Cyberzombie

Aus Shadowiki
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Als Cyberzombie bezeichnet man Straßensamurais, welche ihre Körper so sehr mit Cyberware modifiziert haben bis kaum noch ein Fetzen Fleisch an ihrem Titanskelett hängt.

Beschreibung

"Normale" Straßensamurais modifizieren meist Köperteile, die ihre Körperkraft erhöhen (zum Beispiel durch Cybergliedmaßen oder Kunstmuskeln), oder ihre Geschwindigkeit steigern (z.B. Wirbelsäulen-Reflexbooster), doch einge beginnen auch ihre Organe zu vercybern und ersetzen langsam aber sicher ihre Körperfunktionen. Dadurch setzen auch ihre natürlichen Bedürfnisse wie die Nahrungsaufnahme oder der Schlafdrang aus.

An ihre Stelle treten andere Notwendigkeiten, denn die Maschinen im Körper benötigen Unmengen an Energie und die aus Verdauung von Nahrung gewonnene reicht bei Weitem nicht mehr aus, um die Cyberware intakt zu halten. Deshalb müssen Cyberzombies regelmäßig ihre Batterien auffüllen, meist durch das intravenöse Einfügen verschiedener Substanzen. Zu einem großen Teil bestehen diese „Killer-Cocktails“ aus Säuren, welche mit den körpereigenen Flüssigkeiten reagiern, um dort elektrische Impulse auszulösen, welche die Maschinen weiter antreiben. In Notsituationen wurde dieser Effekt auch mit einem Elektoschocker oder (sehr unorthodox) mit einem Hochstromkabel herbeigeführt. Hinzu kommt in der Regel auch eine massive Abhängigkeit von speziellen Medikamenten und Kampfdrogen, die durch implantierte Drogenspender zugeführt werden. Die entsprechenden OPs, di aus einem Metamenschen einen Cyberzombie machen, können nur in einer Deltaklinik ausgeführt werden, und Cyberzombies müssen regelmäßig zur Wartung dorthin zuückkehren...

Da immer mehr Bestandteile des Körpers ersetzt werden müssen, verliert die Person immer mehr ihrer Essenz. An dem Punkt, an dem normalerweise der Tod eintritt, muss der Lebenswille (manche sagen, die Seele) des Betroffenen durch magische Rituale an den Körper gebunden werden. Die Verbindung von Chirurgie und mächtiger, ritueller Magie ist als Cybermantie bekannt. Einerseits macht das Fehlen der Essenz und des menschlichen Gewebes den Cyberzombie unanfällig für Magie, allerdings wird er in erhöhtem Maße astral angreifbar und auffindbar, da er durch den Einsatz der Rituale eine eigene Astrale Signatur erhält (ähnlich wie ein Fokus) und damit dualer Natur ist. Außerdem verursacht die eingebundene Magie in Verbindung mit der widernatürlichen Natur des Cyberzombies eine astrale Verschmutzung, die selbst für mundane Personen spürbar ist.

Weiterhin leiden der eigene Wille und die Aufmerksamkeit des Cyberzombies unter der Behandlung. Selten handelt er aus eigenem Antrieb, und oft verliert er sich in Details. So kann es geschehen, dass ein Cyberzombie in Warteposition so von seinem Spiegelbild oder glitzerden Wassertropfen fasziniert ist, dass er alles um sich herum vergisst. Aus diesem Grund wurde der Invoked Memory Stimulator (IMS) entwickelt. Dieses Gerät springt an, wenn es aufgrund der Gehirnaktivitäten ein solches Abdriften bemerkt. Es sendet dabei aufgezeichnete Erinnerungen an das Gehirn des Cyberzombies, die aufgrund ihres emotionalen Wertes die Aufmerksamkeit auf die wichtigen Dinge zurücklenkt.

Doch wie wir alle wissen gibt's in den Schatten nichts umsonst und so erledigen Cyberzombies die Auftäge, wo es so richtig zur Sache geht und sie ihr gesamtes Potential und ihre unglaublichen Fähigkeiten einsetzen können.

In den Schatten gibt es das Sprichwort: „Vetraue nichts was mehr Toaster als Mensch ist!“ Das ist auch berechtigt, denn durch ihre komplett Vercyberung verlieren die Cyberzombies auch ganz schön viele Gehirnzellen und mit ihrer Essenz sowohl die letzten Reste von Menschlichkeit, Mitgefühl und Gewissen. Ihre Moral ist dadurch praktisch nicht mehr vorhanden, und sie sind dadurch oftmals sehr leicht reizbar und äußerst aggressiv.

Cyberzombies leben nur noch um ihre Maschinen zu erhalten, denn ohne sie wären sie sofort tot.

Herkunft der Cyberzombies

Der Megakonzern Aztechnology soll die Techniken der Cybermantie unter Verwendung blutmagischer Rituale entwickelt und die ersten echten Cyberzombies erschaffen haben. Teilweise handelte es sich dabei um Aztlaner Lohnmagier, die ihr komplettes magisches Talent verloren hatten, und sich als schwachen Ersatz für die unwiederbringlich verlorene Gabe mehr und mehr vercybern ließen. Daneben ist Saeder-Krupp einer der ersten Kons, die Einsatzteams von Cyberzombies einsetzten und auch Mitsuhama Computer Technologies soll in seiner Deltaklinik Cyberzombies erschaffen.

Bekannte Cyberzombies

Bekannte Cyberzombies sind

  • Hatchetman - Straßensamurai und eines der ersten Individuen, die sich in den Schatten der Cybermantie unterzogen.
  • Burnout - Aztech-Ex-Magier und Cyberzombie, verschmolz im Verlauf des Drachenherz-Runs mit dem freien Geist Lethe zu einem neuen, magischen Wesen.

Weiterhin sollen einzelne Mitglieder der psychopathischen Gang der «Steppin' Wolfs» in Los Angeles und der Piraten von «FUCK» - «Functional Unit, Calibrated for Killing» - in der Nordsee die Grenze vom Menschen zum Cyberzombie überschritten haben...


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Cyberzombie in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.

Primärquellen zu Cyberzombies in Shadowrun sind: