Magic in the Shadows: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | **Erschaffung eines Erwachten Charakters | ||
+ | **Erwachte Fertigkeiten | ||
+ | **Magieverlust | ||
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Version vom 29. September 2011, 14:31 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Introduction / Einleitung
- 3.2 The Awakened World / Die Erwachte Welt
- 3.3 The Paths of Magic
- 3.4 The Awakened Character / Der Erwachte Charakter
- 3.5 Magical Skills
- 3.6 Initiation and Metamagic
- 3.7 The Planes
- 3.8 Spirits
- 3.9 Magical Threats
- 3.10 The Grimoire
- 3.11 Adept Powers
- 3.12 Totems
- 3.13 Arcane Lore
- 3.14 Index
- 4 Weblinks
Buchinformationen
- Art-Nr.: 7907 (englisch) / 10742 (deutsch)
- Edition: 3. Edition
- Titel: Magic in the Shadows
- Verlag: FASA
- Sprache: englisch
- Deutscher Titel: Schattenzauber 3.01D
- Deutsche Ausgabe: FanPro
- Seitenzahl: 176 Seiten (englisch) / 192 Seiten (deutsch)
- Erschienen: Dezember 1998 (englisch) / 1999 (deutsch)
- Preis: ? (englisch) / 23 € (deutsch)
- ISBN10: 1555603580 (englisch) / 3-89064-742-1 (deutsch)
- ISBN13: 978-1555603588 (englisch)
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:
- Autor: Stephen Kenson
Rückseitentext
englisch:
So, You Think You Know Magic?
Chummer, I can write a book on what you don't know. Can you design a spell or enchant a dagger? Can you invoke a great spirit or divine the future? Have you bared your soul to the Dweller on the Threshold during an astral quest? You've got a lot to learn not even dragons know all there is to know about Magic in the Shadows.
Magic in the Shadows expands on the basic magic concepts in Shadowrun® and provides advanced magic rules. For players, this book offers new magical paths, metamagic, totems and more than 75 new spells. For the gamemaster, there are rules for initiation, spirits, astral security, magical threats and more!
For use with Shadowrun, Third Edition.
deutsch:
Du glaubst tatsächlich, Du hättest Ahnung von Magie?
Chummer, ich könnte ein ganzes Buch über all das schreiben, was Du nicht kennst. Kannst Du neue Zauber entwerfen oder einen Dolch verzaubern? Kannst Du einen großen Geist beschwören oder in die Zukunft blicken? Hast Du jemals auf einer Astralqueste dem Wächter der Schwelle Dein Innerstes offenbart? Du musst noch viel lernen - denn nicht einmal Drachen wissen alles über den Schattenzauber.
Schattenzauber 3.01D ist ein Quellenbuch für das Shadowrun-Rollenspielsystem, das die grundlegenden Konzepte der Magie erweitert und Spielleitern wie Spielern anspruchsvollere Magieregeln bietet. Für die Spieler enthält dieses Buch zahlreiche neue Pfade der Magie, Techniken der Metamagie und sämtliche spielbaren Totems sowie ein komplettes und überarbeitetes Straßengrimoire mit mehr als 75 neuen Zaubern. Für Spielleiter gibt es eine Fülle neuer Regeln für Initiation, Geister, astrale Sicherheit, magische Gefahren und vieles mehr!
Inhaltsverzeichnis
Introduction / Einleitung
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The Awakened World / Die Erwachte Welt
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The Paths of Magic
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The Awakened Character / Der Erwachte Charakter
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Magical Skills
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Initiation and Metamagic
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The Planes
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Spirits
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Magical Threats
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The Grimoire
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Adept Powers
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Totems
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Arcane Lore
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Index
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