Cortez Mulkey: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Charakter ist eine reine Eigenerfindung von Benutzer "xxx", und dem entsprechend nicht Teil des offiziellen Shadowrun-Kanon. Jegliche Ähnlichkeiten oder Übereinstimmungen zu realen oder fiktiven Personen währen rein zufällig, und seitens des Autors in keinster Weise beabsichtigt.
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Dieser Charakter ist eine reine Eigenerfindung von Benutzer "[[Benutzer:Karel|Karel]]", und dem entsprechend nicht Teil des offiziellen Shadowrun-Kanon. Jegliche Ähnlichkeiten oder Übereinstimmungen zu realen oder fiktiven Personen währen rein zufällig, und seitens des Autors in keinster Weise beabsichtigt.
  
 
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Version vom 26. März 2020, 16:30 Uhr

 
 Inoffiziell 
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Cortez Mulkey
* 2065 in Managua
Geschlecht männlich
Metatyp unbekannt
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe dunkel
Magisch aktiv ja (Ex-Wizkid)
Nationalität Aztlaner (spanische und britische Vorfahren)

Cortez Mulkey ist ein junger Magier aus Aztlan, der die ersten Gehversuche als Wizkid noch nicht allzuweit hinter sich gelassen hat.

Biographie

Cortez - der sehr viel Wert darauf legt, neben echten Hidalgos auch mindestens einen britischen Freibeuter aus der Crew des späteren Gouverneurs von Port Royal auf Jamaika - Sir Henry Morgan - in seiner Ahnenreihe zu haben, kam knapp etwa 9 Monate nach dem Crash 2.0 in Managua, der alten Hauptstadt Nicaraguas, zur Welt. - Aufgewachsen auf den gnadenlosen Straßen der lateinamerikanischen Stadt, mit Blutsport im Trid und öffentlichen Opferungen an den Feiertagen der Aztlaner Nationalreligion unterwarf er sich bereits mit knapp 12 der grausamen, mörderischen Gang-Initiation der «Three Kings» die zu den aktivsten Straßengangs seiner Vaterstadt gehörten. Während dieses Beat-In, bei dem sich die Anwärter auf eine Gang-Mitgliedschaft von ihren zukünftigen Gang-Chummern auf brutalste Art und Weise verprügeln lassen mussten, erwachte seine magische Begabung geradezu explosionsartig!


Quellen

Dieser Charakter ist eine reine Eigenerfindung von Benutzer "Karel", und dem entsprechend nicht Teil des offiziellen Shadowrun-Kanon. Jegliche Ähnlichkeiten oder Übereinstimmungen zu realen oder fiktiven Personen währen rein zufällig, und seitens des Autors in keinster Weise beabsichtigt.