupassen. Dies kann mit klassischer Cyber- und Bioware, Nanoware oder modernster Genware geschehen. - Häufig entwickeln Transhumanisten das Bedürfnis, sich immer wieder selbst neu zu erfinden und zu definieren, was in einigen Fällen in eine OP- bzw. Implantat-Sucht münden kann. Die Möglichkeit, mehrfach und wiederholt zwischen männlicher und weiblicher sexueller Identität zu wechseln, und den eigenen Körper jeweils entsprechend anzupassen (respektive anpassen zu lassen), wie der Jackpointer "Plan 9" es nach eigenen Worten durchexzerziert hat, ist hier nur ein besonders extremes Beispiel.

Probleme mit KFS

Aktuell haben gerade Transhumanisten schwer mit KFS zu kämpfen, da schwer vercyberte Personen anfälliger für die Nanitenseuche sind - insbesondere natürlich bei Verwendung von Nano-Cyberware oder gar Nanitenbrütern.

Bekannte Anhänger

Quellen

Weblinks