Adepten besitzen übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte. Es gibt gelehrte, die die Kräfte kategorisieren wollen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell ablehnt.
Kräfteliste
- Adrenalinkick (Konstitution)
- Adrenalinkick (Charisma)
- Adrenalinkick (Geschick)
- Adrenalinkick (Intuition)
- Adrenalinkick (Logik)
- Adrenalinkick (Reaktion)
- Adrenalinkick (Stärke)
- Adrenalinkick (Willenskraft)
- Analytik
- Astrale Wahrnehmung
- Befehlsstimme
- Berserker
- Beschleunigte Heilung
- Bewegungsgespür
- Blindkampf
- Dreidimensionales Gedächtnis
- Durchdringender Schlag
- Eidetisches Gedächtnis
- Eiserne Lunge
- Eiserne Verdauung
- Eiserner Wille
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- Elementarer Schlag
- Emphatische Heilung
- Fernschlag
- Fesselnde Vorstellung
- Flexibilität
- Freier Fall
- Gegenangriff
- Genügsamkeit
- Geschärfter Sinn (Blitzkomp.)
- Geschärfter Sinn (Dämpfer)
- Geschärfter Sinn (Geruch)
- Geschärfter Sinn (Geschmack)
- Geschärfter Sinn (Richtungssinn)
- Geschickte Finger
- Geschossmeisterschaft
- Geschossparade
- Gesichtsformung
- Gesteigerte Reflexe I
- Gesteigerte Reflexe II
- Gesteigerte Reflexe III
- Gesteigertes Attribut (Geschick)
- Gesteigertes Attribut (Konst.)
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- Gesteigertes Attribut (Reaktion)
- Gesteigertes Attribut (Stärke)
- Gleiten
- Großer Sprung
- Kalte Entschlossenheit
- Kampfsinn
- Körpersprache
- Kritischer Schlag
- Lebender Focus
- Magiegesprür
- Magieresistenz
- Melaninkontrolle
- Multitasking
- Mystischer Mantel
- Mystischer Panzer
- Natürliche Immunität
- Nervenschlag
- Schmerzerleichterung
- Schmerzresistenz
- Schnellziehen
- Sechster Sinn
- Sprachtalent
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- Spurloser Schritt
- Stimmkontrolle
- Stoffwechselkontrolle
- Temperaturresistenz
- Tierempathie
- Todeskralle
- Trägheitsschlag
- Trümmerschlag
- Verbesserte Fertigkeit (Kampf)
- Verbesserte Fertigkeit (Körper)
- Verbesserte Fertigkeit (Sozial)
- Verbesserte Fertigkeit (Technik)
- Verbesserte Wahrnehmung
- Verwurzeln
- Wahre Sicht
- Wandlaufen
- Wurfkraft
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