Die Amazonen (Söldner): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. November 2015, 19:17 Uhr
Die Amazonen sind eine rein weibliche Söldner-Einheit die vor allem im Norden Afrikas aktiv ist. Sie operieren vor allem im Auftrag von Gruppen, die den radikalen Moslems im Kampf um Ägypten in die Suppe spucken wollen.
Tough Will
Sie waren nicht gerade sehr gut ausgestattet und so war es ein Wunder, dass sie überhaupt zu den letzten Desert Wars zugelassen wurden, wo sie dank kreativer Fähigkeiten und ihres unglaublichen Improvisations- und Täuschungstalents besser bewaffnete Truppen besiegen konnten. Sie sind recht weit in den Kämpfen gekommen, auch wenn es Gerüchte gibt, dass sie vor allem wegen ihres unstreitbaren Sexappeals von den Machern (und medialen Vermarktern) des Desert Wars bevorzugt worden seien, weil mit ihnen die Quote stimmte und so eine neue „Würze“ in das Alljährliche Spektakel in der Wüste gekommen ist. Sie haben inzwischen ein Angebot von Evo angenommen, welche das Team „sponsort“, so haben sie nun Zugang zu neuster Cyber- und Bioware und man rechnet damit, dass ihre Chancen auch weiterhin steigen. Sie werden auch benutzt, um als Werbestars eine entsprechend „weibliche und erotische Form des Krieges“ zu vermarkten. Angeführt werden sie von einer jungen Frau die auf den Namen Amber hört. Der erste Offizier ist eine junge Ki-Adeptin die auf den Namen Blondie hört und aus der NAN stammt.
Inhaltsverzeichnis
Typischer Söldnerin der Amazonen vor dem Deal mit Evo
Spieltechnisches
Profil
- Name:
- Metatyp:
- Building Points:
- Gaben:
- Handycaps:
Attribute:
(Attribute: )
KON: | GES: | REA: | STR: | CHA: | INT: | LOG: | WIL: | MAG: | Edge: | Essenz: | INI: | ID: | Matrixini: | Matrix IDs: | Biomonitor: |
5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 4 | 0 | 7 | 1 | 7 | 1 | Kalt: 10 | Kalt: 1 | Körper: 11 Geist: 11 |
Aktionsfertigkeiten:
- Schnellfeuerwaffen 3
- Kingenwaffen 5
- Klettern 4
- Knüppel 3
- Computer 4
- Datensuche 3
- Infiltration 5
- Ausweichen 4
- Gebräuche 4
- Schwere Waffen 4
- Führung 3
- Bögen 4
- Bodenfahrzeuge 3
- Boote 2
- Wahrnehmung 4
- Laufen 4
- Schwimmen 3
- Waffenloser Kampf 5
- Verkleiden 4
- Pistolen 4
- Wurfwaffen 3
- Fallschirmspringen 2
Wissensfertigkeiten:
Sprachfertigkeiten:
Kampfsportarten
- Kung-Fu St. 1 (Blindkampf, Bodenkampf)
Ausrüstung:
Cyberware:
- unterschiedlich - Eine wilde Mischung
Waffen:
- AK 74
- Shiawase Arms Heavy Tactical (Angepasster Griff, Nahkampf; Chamäleonüberzug; Freund/Feind-Erkennungssystem; Gewichtsreduzierung; Nahkampfverstärkung; Personalisierung, Basissystem; Persönlicher Stil (Stufe 2); Smartgunsystem)
- Keramikmesser
- Hardliner-Handschuhe
- Victorinox Flexstahlmesser
- verschiedene Granaten
Fahrzeuge
- verschiedene
Zeug:
Kleidung
- Mittlere Militärpanzerung mit Helm
Elektronik
- Singularity Battle Buddy Basic
Software
Infanterist
Quellen
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