Artificial Sensory Induction Systems Technology: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Cannon Companion]] p.44, 58 / [[Arsenal 2060]] | *[[Cannon Companion]] p.44, 58 / [[Arsenal 2060]] | ||
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+ | ==Weblinks== | ||
+ | *{{Shwikia|ASIST|Shadowrun Wikia: ASIST (''englisch'')}} | ||
+ | *{{Swf|Système_d'Induction_Sensorielle_Artificielle|Shadow Wiki: Système d'Induction Sensorielle Artificielle (''französisch'')}} | ||
+ | *{{ShPwikia|Artificial_Sensory_Induction_Systems_Technology|Shadowrun Wikia: Artificial Sensory Induction Systems Technology (''polnisch'')}} | ||
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+ | [[Kategorie:Geschichte der Matrix]] |
Version vom 24. April 2018, 13:19 Uhr
Artificial Sensory Induction Systems Technology | |
Typ | Cyberware |
Entwickler | Hosato Hikita |
Einführung | 2018 |
Entwicklungsstand | ausgereifter Standard |
Die Artificial Sensory Induction Systems Technology oder kurz ASIST ist eine Technologie, die es ermöglicht künstliche Sinnesdrücke im Gehirn zu erzeugen, die subjektiv als eigene sinnliche Erfahrungen empfunden werden. ASIST ist eine wichtigsten technologischen Entwicklungen und in der Sechsten Welt allgegenwärtig, auf ihr basiert SimSinn und das Direkte Neurale Interface für den Matrixzugang und die mentale Steuerung von Geräten, insbesondere kybernetische Implantante aber auch von Fahrzeugen und Drohnen durch Rigger oder die Smartgun-Technologie.
Geschichte
ASIST wurde 2018 von Dr. Hosato Hikita bei ESP Systems in Chicago entwickelt.
Quellen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Artificial Sensory Induction Systems Technology in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man
hier nachlesen.
Primärquellen zur Artificial Sensory Induction Systems Technology sind:
- Bug City (nur englisch)
- Shadowrun Third Edition / Shadowrun Version 3.01D - Grundregelwerk für die dritte Edition von Shadowrun
- Cannon Companion p.44, 58 / Arsenal 2060
- Man & Machine: Cyberware p.19 / Mensch und Maschiene 3.01D
- Matrix
- Rigger 3 / Rigger 3.01D
- Target: Matrix / Brennpunkt: Matrix
- Unwired / Vernetzt