Virtual Realities 2.0
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Virtual Realities 2.0 ist ein Regelwerk für die zweite Edition des Pen-and-Paper-Rollenspiels Shadowrun. Es deckt das den gesamten Bereich der Matrix inklusive der seiner Zeit brandneuen Otaku und der Semi-autonomen Knowbots / KIs ab, und ersetzt den Vorgängerband "Virtual Realities". Außer für Spielleiter war es namentlich für Spieler, die einen Decker oder Otaku als SC spielen wollten, praktisch unverzichtbar.
Das Buch erschien im Dezember 1995 bei FASA in englischer Sprache. Bereits 1996 kam eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Virtual Realities 2.01D" bei FanPro heraus, und 1998 gab es eine französische Übersetzung unter dem Titel "Réalités Virtuelles 2.0" bei Descartes Editeur.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Introduction
- 3.2 Interlude 1: Welcome To The Matrix
- 3.3 Matrix 2.0
- 3.4 Interlude 2: Things To Come
- 3.5 Grids And Hosts
- 3.6 Intrusion Countermeasures
- 3.7 Interlude 3: SOTA In Fear
- 3.8 Mapping Matrices
- 3.9 Interlude 4: Worlds Of The Matrix
- 3.10 Deckers
- 3.11 Cyberdecks
- 3.12 Programs
- 3.13 System Operations
- 3.14 Cybercombat
- 3.15 Hacker House
- 3.16 Matrix Law
- 3.17 Artificial Intelligence
- 3.18 The Otaku
- 3.19 Matrix Hot Spots
- 3.20 Appendix
- 3.21 Index
- 4 Siehe auch
- 5 Weblinks
Buchinformationen
- Art.-Nr.: 7904 (englisch) / 10710 (deutsch)
- Edition: 2. Edition
- Titel: Virtual Realities 2.0
- Verlag: FASA
- eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
- Deutscher Titel: Virtual Realities 2.01D
- Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
- Französischer Titel: Réalités Virtuelles 2.0
- Französische Ausgabe: Descartes Editeur
- Format: print (englisch auch eBook)
- Einband: Softcover
- Seitenzahl: 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (englisch / französisch) / 175 Seiten (deutsch)
- Dateigröße: 44.62 MB
- Erschienen: Dezember 1995 (englisch, print) / 1996 (deutsch) / Mai 1998 (französisch) / 23.08.2011 (englisch, eBook)
- Preis: 18,00 $ (englisch, print) / 49,80 DM (deutsch) / 9 $ (englisch, eBook)
- ISBN-10: 1555602711 (englisch) / (deutsch) / 2-7408-0166-1 (französisch)
- ISBN-13: 978-1555602710 (englisch)
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:
- Autoren: Paul R. Hume
- Produktentwicklung: Carl Sargent, Michael Mulvihill
- Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron-Gelman, Robert "Brainiac" Cruz
- Art Dircetor & Cover Design: Jim Nelson
- Projektmanager: Joel Biske, Mark Ernst
- Cover Artwork: Darrell Anderson
- Farbillustrationen: Darrel Anderson, Joel Biske, Jim Nelson
- Layout der Farbseiten: Mark Ernst, Jim Nelson
- Illustratoren: Darrell Anderson, Peter Bergting, Joel Biske, Mike Jackson, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
- Layout: Mark Ernst
Deutsche Ausgabe:
- Übersetzer: Thomas Schichtel
- Lektorat Fanpro: Manfred Sanders, Thomas Römer
- Herstellung Fanpro: Ralf Berszuck, Thomas Römer
- Satz, Layout & Farbseiten: Frank Bohnsack
- Covererstellung: Ralf Berszuck
- Belichtung/Lithographie: Vier-D-Team Melcher, Neuss
- Druck: A to Z Offset Printing and Publishing, USA
Französische Ausgabe:
- Übersetzer: Triskel
Rückseitentext
englisch:
"There I was, standing next to Joe on the corner, when outta nowhere comes this overgrown troll riding the hugest Harley Scorpion I've ever seen, blastin' away from all three firmpoints. What really scared teh bejeezus outta me were his arms - coupla big chainsaws, buzzin' away like a hundred million wasps. He rode right up and sliced through Joe like a hot knife though butter! Joe flickered a bit, his face contorting into a pirmal scream, and disappeared. I hotfooted it back to the squat with the words, "Buy Mitsuhama" running through my brain - don't ask me why, "Then Joe's brother unhooked us from the Matrix...
...AND THE REAL NIGHTMARE BEGAN."
Virtual Realities 2.0 offers a complete overhaul of all the rules for running Shadowrun's worldwide computer network, the Matrix. New rules provide a faster-playing version of decking through the Net, update Shadowrun technology, and offer new equipment and equipment rules. This sourcebook also includes rules for playing otaku, the mysterious technoshamans who seem to live in the Matrix, and offers the most current information about Matrix law and artificial intellidences.
Virtual Realities 2.0 replaces the Virtual Realities sourcebook. For use with Shadowrun, Second Edition.
deutsch:
Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße Troll praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft Mitsuhama- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der Matrix aus ... und der eigentliche Alptraum begann!
Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix, des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku, der geheimnisvollen Technoschamanen, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.[...]
Inhaltsverzeichnis
Introduction
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Interlude 1: Welcome To The Matrix
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|
Matrix 2.0
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Interlude 2: Things To Come
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|
Grids And Hosts
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Intrusion Countermeasures
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Interlude 3: SOTA In Fear
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Mapping Matrices
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Interlude 4: Worlds Of The Matrix
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Deckers
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Cyberdecks
- Cyberdecks
- Konstruktion von Decks
- Beschreibung der Aufgaben
- Schädeldecks
- Werkzeuge und Teile
- Werkzeug
- Teile
- Aufrüstungen
- Optionale Regel: Verwerten
- MPCP
- MPCP-Aufrüstungen
- Realitätsfilter
- MPCP-Ikonographie
- MPCP-Konstruktion
- Personaprogramme
- Aktiver Speicher
- ASIST Interface
- Kontroll-lnterfaces
- RAS-Override
- Schnecken
- Härte
- ICCM-Biofeedbackfilter
- I/O-Geschwindigkeit
- Reaktionsverstärkung
- Satelliten-Interface
- Speicherbank
- Diverse Komponenten
- Decks a la Carte
- Paketrabatt
- Optionale Regel: Breadboarding
- Optionale Regel: Kommerzieller Umbau
- Optionale Regel: Bandbreite
- Icon-Bandbreite
- I/O-Bandbreite
- Connection: Der Deckmeister
- Orts-Archetyp: Der Deckladen
- Konstruktion von Decks
Programs
- Programme
- Quell- und Objektcodes
- Utilities
- Operationsutilities
- Spezialutilities
- Offensivutilities
- Defensivutilities
- Programmierung
- Programmstufen
- Programmgrößen
- Werkzeug für die Programmierung
- Optionale Regel: Utilityoptionen
- Optionen und Programmgrößen
- Optionen und Stufen
- Optionen und Preise
- DINAB
- Einweg
- Jäger
- Leisetreter
- Limit
- Optimierung
- Penetration
- Preß
- Sensitivität
- Streuung
- Zielerfassung
- Befehlssätze
- Frames
- Der Framecore
- Frameladung
- Einen Frame einsetzen
- Dumbframes
- Smartframes
- Aufrüstungen
- Programme kaufen
System Operations
- Systemoperationen
- Befragungen
- Anhaltende Operationen
- Kontrollierte Operationen
- Operationsbeschreibungen
Cybercombat
- Matrixkampf
- Die Matrixkampf-Sequenz
- Subjektive Zeit
- Initiative
- Deckerinitiative
- IC-Initiative
- Andere Programme
- Handlungen
- Freie Handlungen
- Einfache Handlungen
- Komplexe Handlungen
- Nichtkämpferische Handlungen
- Die Einleitung des Kampfes
- Kampfmanöver
- Sich der Entdeckung entziehen
- Angriff parieren
- Angriffspositibn
- Angriffe durchführen
- Improvisierte Angriffe
- Icon-Schaden
- Zustandmonitore
- Simsinn-Überladung
- Auswurfschock
- Die Matrixkampf-Sequenz
Hacker House
- Hacker House
- Persona-Software und -Firmware
- MPCPs
- Personaware-Programme
- Persona-Komplettpakete
- Utilities
- Operationsutilities
- Spezialutilities
- Offensivutilities
- Persona-Software und -Firmware
Matrix Law
- Matrixrecht
- Datenraum-Rechtsprechung
- Öffentlicher Datenraum
- Regierungsdatenraum
- Konzerndatenraum
- Datenraum-Rechtsprechung
Artificial Intelligence
- Künstliche Intelligenz
- Semiautonome Knowbots
- SKs und Trägerhosts
- SK-Stufen
- Utilitypool
- SK-Reaktion
- Der Einsatz eines SK
- Echte KI
- Semiautonome Knowbots
The Otaku
- Die Otaku
- Wie man Otaku wird
- Die Tiefenresonanz
- Die Erschaffung eines Otaku
- Zuordnung der Attribute
- Zuordnung der Fertigkeiten
- Zuordnung der Ressourcen
- Programmiertage
- Die lebende Persona
- Gesteigerte Attribute
- Reaktion
- Panzerung/Härte
- Komplexe Formen
- Sprites
- Otaku und SOTA
- Otaku und Schaden
- Wie man einen Otaku spielt
- Cyberadept oder Technoschamane?
- Das Geheimnis der Otaku
- Was geht da wirklich vor?
- Wie man Otaku wird
Matrix Hot Spots
- Matrix Hot Spots
- Ares Macrotechnology
- Shiseki-Cumo
- Bundescomputer
Appendix
- Anhang
- Waren und Dienstleistungen
- Referenztabellen
- Cyberdeck-Datenblatt
- Arbeitsbogen für Cyberdeck-Konstruktion
- Programm - Arbeitsbogen
Index
- Index
Matrix-Bücher | ||||||
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Matrix-Bücher | ||||
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Siehe auch
Weblinks
- Shadowhelix: Virtual Realities 2.0
- Shadowhelix: Virtual Realities 2.01D
- LeGrog: Realités Virtuelles 2.0
Previews:
- Preview (Pdf, englisch)