Magic in the Shadows: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. September 2011, 14:31 Uhr

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Cover © FASA

Buchinformationen

  • Art-Nr.: 7907 (englisch) / 10742 (deutsch)
  • Edition: 3. Edition
  • Titel: Magic in the Shadows
  • Verlag: FASA
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Schattenzauber 3.01D
  • Deutsche Ausgabe: FanPro
  • Seitenzahl: 176 Seiten (englisch) / 192 Seiten (deutsch)
  • Erschienen: Dezember 1998 (englisch) / 1999 (deutsch)
  • Preis: ? (englisch) / 23 € (deutsch)
  • ISBN10: 1555603580 (englisch) / 3-89064-742-1 (deutsch)
  • ISBN13: 978-1555603588 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

Rückseitentext

englisch:

So, You Think You Know Magic?

Chummer, I can write a book on what you don't know. Can you design a spell or enchant a dagger? Can you invoke a great spirit or divine the future? Have you bared your soul to the Dweller on the Threshold during an astral quest? You've got a lot to learn not even dragons know all there is to know about Magic in the Shadows.

Magic in the Shadows expands on the basic magic concepts in Shadowrun® and provides advanced magic rules. For players, this book offers new magical paths, metamagic, totems and more than 75 new spells. For the gamemaster, there are rules for initiation, spirits, astral security, magical threats and more!

For use with Shadowrun, Third Edition.

deutsch:

Du glaubst tatsächlich, Du hättest Ahnung von Magie?

Chummer, ich könnte ein ganzes Buch über all das schreiben, was Du nicht kennst. Kannst Du neue Zauber entwerfen oder einen Dolch verzaubern? Kannst Du einen großen Geist beschwören oder in die Zukunft blicken? Hast Du jemals auf einer Astralqueste dem Wächter der Schwelle Dein Innerstes offenbart? Du musst noch viel lernen - denn nicht einmal Drachen wissen alles über den Schattenzauber.

Schattenzauber 3.01D ist ein Quellenbuch für das Shadowrun-Rollenspielsystem, das die grundlegenden Konzepte der Magie erweitert und Spielleitern wie Spielern anspruchsvollere Magieregeln bietet. Für die Spieler enthält dieses Buch zahlreiche neue Pfade der Magie, Techniken der Metamagie und sämtliche spielbaren Totems sowie ein komplettes und überarbeitetes Straßengrimoire mit mehr als 75 neuen Zaubern. Für Spielleiter gibt es eine Fülle neuer Regeln für Initiation, Geister, astrale Sicherheit, magische Gefahren und vieles mehr!

Inhaltsverzeichnis

Introduction / Einleitung

  • INTRODUCTION
    • Developer’s Say
  • Einleitung

The Awakened World / Die Erwachte Welt

  • THE AWAKENED WORLD
    • The Magical Child
    • Religion
    • The Law
    • Business
    • Medicine
    • Popular Culture
    • Street Magic
  • Die Erwachte Welt
    • Das magiebegabte Kind
    • Religion
    • Recht
    • Wirtschaft
    • Medizin
    • Unterhaltungsindustrie
    • Straßenmagie

The Paths of Magic

  • THE PATHS OF MAGIC
    • Path of the Shaman
      • Wilderness and Urban Shamans
      • Spirits of the Elements
      • Ancestor Shamans
      • Pantheism
    • Path of the Mage
      • Hermetic Schools
      • Elemental Mages
    • Path of Wuxing
      • Wujen Aspected Magicians
    • Path of Voodoo
      • Patron Loa
      • The Hounfour
      • Loa Spirits
      • Zombies
      • Voodounistas
      • Obeyifa
    • Paths of the Wheel
      • Path of the Warrior
      • Path of the Steward
      • Path of the Bard
      • Path of the Druid
      • Path of the Rígh
      • Aspected Path Magicians
    • Path of the Adept
      • Athlete’s Way
      • Artist’s Way
      • Warrior’s Way
      • Invisible Way
      • Spirit Way
      • Totem Way
      • Magician’s Way
    • Magical Traditions
    • Awakened Oddities

The Awakened Character / Der Erwachte Charakter

  • THE AWAKENED CHARACTER
    • Creating an Awakened Character
      • Priorities
      • Race
    • Awakened Skills
    • Magic Loss
      • Stim Patches
      • Astral Projection
      • Cyberware
    • Geasa
      • Creating a Geas
      • Accepting a Geas
      • Fulfilling a Geas
      • Removing a Geas
      • Adepts and Geasa
  • Der Erwachte Charakter
    • Erschaffung eines Erwachten Charakters
    • Erwachte Fertigkeiten
    • Magieverlust
    • Geasa

Magical Skills

  • MAGICAL SKILLS
    • Ritual Sorcery
      • Requirements
      • The Ritual Team
      • Casting the Spell
      • Beginning the Casting
      • Targeting Test
      • Sending Test
      • Sorcery Test
      • Spell Resistance Test
      • Spell Effect
      • Drain Resistance Test
      • Sustaining Ritual Sorcery
      • Ritual Tracking
    • Enchanting
      • Enchanting Gear
      • Talismongering
      • Alchemy
      • Artificing
      • New Foci
      • Focus Addiction
      • Unique Enchantments
      • Analyzing Magical Items
    • Spell Design
      • Spell Formulas
      • Designing New Spells

Initiation and Metamagic

  • INITIATION AND METAMAGIC
    • Initiation
      • Grades of Initiation
      • Advantages of Initiation
      • Cost of Initiation
      • Initiation Ordeals
    • Magical Groups
      • Purpose
      • Strictures
      • Individual Strictures
      • Group Strictures
      • Customs
      • Group Resources
      • Patrons
      • Finding a Group
      • Joining a Group
      • Founding a Group
      • Creating a Group
      • Pre-Generated Magical Groups
    • Avatars
      • Using an Avatar
    • Metamagic
      • Learning Metamagic
      • Anchoring
      • Centering
      • Cleansing
      • Divining
      • Invoking
      • Masking
      • Possessing
      • Quickening
      • Reflecting
      • Shielding

The Planes

  • THE PLANES
    • Astral Terrain
      • Passing Through Earth
      • Getting Lost
      • Astral Visibility
    • Astral Barriers
      • Pressing Through a Barrier
    • Background Count
      • Power Sites
      • Aspected Power
      • Mana Warps
    • Mana Surges
      • Sorcery Effects
      • Conjuring Effects
    • Wild Magic
    • Astral Security
      • Astral Patrolling
      • Fooling Astral Barriers
      • Wards
      • Passive Security Options
    • The Metaplanes

Spirits

  • SPIRITS
    • Spirit Rules
      • Astral Movement
      • Disruption
      • Spontaneous Appearances
      • Extending Elemental Service
      • Binding Elemental Guards
      • Healing Spirits
      • Spirit Powers
    • Watcher Spirits
      • Characteristics of Watchers
      • Watchers and Astral Tracking
      • Tasks for Watchers
    • Loa Spirits
      • Conjuring Loa Spirits
      • Loa Spirit Services
      • Loa Spirit Powers
      • Serviteurs
    • Zombies
      • Grande Zombies
    • Spirits of the Elements
      • Domains
      • Summoning
      • Powers
    • Ancestor Spirits
      • Summoning Ancestor Spirits
    • Great Form Spirits
      • Physical Bonus
      • Great Blood Spirits
      • Great Elementals
      • Great Loa
      • Great Nature Spirits
      • Great Spirits of the Elements
    • Ally Spirits
      • Native Planes of Allies
      • Powers of Allies
      • Services of Allies
      • Designing an Ally
      • Ally Formula
      • Ritual of Summoning
      • Ritual of Change
      • Losing an Ally
      • Banishing an Ally
    • Free Spirits
      • Born Free
      • Motivations
      • Spirit Energy
      • True Names
      • Free Spirits and Good Karma
      • Powers of Free Spirits
      • Designing Free Spirits
    • Ghosts
      • Haunts
      • Chain
      • Types of Ghosts
      • Conjuring and Ghosts
    • Unique Spirits
      • The Wild Hunt

Magical Threats

  • MAGICAL THREATS
    • Potency
      • Spirit Pact
    • Toxic Shamans
      • Toxic Totems
      • Toxic Potency
      • Toxic Domains
      • Toxic Nature Spirits
      • Rare Toxics
    • Insect Shamans
      • Insect Totems
      • Insect Potency
      • Insect Forms
      • Summoning Insect Spirits
      • Hive Insect Spirits
      • Building the Hive
      • Queen Spirits
      • Solitary Insect Spirits
      • Building the Nest
      • Free Insect Spirits
      • Insect Spirit Powers
    • Blood Magic
    • The Corrupted
      • Petro Voodoo
    • The Twisted Way
      • Twisted Potency

The Grimoire

  • THE GRIMOIRE
    • Combat Spells
    • Detection Spells
    • Health Spells
    • Illusion Spells
      • Directed Illusion Spells
      • Indirect Illusion Spells
    • Manipulation Spells
      • Control Manipulations
      • Elemental Manipulations
      • Telekinetic Manipulations
      • Transformation Manipulations

Adept Powers

  • ADEPT POWERS

Totems

  • TOTEMS
    • Animal Totems
    • Nature Totems
    • Mythic Totems
    • Idols
    • Loa

Arcane Lore

  • ARCANE LORE
    • Adept Powers Table
    • Spell Table
    • Magical Gear Table

Index

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Weblinks

Previews