Fahrzeugsteuereinrichtung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Riggerkontrolle 2''' | ||
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+ | Kosten: 1.395 Essenz, 43,500 Nuyen | ||
+ | Modelle: Ares/CerebroTech D-Series, Mitsuhama MegaTech series, Nightengale’s Commander, Wiremasters Top Gun™ Serie, NeoNET VCR-2™, Celestrian Cyberdyne Cougar-6200 | ||
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+ | '''Riggerkontrolle 3''' | ||
+ | Komponenten: Riggerkontrolle, Simmodul(hot), Datenbuchse m. Response Increase Module 6 (intern), SimSinn-Booster, Nanohive (1) mit einer Kolonie Riggernaniten (3) | ||
+ | Kosten: 1.845 Essenz, 117,500 Nuyen | ||
+ | Modelle: Ares/CerebroTech F-Series, Telestrian Cyberdyne Montjoy System, Fairlight Riothamus, Wiremasters Ace of Aces™ Serie, NeoNET VCR 3™ | ||
==Quelle== | ==Quelle== |
Version vom 12. Dezember 2010, 13:57 Uhr
Die Fahrzeugsteuereinrichtung - kurz: FSE - ist ein Stück Cyberware, das sich Rigger üblicher Weise in den Schädel implantieren lassen. Andere gängige Bezeichnungen für diese Art von Headware lauten "Fahrzeugkontrollrig" oder schlicht "Riggerimplantat".
Die FSE ist direkt mit der Datenbuchse verbunden, und außer ihr benötigt der Rigger - sofern er kein Fernsteuerdeck benutzt - lediglich das Datenkabel, durch das er die Verbindung zum Gegenstück seiner Stirnbuchse an Lenkkonsole oder Armaturenbrett herstellt, um geistig mit seinem Fahrzeug verschmelzen zu können, und dieses allein mit Gedankenbefehlen zu lenken. Ebenso wie SimSinn, Matrix-Technologie, Smartgun und überhaupt jegliche Form von DNI basiert auch eine FSE auf der ASIST-Technologie.
Da eine Fahrzeugsteuereinrichtung ihren Träger auf Grund ihres Umfangs (und des noch weitaus tiefer gehenden Eingriffs ins (meta)menschliche Gehirn) deutlich mehr Essenz kostet, als die simple Datenbuchse, ist es nur logisch, daß Magier und Ki-Adepten sich praktisch nie eine FSE implantieren lassen...
Batman
Anno '72 kostet eine fabrikneue Riggerkontrolle als Cyberware-Implantat immer noch ihre 10.000 Nuyen.
Riggerkontrollen nach SR3 konnten deutlich mehr als unter SR4, sie lassen sich allerdings recht einfach als Cyberware-Sätze darstellen, und erlauben hierbei dann auch mehr Varianz als zu SR3-Zeiten. Hier ein paar Beispiele:
Riggerkontrolle 1 Komponenten: Riggerkontrolle, Simmodul, Datajack m. Response Increase Module 2 (intern), Nanohive (1) mit einer Kolonie Riggernaniten (1) Kosten: 1.395 Essenz, 31,500 Nuyen Modelle: Ares/Cerebrotech M-Series, Mitsuhama Proton-1 series, Arnie Awesome SpeedBlitz, Wiremasters Richthoven™ Serie, NeoNET VCR-1™
Riggerkontrolle 2 Komponenten: Riggerkontrolle, Simmodul (hot), Datenbuchse m. Response Increase Module 4 (intern), Nanohive (1) mit einer Kolonie Riggernaniten (2) Kosten: 1.395 Essenz, 43,500 Nuyen Modelle: Ares/CerebroTech D-Series, Mitsuhama MegaTech series, Nightengale’s Commander, Wiremasters Top Gun™ Serie, NeoNET VCR-2™, Celestrian Cyberdyne Cougar-6200
Riggerkontrolle 3 Komponenten: Riggerkontrolle, Simmodul(hot), Datenbuchse m. Response Increase Module 6 (intern), SimSinn-Booster, Nanohive (1) mit einer Kolonie Riggernaniten (3) Kosten: 1.845 Essenz, 117,500 Nuyen Modelle: Ares/CerebroTech F-Series, Telestrian Cyberdyne Montjoy System, Fairlight Riothamus, Wiremasters Ace of Aces™ Serie, NeoNET VCR 3™
Quelle
- Man and Machine / Mensch und Maschine
- Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition S.385, Wertetabelle: S.386