Street Wyrd

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Street Wyrd ist das Magie-Buch für die "Shadowrun Sixth World Edition" - die Sechste Edition von Shadowrun. Es ist damit der Nachfolger von "Street Grimoire" (und "Forbidden Arcana") aus der Fünften Edition.

Es wird von Catalyst Games Lab voraussichtlich irgendwann im ersten Quartal 2021 in englischer Originalsprache veröffentlicht werden (nachdem das avisierte Veröffentlichungsdatum viertes Quartal 2020 nicht gehalten werden konnte).

Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Arkane Kräfte" im Pegasus Verlag ist in Arbeit und soll - lt. Ankündigung - am 3. März 2021 erscheinen.

Eine französische Übersetzung unter dem Titel "Voies occultes" ist beim französischen Lizenznehmer Black Book Éditions für 2022 geplant.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr.: CAT28003 (englisch) / 46123G (deutsch) / BBESR610 (französisch)
  • Titel: Street Wyrd
  • Typ: Regelwerk (Magie)
  • Edition: 6. Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Arkane Kräfte
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Französischer Titel: Voies Occultes
  • Französische Ausgabe: Black Book Éditions
  • Format: print / eBook
  • Einband: Softcover (englisch) / Hardcover (deutsch & französisch)
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigröße: 18.95 MB (englisch) / 66.35 MB (deutsch)
  • Seitenzahl: 170 Seiten (englisch) / 198 Seiten (deutsch) / 160 Seiten (französisch)
  • Erschienen:
    • englisch: 09. Februar 2021 (urspgl. angekündigt für 4. Quartal 2020)
    • deutsch: 05.03.2021 (print) / 08.03.2021 (eBook, urspgl. angekündigt für 26.03.2021)
    • französisch: geplant für 2022
  • Preis:
    • englisch: 44,99 $ 37,95 $ (print, Noble Knight) / 19,99 $ (eBook)
    • deutsch: 19,95 € / 23,80 $
    • französisch: 39,90 €
  • ISBN-13: ??? (englisch) / 9783969280195 (deutsch) [A1] / 978-2-38227-033-2 (französisch)


^[A1] - Anmerkung: EAN, identisch mit ISBN-13

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

Deutsche Ausgabe:

  • Chefredaktion Shadowrun: Jason M. Hardy
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Zusätzliche Illustrationen der deutschen Ausgabe: Andreas “AAS” Schroth
  • Übersetzung: Manuel Krainer, Nadja Sommerfeld
  • Deutsche Zusatztexte: Niklas Stratmann
  • Lektorat & Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga
  • Layout der deutschen Ausgabe: Claudia Heinzelmann

Produktbeschreibung[Bearbeiten]

englisch, DriveThru RPG:[Bearbeiten]

Power Surge
The power to shape the world can also tear it apart. The power to summon spirits and gain allies can also conjure enemies and lead to your own destruction. And the power to fill objects with magic is also the ability to make them blow up in your face.

Shadowrunners learn about power the hard way—by being on the wrong end of it. That means they often gather it to them however they can, consequences be damned. Street Wyrd is a guide to all sorts of Awakened power, from spells to adept powers to new spirits to enhanced enchanting rules. It also gives runners the power to make their own spells to unleash on their enemies. Because runners know that the power you grab for yourself is the only thing that stays with you.

Street Wyrd is the core magic rulebook for Shadowrun, Sixth World.

englisch, Noble Knight:[Bearbeiten]

Spells, spirits, and adept powers are a core part of Shadowrun and are items of perpetual interest to Shadowrun players. Street Wyrd offers that and more to players and gamemasters, including a system to help them make their own spells. With new ways to use Shadowrun, Sixth World rules and flavor to help players understand magic`s place in the world, Street Wyrd is an essential resource for Awakened characters.

deutsch:[Bearbeiten]

Spüre deine Macht

Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.

Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann.

französisch:[Bearbeiten]

Le plein de pouvoir

Le pouvoir de changer le monde peut aussi le réduire en miettes. Le pouvoir d’invoquer des esprits et de s’en faire des alliés peut aussi vous mettre à la merci d’ennemis et vous mener à votre perte. Et le pouvoir d’infuser la magie dans des objets les rend plus susceptibles de vous exploser au visage.
Pour les shadowrunners, le pouvoir s’apprend à la dure, souvent en en faisant les frais. C’est pour cela qu’ils cherchent souvent à en gagner le plus possible, quelles qu’en soient les conséquences. Voies occultes traite des capacités des Éveillés, des sorts aux pouvoirs d’adeptes, en passant par de nouveaux esprits et règles d’enchantement. Il offre également aux runners la possibilité de créer leurs propres sorts à déchaîner sur leurs ennemis. Car la seule chose sur laquelle ils peuvent compter, c’est le pouvoir qu’ils se seront approprié.
Voies occultes est un supplément de règles sur la magie pour Shadowrun, Sixième édition.

Inhalt[Bearbeiten]

englisch:

deutsch:

französisch:

Contents / Inhalt[Bearbeiten]

  • CONTENTS
  • INHALT

Perspective / Einleitung[Bearbeiten]

  • PERSPECTIVE
  • EINLEITUNG
    • Eine Frage der Perspektiven

State of the Arts / Magie in der Sechsten Welt[Bearbeiten]

  • STATE OF THE ARTS
      • The Crumbling Philosophy
      • The New Philosophy
      • Magical Mayhem
      • The Adepts among us
      • My Personal Look at the Crossover Phenomena
      • Stable Gates
      • As Worlds Collide
      • Population Shift
      • Game Information Qualities
  • MAGIE IN DER SECHSTEN WELT
      • Die bröckelnde Lehre
      • Die neue Lehre
      • Magische Gefahren
      • Die Adepten unter uns
      • Meine Meinung zu den Ebenenwechsel-Phänomenen
    • Stabile Portale
      • Yellowstone
      • Die Querung von Denver
      • Die nicht ganz so friedlichen Jagdgründe
      • Die Verbindung
      • Wenn Welten auf einander prallen
      • Bevölkerungsverlagerung
      • Willkommen im Digital Grimoire

The Tome of Now / Das Buch des Jetzt[Bearbeiten]

  • THE TOME OF NOW
      • Welcome to the Digital Grimoire
    • Combat
    • Health
    • Detection
    • Illusion
    • Manipulation
  • DAS BUCH DES JETZT
    • Heilzauber
    • Illusionszauber
    • Kampfzauber
    • Manipulationszauber
    • Wahrnehmungszauber

Elements of Magic / Elemente der Magie[Bearbeiten]

  • ELEMENTS OF MAGIC
    • Formulas for Success
    • The Possible World
    • Designing a Spell
      • Select a Spell Type
      • Select Ingredients
      • Classify Spell
      • Final Touches
      • Examples: Existing Spells
      • Fireball
      • Levitate
      • Examples: New Spells
      • Stone Fist
      • Disentangle
      • Disentangle
  • ELEMENTE DER MAGIE
    • Die Formeln des Erfolgs
    • Die mögliche Welt
    • Zauberentwurf
      • Auswahl der Zauberkategorie
      • Auswahl der Komponenten
      • Zauber klassifizieren
      • Letzte Anpassungen
    • Beispiele: Existierende Zauber
    • Beispiele: Neue Zauber
      • Komfortzone
      • Steinfaust
      • Losreißen

A Congress of Spirits / Im Bann der Geister[Bearbeiten]

  • A CONGRESS OF SPIRITS
    • The Spirit World Today
    • Spirit Catalog
      • Plant Spirits
      • Guardian Spirits
      • Guidiance Spirits
      • Task Spirits
      • Free Spirits
      • Ally Spirits
      • Binding
      • Spirit Relations
      • Great Form Spirits
      • Spirit Powers
  • IM BANN DER GEISTER
    • Die heutige Geisterwelt
    • Binden
      • Bindungsdienste
      • Fesselung
    • Geisterkatalog
    • Geister in Großer Gestalt
    • Beziehungen zu Geistern
    • Verbündetengeister
      • Geisterformeln von Verbündetengeistern
      • Entwicklung einer Verbündetengeisterformel
      • Beschwörung eines Verbündetengeists
      • Fähigkeiten von Verbündetengeistern
      • Verbesserung von Verbündetengeistern
      • Verlust eines Verbündetengeistes
    • Freie Geister
      • Endlich frei
      • Kräfte
      • Dienste von freien Geistern
      • Wahre Namen
      • Geisterformeln (wahre Namen) erlangen
      • Der freundliche freie Geist aus der Nachbarschaft: Pflege und Haltung
      • Herbeirufen von freien Geistern
      • Binden von freien Geistern
      • Bannen von freien Geistern
    • Neue Schutzgeister ADL
      • Dackel
      • Eichhörnchen
      • Genießer
      • Große Mutter
      • Hofnarr
      • Klabautermann
      • Panthier
      • Rotkäppchen
      • Schäferhund
      • Vigilant
    • Geisterkräfte
      • Astrale Projektion
      • Astrales Tor
      • Auramaskierung
      • Besessenheit
      • Bewohnung
      • Energieentzug (Karma)
      • Erdbeben
      • Gefäßtausch
      • Kraftübertragung
      • Magischer Schutz
      • Persönliche Domäne
      • Realistische Gestalt
      • Regeneration
      • Reichtum
      • Schatten
      • Stille
      • Sturm
      • Veränderliche Gestalt
      • Verborgenes Leben
      • Weissagung
      • Zeitverschiebung

Force and Grace / Kraft und Anmut[Bearbeiten]

  • FORCE AND GRACE
    • The First Big Lie
    • The Second Big Lie
    • Adept Ways and Their Benefits
      • Innate Talent
      • Focused Channeling
      • The Spark of Brilliance
      • Artisan's Way
      • Artist's Way
      • Athlet's Way
      • Beast's Way
      • Burnout's Way
      • Invisible Way
      • Magican's Way
      • Speaker's Way
      • Warrior's Way
    • New Adept Powers
      • ... Die englisch-sprachige Liste der Adeptenkräfte fehlt noch ...
    • Adept Metamagics
      • Animal Attunement
      • Astral Projection
      • Finding Your Way
      • Infusion
      • Item Attunement
      • Virtuoso
  • KRAFT UND ANMUT
    • Die Erste Große Lüge
    • Die Zweite Große Lüge
    • Adeptenwege und ihre Vorteile
    • Neue Adeptenkräfte
      • Analytik
      • Attributsschub (Geistiges Attribut)
      • Ausweichschritt
      • Befehlsstimme
      • Berserker
      • Blindkampf
      • Blitzreflexe
      • Dreidimensionales Gedächtnis
      • Durchdringender Schlag
      • Durchhaltevermögen
      • Eiserner Wille
      • Elementare
      • Waffe (Element)
      • Elementares Geschoss (Element) (Waffe)
      • Elementarschlag (Element)
      • Empathische Heilung
      • Empathisches Gespür
      • Fernschlag
      • Fesselnde Vorstellung
      • Freier Fall
      • Gegenangriff
      • Genügsamkeit
      • Geschickte Finger
      • Geschossmeisterschaft
      • Geschossparade
      • Großer Sprung
      • Hilfshexerei
      • Kalte Entschlossenheit
      • Kosmetische Kontrolle
      • Lebender Fokus
      • Lufttanz
      • Magieabwehr
      • Magischer Schatten
      • Manövrieren
      • Mystischer Mantel
      • Nervenschlag
      • Perfekte Körpersprache
      • Schmerzerleichterung
      • Schnellziehen
      • Sprachtalent
      • Sprint
      • Tierempathie
      • Unsichtbare Hände
      • Verbessertes Geistiges Attribut
      • Wurfkraft
    • Adepten-Metamagie
      • Astrale Projektion
      • Einstimmung (Gegenstand)
      • Einstimmung (Tier)
      • Infusion
      • Schüler der Wege
      • Virtuose

Imbuing Magic / Magie zum Mitnehmen[Bearbeiten]

  • IMBUING MAGIC
    • The Value of the Magic Pill
      • The Tools, Rules and Bits of Power
      • Triggers
    • New Preparations
  • MAGIE ZUM MITNEHMEN
    • Der Wert der magischen Pille
      • Werkzeuge, Regeln und Machtmittel
      • Auslöser
    • Neue Erzeugnisse

Seeing and Believing / Sehen und Glauben[Bearbeiten]

  • SEEING AND BELIEVING
    • Believing: Traditions of Faith
      • Ancient Pantheons
      • Abrahamic Traditions
      • Traditions of Karma
      • Traditions of the Animists
      • Traditions of the Animal Spirits
      • Traditions of Gaia
    • Seeing: Traditions of Logic
      • Scientific Traditions
      • Folk Traditions
    • New Qualities for Awakened Characters
      • Positive Qualities
      • Negative Qualities
  • SEHEN UND GLAUBEN
    • Glauben: Religiöse Traditionen
      • Antike Pantheons
      • Abrahamitische Traditionen
      • Karmische Traditionen
      • Animistische Traditionen
      • Tiergeist-Traditionen
      • Traditionen von Gaia
    • Sehen: Traditionen der Logik
      • Wissenschaftliche Traditionen
      • Volkstraditionen
    • Neue Vor- und Nachteile für Erwachte Charaktere
      • Vorteile
      • Nachteile

Rungs of Power / Stufen der Macht[Bearbeiten]

  • RUNGS OF POWER
    • The Importance of Paradigm
      • Being an Initiate
      • The Nature of Avatars
      • Metamagical Techiniques
      • Astral/Metaplanar Studies
      • Practical Conjuration
      • Apotropaic Magic
      • School of Enchanting
      • Applied Thaumaturgy
  • STUFEN DER MACHT
    • Die Bedeutung des Paradigmas
      • Was es heißt, ein Initiat zu sein
      • Das Wesen von Avataren
    • Metamagische Techniken
      • Abwehrmagie
      • Angewandte Thaumaturgie
      • Astrale und Metaebenen-Studien
      • Praktische Beschwörung
      • Schule der Verzauberung

Conclaves and Covens / Zirkel und Konklaven[Bearbeiten]

  • ZIRKEL UND KONKLAVEN
    • Die Gründung einer Gruppe
    • Schutzgeister
    • Initiation
    • Unterstützung der Gruppe anfordern
    • Bestimmungen
    • Magische Gruppen
      • Aes Sidhe
      • Bear Doctor Society
      • Der Druidenzirkel
      • Geistertänzer
      • Glitter Party People
      • Loge des Bunten Pferdes
      • Mana
      • Die Mondscheindornen
      • Ordo Maximus
      • Turgan Magnu
    • Andere Gruppen

Toil and Trouble / Die dunkle Seite[Bearbeiten]

  • TOIL AND TROUBLE
    • The Path of Blood
      • The Nature of Tools
      • The Power of Life and Death
      • Life Magic is Not Free
      • Death Magic is Not Life Magic
      • The First Steps
      • Walking the Walk
      • Final Thoughts
    • Creep and Crawl
    • Have You Heard The Buzz?
      • Entomological Ecology
      • The Invitation
    • The Universal Brotherhood
      • The Break Through
      • The Hive Wars
      • The Detroit Connection
    • Alpha, Beta, Evolution, Adaption
    • Game Information
      • New Metamagic: Sacrifice
      • Life Magic
      • Death Magic
      • New Metamagic Focus: Athame
      • Blood Spirits
      • Summoning Blood Spirits
      • Blood Magic Spells
      • Evanescence
      • Insect Tradition
      • Rules and Rolls for Inhabitation
      • Breeds
      • Additional Details
  • DIE DUNKLE SEITE
    • Der Pfad des Blutes
      • Das Wesen von Werkzeugen
      • Macht über Leben und Tod
      • Lebensmagie ist nicht gratis
      • Todesmagie ist keine Lebensmagie
      • Die ersten Schritte
      • Das Beschreiten des Pfades
      • Zum Abschluss
    • Kriechen und Krabbeln
    • Wisst ihr schon das Neueste?
      • Entomologische Ökologie
      • Die Einladung
    • Die Universelle Bruderschaft
      • Der Ausbruch
      • Die Schwarmkriege
      • Die Detroit-Connection
    • Alpha, Beta, Evolution, Anpassung
    • Spiel informationen
      • Neue Metamagie: Opferung
      • Lebensmagie
      • Todesmagie
      • Neuer Metamagiefokus Athame
      • Blutgeister
      • Blutmagische Zauber
      • Schwund
      • Insektentradition
      • Regeln und Proben für die Bewohnung
      • Insektengeister-Arten
      • Neue Insektengeisterkräfte

Appendix / Anhang[Bearbeiten]

  • APPENDIX
    • Mana Ebbs and Flows
  • ANHANG
    • Manablasen und -flüsse

/ Tabellen[Bearbeiten]

  • TABELLEN

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews[Bearbeiten]

Errata:[Bearbeiten]